作者:词酒
周诚扬了扬手中那本关于‘计算药学’的书,道:“反正闲着也是闲着,计算药学的创始人谢教授很有想法,将数学领域的东西好不生涩牵强地运用到了药学中来,看着不算困难,但也不像看一般的教科书那样简单无聊,用来充当个调剂思维的乐子更更好。”
“哦……”程远在心底问自己,究竟是有什么想不开的,他为什么要和周诚这个变.态比。
《计算药学》是药学界的丰碑,其影响力早就扩散到了医药学领域的方方面面,就连楚瑜所研究的传染病领域旗下的传染病特效药、特效疫苗研制,都离不开计算药学,可惜《计算药学》实在太难,鲜少有人能够学明白那一套理论,故而只有周诚口中那谢教授的嫡系学生能学明白,其他人都是照猫画虎、照本宣科,怎么到了周诚嘴里,就变成闲时读物了?
如果他能学会计算药学,将来的科研之路肯定会走顺畅许多!
程远灵机一动,给周诚切了一盘水果,殷勤地说,“你真能学会?学会了教教我呗。”
“行,等我看完之后,你就看这本教材,看到什么地方不懂的,随便问。”
程远高兴得承包了连续半个月的家务,把周诚伺候得和个大爷一样,他哪能想到,等到他真的开始看《计算药学》的时候,周诚并没有给他提供手把手的帮助,而是在他遇到问题的时候,会指给他一些文献,让他自己去调研。
程远这才意识到自己被诓了,当晚就死皮赖脸地反攻了一次。
但程远也明白周诚的想法,填鸭式教学是培养不出科研人才的,如果不管他在看《计算药学》的时候遇到什么问题,周诚都能给一个准确地回答,那他的成长是有限的,而周诚现在逼着他去抽丝剥茧地学计算药学,让他理解到的是更接近计算药学本质的东西,理解会更深,知识树会更加枝繁叶茂,也更经得起种种难题的考验。
然而,这个过程就是太特么痛苦了点。
周诚佛系地学习了一学期,等到期末考的时候,周诚顺利将三个学期的考试都参加了一遍,顺利完成自己的跳级目标。
而花粉集团也终于敲定要将周诚所说的AI智能地图计划,同也为知名的猪场游戏开发商联手,研发出一款‘灵气复苏’的游戏。
在这个游戏设定中,因为灵气复苏,所以天地间那些原本无智慧的生灵都得到了开化,开始附身于天地间的每一个角落,并且也有很多地方诞生了天才地宝。游戏玩家入局的时候,会得到一只灵宠,这只灵宠只要发现了天才地宝,吞噬掉之后就能增加自己的智慧、速度、力量、敏捷度等等,在遇到那些隐藏在暗中的生灵时,只要能够干掉那只生灵,就能捡到宝贝以及获得实力点的提升。
在得到国.家授权的区域内,所有可以扫描到的立体结构都被随机赋予了生灵,一根电线杆上,可能就隐藏着一株灵草,一个地铁站里,可能就隐藏着一只妖王。
游戏玩家的灵宠存在死亡的可能,死亡之后,灵宠就会掉到零级,需要重头再来。而每一只灵宠诞生的地方,对于认领那只灵宠的游戏玩家来说,都是新手村。
只有先将新手村的副本给刷熟了,出去之后才能保证自己不被轻易地‘归零’。
其实这都是手段,每个游戏玩家贡献一些地方的三维特征,很快就能将实景地图给搭建起来。
猪场游戏开发公司实力雄厚,然而因为一直都找不到有趣的idea,没能做出一款现象级的游戏出来,这会儿同花粉集团联手之后,他们将‘灵气复苏’视为翻盘之战,做的相当用心。
这是一款从一开始就用HOS编程语言做的游戏,很多游戏画面都是在超算实验室内完成的,画面那叫一个精美。
游戏上线内测的那天,三千位国服玩家顺利进局,这些玩家原本还打算好好吐槽猪场游戏的那奢华风,结果一点进游戏,就被精美的画面所吸引了。
准确来说,这都算不上是什么画面,而是通过镜头来窥探真实的世界,镜头看到的世界会被画面渲染处理,变成了一种类似于动漫风,但又很贴近正常照片的画面,灵宠就在镜头前。
花粉集团为了规避**问题,镜头只要自动检测到居家环境,就会提示用户‘兔子不吃窝边草,请去室外探索哦’,避免将玩家家中的三维情况也搭建出来,造成**泄露。
只有走出以住宅为单位的小区,摄像头才会启动自动建模模式。
这一天,很多游戏玩家都像是中了邪一样,捧着手机在小区里、公园中、大街上转来转去。
内测阶段可以说是遍地都是宝物,内测玩家的灵宠很快就成长起来,虽说有玩家选择继续探索新地图,靠着寻找天才地宝来猥琐发育,但也有玩家选择去降妖除魔,或者是玩家与玩家之间的对决。
随机选择一处空地,两个玩家相对而立,手中捧着手机,透过屏幕看到的就是被对方操纵的灵宠,玩家可以操纵灵宠来攻击对方以及对方的灵宠,若是将对方的灵宠打死,对方便会落败,若是将对方打死,还会触发捕获对方灵宠的功能。
‘灵气复苏’的内测玩家都被这种大胆的创新玩法给惊呆了!
