作者:东棠画梨
可如今看到决赛连续两次吃鸡的WG,谁能不心惊?
不管其他怎么想, 反正至少TK、GOW、LOG、TKT四队教练已经把WG拉到重点针对列表里面。
等秋季联赛结束,距离Z赛开始还早,有的是时间研究。
“中场休息时间结束, 现在进行今日决赛最后一场。”
“各个战队选手在对战室已经做好准备。”
此时电子大屏出现游戏画面,本次地图是海岛,飞机航线是医院到K城。
“今天WG的势头很猛, 排在积分前三名的战队很有压力啊。”
管休和于蓝调动气氛聊两句, 然后开始解说本场比赛。
“本次飞机航线看得出来很偏北,这个航线跳点, 也就表明往基地小岛走的队伍不多。”
航线起始点靠近G港,K城又是最北端的据点, 军事基地这边的小岛距离太远, 前期如果有队伍花费时间往这边跑,后面刷圈很有可能进不去。
“我们看到GOW、TKT和HL三队最先跳点, 不过这也很正常,GOW在以往的打法中前期快打很占优势, 应该是想跳点往G港去,其他两队应该也是同样的想法。”
“这么看来,G港这边要不了多久就会交上火。”
“TK、AD、FG、TD、JSS都跳在了中段, 落地靶场的话, 物资显然是不够的, 那么这几队势必会往右边的S城和左边的R城、研究所以及P城的方向。”
“WG、LOG以及其他队伍跳在Y城。”
随着解说员的分析,观众看到大屏上战队位置的分布。
和之前管休说的差不多,因为航线问题,想要去军事基地距离太远,弊大于利,所以各大战队队员分布在P城横线水平以上。
G港、S城、P城、Y城都有不下两支战队。
相比之前两场开局的队伍分布,可以说很密集。
其他战队怎么想的不清楚,反正现在WG想的就是拿人头上位。
他们跟LOG就差三分,比上周最后一场和TKT的差距还小,怎么可能不激动。
当然越是这样,越是要稳住心态,不能飘,在《战地狙击》赛场上,什么意外都有可能发生。
哪怕实力再牛皮,该倒霉的时候就倒霉。
上两场他们能吃鸡,实力、战术占很大一部分,但不能忽视运气的作用。
要不然第二场也没那么容易吃鸡。
医院到K城的航线,他们在中下段跳,Y城城外有一处湖泊,周围有载具刷新点,所以跳下来的队伍都抢着率先进城。
WG进到城区的方位比较靠上。
经过上场狮城的激烈巷战后,Y城的房子密集程度并不大,相对来说环境简单很多。
一条贯穿城区的公路,两边的房区就两三排,狮城里面的街道密密麻麻。
WG进入到Y城左上房区,其他往这边来的队伍看到那边有人,当然不会傻到开车从中间的公路穿过,这是去当靶子的吗?
因此比WG稍稍晚到Y城的两只队伍为了抢占右下房区开始交火。
“嘭。”
WG所在的房区位置有利有弊,在这里能够掌控公路对面两队的活动范围,但同时他们被两队集火的可能性大大增加。
怎么看都是三足鼎立,相互牵制的情况。
“G港、P城和研究所这边都已经交上火,反倒是Y城和S城没怎么听见枪声。”
官方镜头从G港那边切到右边。
首先是S城,TK和JSS都在城内,两队左右分布,城区两边的都是高地,因此城内反倒像是凹陷下去,城中心有三条交点的公路。
上方一条可以直通最西点的Z城,也可以半路拐想G港,下面一条公路串联右下方的Y城,上下空间都能很快离开S城,交通非常便利。
S城的平静是因为进到城区内,双方摸不清楚对面的具体位置,谁也不想先开枪暴露。
那么Y城的交火可以说是东打一枪,西打一枪,看着跟闹着玩一样。
WG采取的方式就是看对面的反应,你打我,我打他,他打你,反正大家都不闲着就是。
“哎呀,这场WG的节奏慢了下来。”管休通过官方镜头看到Y城三队不同视角,前面两场,WG落地就充满进攻的意味,怎么到最后一场即将反超LOG节奏就慢下来了?
赛场Y城内三队没有造成实质性减员,所以三队并不清楚自己对面两队都是谁。
他们不清楚,处在上帝视角的解说员的屏幕前的观众知道啊!
支持LOG的粉丝,看到自家战队跟WG就在一个城区,既激动又害怕。
激动是因为如果LOG能在Y城就干掉WG,那今天他们的积分排名位置就保住了!
