致命诱惑 第54章

作者:洛夜紫 标签: 都市情缘 强强 近代现代

劈把手拿过苏南指尖夹着的香烟,我直接按灭在他那张黄杨木的办公桌上——明黄色的桌面上立刻出现了一块丑陋的黑斑。

苏南抬眼看了看我,轻咳一声,“怎么这会儿来了?”

咳嗽?再这么吸下去你咳的时候还早着呢!

我半靠在桌子上,斜了苏南一眼,“过来参加你们公司的新闻发布会。”

“新闻发布会?”苏南皱起了眉头,“哦~”声音毫无起伏,“是那个……对了,你是记者。”

说完丫的又去摸烟盒,当着我的面儿抖出一支香烟,叼嘴里,打火。

我怒了,伸手夺下来他唇中的香烟,转手放在自己口中狠狠地猛吸一大口,凑上前去,一口烟全喷在苏南脸上。

“咳咳咳……”苏南闭上眼睛猛咳。

我转手又把烟在他那张倍儿好看的黄杨木桌子上掐灭,两块黑斑对称着甭提多好看了——冷笑一声,“现在才觉得呛了?”

苏南伸出手指揉了揉自己的眉心,伸手把半靠在桌子上的我拉进他怀里,“瞅瞅你这破脾气……唉……别动,让我抱会儿。”

我一把掐在他上臂上,“怎么了这是?一副被蹂躏过的样子……你们推出新游戏,作为技术总监的你不是应该自豪着骄傲着?搞得跟‘如丧考妣’似的。”

苏南“嘶”地抽了一口冷气,“……又下手,你……眼瞅着我这身上刚好利落点儿。”

“抽得不够狠!”我鄙夷地看他。

虽然我也抽烟,但是绝对有节制——偶尔抽一根是耍帅,熬夜抽几根是勤勉,像苏南这种玩儿命地狠抽是自杀。

所以说他绝对地欠调教,早知道他这么个德行,抽鞭子那会儿我就再下狠点儿手了。

“烦啊!”苏南仰天长叹。

我起了一身鸡皮疙瘩——当一个流氓文艺起来,碜人效果将会是DOUBLE的……

于是我温柔地抱住郁闷的苏少爷,“烦什么?快说,老子给你10分钟的倾诉时间!”

苏南最终还是没选择在他那乌烟瘴气的办公室里跟我倾诉,打了个电话,语气飞扬跋扈地安排自家手下的一帮子小孩儿:“我先走了,有事儿你们自己扛着,扛不住了再电话我。”

……你说这都是新时期了,怎么还会有人把“周扒皮”进行到底?

到了一楼后,苏南问我,“开车过来的?”

我摇头,“车送去洗了。”

“正好坐我的。”苏南又轻咳了一声,领着我往停车场走。

我皱了皱眉,打开随身带的挎包。上次买来的薄荷糖还有半盒,摸出来递给苏南。

苏南接过来,撂了两粒在嘴里,随手把小方盒塞到自己口袋里。

我以为他会说声“谢谢”,即便不说至少也会感激地看我一眼。谁知道他对我说:“下次可以用嘴喂我——我会更高兴的。”

无视他和他这句话吧……这是最好的选择。

苏南一路上都情绪不佳,车里没放音乐,人也不说话,脸儿虽然没阴沉但是绝对不在高兴状态。

车子开到了一家大型网吧,苏南一边打开车门一边对我说:“这是我常去的一家网吧。走,咱去玩玩儿今儿被沈BOSS大力赞扬的新游戏。”

网吧整整占据了这栋楼的第二层,机器摆放得很整齐,室内通风、照明等等条件都不错。

说实话,这在我大学毕业后去网吧的经历中绝对可以排在前三位。

“双人VIP房。”苏南甩出了一张会员卡。“《博拉传说》已经安装好了吧?”

网管小姐点了点头,“昨天就已经安装就备……先生您这边儿走。”

苏南伸手又想去摸烟,动作做了一半后改为插兜,“游戏玩儿得人多吗?”

“还算可以吧,毕竟是天寰出品的游戏。”网管礼貌地把我们领到一间比较小的房间,推开门,“先生,房间费和上网费都从您卡上扣钱对吧?”

苏南点了点头,紧跟着网管走出门的脚步把门甩上。

所谓的VIP房间,就是配置比较高的电脑、不受外界影响的独立房间、宽大的沙发椅,还有一台饮水机。

我一边开电脑一边问苏南,“那游戏怎么了?我觉得挺好的啊——虽然觉得有点儿不够完美。”

苏南仰靠在高背椅的靠背上,“……连你都看出来不完美了,你说这游戏怎么了?”

……我怒!我眼光一向是超越众人的好不好?瞧苏大爷说话那口气,绝对地把我当成了小白。

两台电脑是紧挨在一起放置的,苏南越过来椅子扶手在我那台电脑上打开游戏的客户端,“咱到网吧来是因为这网吧的游戏比较全——而且可以俩人一块玩儿。公司那些电脑全被一些游戏狂人和程序狂人占据着……OK……登入成功,你先试玩儿一下。”

苏南给我登陆的帐号一看就是经过后台处理过的高级帐号,装备、等级、技能那绝对是“卓越”级别的。

我试玩儿了一会儿——这游戏上手挺容易的,依我看来可玩儿性也比较高。我当时觉得这游戏不完美是因为总觉得有熟悉的因素在里面……

“感觉怎么样?”苏南伸出一支手指揉了一下眼角,然后搂过来我的腰就往他那台电脑上拖,“看这个……网页游戏,《英雄无敌》。你再看我玩儿这个……”

苏南没玩儿一会我就看出来了,相对于《英雄无敌》的任务流程来看,《博拉传说》的任务流程十分逊色。

苏南的手指一边在键盘上熟练地敲击,一边说,“《博拉》这款游戏,西方魔幻背景,战略性网游……这些都跟《无敌》很相似,只是一个是3D游戏,一个是网页游戏。问题就在于,《博拉》这游戏在可玩性上根本就没能超越《无敌》。当玩家们冲着天寰的名气来玩儿《博拉》后,发现这款游戏还比不上三年前就开发出来的一款WEB游戏的话,你说,还会有人愿意继续玩儿吗?当然,3D的声光效果绝对会吸引一批玩家,但是那些骨灰级别的、拿玩儿游戏当挑战的老玩家们肯定会毫不犹豫地离开。”

我默认,苏南的确说中了问题的症结——华丽的光影效果下,掩饰不了游戏可玩性不高的弱点。特别是在同类型经典游戏的对比下,会更加突出这一劣势。

苏南叹了口气,问,“知道为什么《博拉》比不上《无敌》吗?”

还没等我思考,他的指节就敲在了桌面上,“……因为《博拉》根本就是一款没有完全完成就被推进市场的游戏!……操……”

……原来沈毅梵说的“不是苏南负责的游戏”是这个原因。如果是苏南负责这款游戏,他根本就不会允许这款游戏未完成就被推向市场。

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