一时间,内测玩家好评如潮,更多的用户则是在眼巴巴地等待公测机会。
之所以‘内测’,是花粉集团为了寻找到三维建模的bug所在,并及时进行修补,确实有不少bug,体现在实景导航地图上,就是用户的操作面积重叠率较大,很容易就采集完全闹市的数据信息,但对于一些冷门偏门的地方,数据信息的采集难度很高。
猪场游戏研发商则是优化了天才地宝的设定,还上线了天才地宝指南以及公告广播栏,天才地宝不再是一次性的采集物,某个地方的三维数据信息采集不完全时,会再次生出天才地宝,信息采集完全的地方则是随机生出天才地宝,公告广播栏则是面向玩家发布天才地宝现世的消息,主要是为了引导游戏玩家去那些数据信息采集不完全的地方贡献数据。
bug修复好之后,‘灵气复苏’就开始公测了。
程远作为一名资深的游戏玩家,他是站在鄙视链顶端的,原先的他一直都看不上猪场游戏研发商所开发的信息,故而内测报名的时候,他根本没动心,但看到游戏玩家po出的视频,他心动了。
公测一开始,程远就下载了这个游戏,忽悠着周诚出去散步的时间里,他拿着手机将小区周边的天才地宝都给吞噬了一遍,还指着公告广播栏同周诚说,“你看,学院路那边有能够提升灵宠智慧点的朱果出世,我们晚上去学院路那边吃火锅呗,正好让我找点儿朱果,给我这小鲲提升一点智商。”
这话才说完,通知公告栏里就更新了消息,“朱果已被采集走百分之八十。”
程远纳闷了,“这天才地宝怎么这么容易就被人发现了?”
“你怎么不说学院路旁边都是大学,不知道多少学生拿着手机在找朱果呢。”
作者有话要说:三次元的事情已经让我忙到螺旋升天了,但两更应该是不会动摇的。明天的更新都会在下午和晚上了叭
第89章 :直接攻博
加入‘灵气复苏’公测的玩家越来越多,站在风口上的猪场游戏开发商顺风翻盘,打了一场漂亮的口碑翻身战。
但相应的,该游戏的弊端也暴露了出来——耗电太快。
经过优化后的HOS系统本身是十分省电的,一部手机充满电之后,在不玩游戏的情况下,使用三十个小时不是问题,但玩家进入‘灵气复苏世界’之后,手机的使用时间缩短为原先的一半,而且消耗流量的速度也十分快,手机还出现了轻微的发热现象。
有人质疑是不是HOS出现了问题,他们很快就被打脸了,因为只要不玩‘灵气复苏’,并且将这个游戏从后台中强制退出,HOS的待机使用时间便会回到原来的水准,一旦玩了‘灵气复苏’,待机时间短、手机主板发热等问题就全部暴露出来了。
猪场游戏官方是这样出来‘辟谣’以糊弄傻子的,“因为‘灵气复苏’是基于实景研发的虚拟游戏,需要先采集到真实世界中的数据并利用处理算法进行加工,故而耗电量较大,之后会针对这一模块进行针对性地优化。”
其实这游戏就是在视频的基础上加了一个智能滤镜,哪需要什么复杂的处理算法?
真正耗费电量与耗费流量的是三维模型的架构以及往花粉服务器传输三维模型的过程。
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‘灵气复苏’的公测时间一共持续了一个半月,每隔两三天就会修复一个bug,参与到游戏中来的公测玩家越来越多,花粉集团收集到了足够饱和度的地图信息饱和度数据后,地图软件便华丽上线了。
原先游戏中的灵宠变成了一只可爱的动物,用户可以选择动物形象,只要用户设定好像要去往的目的地,动物就会在前面引路,不管是在小区内还是在马路上。
因为各地的地图信息饱和度不同,这种三维实景导航技术并不是一次性面向全国开放,而是优先选择一些地图信息数据饱和度较高的城市,等那些较为偏僻的地方也采集到足够的饱和度之后,才会对用户开放。
山城作为国内交通运输线路最复杂的城市,开放次序排在第六,之前是地势平坦且玩家聚集较多的城市,诸如蓉城、西杭市、京城、沪上与金陵。
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