害怕的是万一WG在Y城把LOG干掉,那积分排名是真的要掉下去。
有这种想法的粉丝不少。
“看来Y城内是打不起来,下面怎么发展还是要看第一圈刷在哪里。”于蓝接着说道。
Y城地理位置在地图上偏北,刷圈不刷在这边的话,城内三队过一会就要开车离开这里。
“第一圈刷在海岛地图的正中间。”管休这句话很意外,他还想着这次有可能会刷在左下或者S城靶场附近。
说是海岛中心点,圈内包括了R城、研究所、P城以及右边的山地。
G港在一圈的左上,S城在一圈的正上,Y城在一圈右上、P城在圈内。
好家伙,开场一圈刷的公平公正,三个据点跑圈的距离都差不多。
“一圈刷在中心点,那这场比赛激战交火时间点很可能会提前。”
像其他刷圈,有的队伍位置好,有一些队伍就要尽快跑圈,这样大家是有进圈时间差的。
凭借时间差每个队伍会占据不同的位置,一般在缩到第四圈的时候,各个战队交火最是激烈。
在本场,上面的经验显然就不适用了。
首先开局跳点各大队伍没有太分散,现在碰上这么个中心圈,运气差点的,第一波进圈就能跟其他队伍碰头。
一圈定型,后面切圈不管再怎么切,都是在原有基础上改动。
“不愧是决赛,玩的就是刺激!”
“看吧看吧,系统都觉得要给决赛添点彩头,这么公平battle的圈形都给整出来了。”
“就是有点可惜,没有队伍往军事基地走。”
“楼上你就别可惜了,事后诸葛亮,再说赛场里面的队伍可没有上帝视角。”
确实,总有些看着官方切出来的各种视角以及大地图的情况,来随意评价比赛中的战队,觉得人家决策行动啥的还不如自己。
一点都没想到自己眼中的赛场情报跟比赛的队伍天差地别。
如果不是正式交火双方有人员伤亡,他们都不清楚对面的人是哪个队伍的。
观看直播的观众还在发评论,赛场内一圈刷新出来两分钟左右,本来还在据点纠缠的队伍都在准备跑圈。
处在Y城内的三队同样如此。
两分钟动身,最晚三分钟就要开车离开,再晚到缩圈时间就不好了。
WG在城区上方,最快进入圈内的方向在西南,显然对面两队要先离开,他们才能走。
LOG开的一辆越野车没有走公路,直接纵穿,另一队是一辆小轿车和两辆摩托走的是公路路线。
WG开的两辆小轿车和LOG走的方向相同,位置不太一样。
“随着缩圈,在其他据点的队伍已经在跑圈的路上,圈内的队伍交火程度比刚才强上一些,现在场上存活人数还有59人。”
其实三圈之前,场上减员的情况并不密集,每场的正是比拼都是在四圈到六圈。
这两圈的十几分钟才是打得最激烈、最紧要的时间段。
“缩圈结束,第二圈往左切了一下,R城、研究所和P城一大半还都在圈内,只是把一圈右边的山地给排除,这么看二圈切的还真是步步紧逼。”
于蓝这话没说错,刷圈就是为了让队伍打起来,可这场不管是一圈还是二圈刷的位置太好,好到完全就是给打架布置场子的。
“G港方向和S城方向进圈的几支队伍在边缘地带交火,TK从S城离开的时候拿下JSS的一杀,现在跟TKT和GOW交火所在的位置很不错,左侧有JSS还能吸引一波火力。”
“右边进圈的WG在研究所跟LOG、AD打起来,从位置来看AD还是有点优势的,刚才WG和LOG进圈的时候就隐隐被里面的AD压制了。”
正如这两次切圈,开场十二分钟,圈内各处都在打架。
这要是放在以往,不少队伍都在跑路找物资呢。
如今前期打得就很凶猛,很多队伍都是边打边补给,另一些就是以战养战,干掉对面的再舔包补充自己的物资。
“LOG这个路线是打算往R城,没准备在这边跟WG和AD死磕。”
从开局WG跟LOG两队距离很近,可就是没机会正面打起来,所以到现在双方还不知道自己看到的另一队就是WG/LOG。
让一直准备看好戏的观众急得不行,说好的干起来呢?这怎么就跑了?
场外再怎么变动也影响不到赛场内的情况。
LOG的转移,让AD的注意都转移到WG身上。
“突突突。”
“嘭。”
排除了另一队的威胁,WG同样专心清楚对面的人。
不到一分钟接连拿下两杀,这个时候不是AD不想撤,关键是撤不了,TKT、GOW和TK三队打得战场都转移到了AD实验所后方的草地上。
早知道就跟着之前那队往R城跑。
眼看跑不掉,AD只能坚守在错落的几所研究所中。
原本是四队的,但JSS的团战作战能力显然比不上GOW、TK和TKT,因此减员两名队员后就强硬的冲出战圈,不跟他们玩了,再不走早晚被玩完。
这才成早就三队相互纠缠,TKT减员一人,GOW减员一人,TK还是满编。
“AD知道自己守不住,剩下的两名队员插/入到TKT、TK和GOW的战圈,这不是送上门白给的吗?”
于蓝看到官方切到了AD的视角。
“AD后面还跟着WG呢,他们虽然不清楚后方草地交战的队伍是谁,但是把WG引过去总好过自己被围死在研究所里面。”
“AD打算祸水东引啊。”
“后方草地的战圈队伍,跟WG也是老熟人了。”