头号玩家 第64章

作者:南山禾木 标签: 快穿 系统 强强 无限流 网游竞技

  略过与现实中没有区别的前四页,第五页上显示着游戏的详细记录:

  [游戏记录]

  [游戏名称:急速救援]

  [当前状态:运动强化(游戏自带)]

  [已通关关卡:无]

  [已通关关卡合计拯救人数:0]

  [已兑换能力:无]

  ……

  商银河摸了摸自己的下巴,原来,这种身体动作自动优化的buff,在这个游戏世界里被称为[运动强化]吗?

  老实说,这个名字有点土。

  和[死亡迷宫]世界的[战力强化]buff一样土。

  算了,土不土不重要,重要的是,buff用起来舒服就行。

  翻过游戏信息这一页,则是游戏成就页。

  这款游戏的成就系统总分很高,一共有400分,比前一个世界足足高了150分。

  然而,不像上一个世界只有5个成就,这次游戏的成就比较琐碎,包括了“徒手攀爬到150层楼”(商银河:要我命!!!)、“抓住一个小偷”、“拯救10个被困在火灾中的人”等等。

  这其中,单项分数最高的,是一个看上去就很难的成就:“全能的拯救者”。

  [全能的拯救者:你迅疾如风,无所不能,拯救了每一关中所有救援地点中的人。]

  不过,话说回来,哪怕游戏系统不给出这个成就,商银河也会努力做到拯救所有人。

  毕竟,这游戏世界里的无面人虽然看上去滑稽可笑,但对应到现实中,非常可能都是一个个活生生的人啊!

  既然有能力拯救他们,商银河当然愿意为之付出努力。

  对他来说,在游戏世界里的时间是停止的,重新开始是没有什么代价的,无非就是耗费耐心,一遍一遍地尝试,最终打出一个完美结局罢了。

  ——是不是忘了什么?

  额,至于被忘到一边的肝……嘿,他的肝早就没有了好吗?!

  早在[主播万岁]世界他肝了也不知道多长的时间,才勉强打出通关结局的时候,商银河就深深的明白了一个道理:

  人生,爱肝才会赢!

  而[死亡迷宫]世界里超过200多万次的挑战,已经让他的心态非常佛系了。

  于他而言,在游戏世界中的重来,既然没有什么死亡前的痛苦,也就不会造成什么心灵上沉重的阴影,就当是在现实中打一些硬核游戏,比如某黑魂、某血源什么的。

  他以前打那种特别肝的游戏的时候,耗费的时间难道还少吗?

  对于这种很可能影响整个地球的游戏系统,耐心一点又怎么了,不是应该的吗?

  ——已经提前为自己注定的爆肝之路,找好了完美借口呢。

  ——真是非常有自觉性了呢。

  ——[微笑.jpg]

  商银河将书籍翻到下一页,这一页的书籍上开始记载“兑换能力”。

  目前,这一页几乎完全空白,仅仅在第一行上写了一个“拥有的星星:0”。

  琢磨一下,这个意思应当是说,游戏中应该可以兑换能力,而且是用一种叫做“星星”的东西来兑换。

  至于星星究竟是什么嘛……哎,反正玩着玩着,肯定能知道的。

  ——你现在还卡在第一关新手引导里没出去,就别想着深挖什么后续的元素了!

  商银河耸耸肩,不再纠结,又翻过了一页,这一次出现的是“游戏任务”。

  本次世界的游戏任务也非常简单,只有一项主线任务,而且开场就是五星主线任务:

  [完成通关(进行中)][类型:主线任务][难度:五星]

  [描述:游荡在世界的每一个角落,拯救着所有呼救的危急者!通关所有的关卡吧,去迎接世人崇敬的目光!]

  真是一看就非常无趣的任务——哪怕你不发出这个任务,难道我商银河,就不会通关了不成?

  另外,商银河一定要吐槽:这破游戏已经敷衍到连支线任务都没有的地步了——

  唔,又或者,是因为成就系统已经非常完善,不需要通过支线任务的形式来引导他做事了?

  总而言之,看起来这个游戏,还要肝好久。

  啧啧,他早就有心理准备了,肝是什么,不存在的。

  终于吐槽完毕,商银河自觉已经从那种高空坠落为[不可描述]的阴影中摆脱。

  于是他合上了魔王书籍,点击了面前的[重新开始],野心勃勃地对自己说:下一次,我一定要通过第一关!

  一阵眩晕感过后,他又回到了最初起点处的那扇门前。

  废话不多说,商银河直接开始狂奔起来,这次他的行动更加快速,仿佛只是一个眨眼,他就已经跑到了三层小楼前。

  他并不停步,而是纵跃而起,伴着风声的歌咏,直接扑到了三楼!

  熟门熟路的商银河微微低头,从窗户中间钻进三楼,然后一把扯下三楼里落脚点附近的窗帘,打上结,系在楼里的固定物上,随手往下一扔。

  ——这一系列动作,已经可以说,因为过于熟练,而显得有几分潇洒的感觉了。

  商银河向楼内的无面之人们招了招手,示意他们顺着窗帘滑下去,而后便不再多做等待,直接从另外的窗户中往外一蹦,直奔下一个援救地点去了。

  甚至身后那指引方向的新手引导箭头,都来不及跟上他的速度!

  一阵酣畅淋漓的奔跑之后,商银河再度来到了大厦楼前。

  他有些胆怯地放缓了一下脚步,但很快,他就强行逼迫自己跳跃起来——

  怕什么!根本没什么事的!

  他壮着胆子在垂直的墙壁上攀爬,狂风在他的身边咆哮,不断试图将他从墙壁之上拉扯下来。

  越是爬得高,商银河的动作就越慢,一种纯心理性的恶心开始泛上来,阻碍着他的行动。

  人为什么会恐高呢?

  在平地中生活的时候,大脑会自动处理视野内的物品,根据参照物来产生产生距离感,进行平衡与定位;

  而在高处的时候,尤其是平时很少去高处的人,视野中全是远距离的景象,那种平时习惯的平衡系统就会崩溃,从而产生诸多眩晕、恶心、食欲不振等等的症状。

  作为一个普通人,纵然有着[运动强化]的buff辅助,此时此刻,看着身下那渺小的万物,商银河也不由自主地感到了畏惧。

  生死之间有大恐惧。

  商银河的手,在不由自主地发抖。

  将近二十层楼的高度,脚下就仿佛是一片无底的深渊。

  他茫然无助地环顾四周,身边空荡荡的,连阳光都被大厦的另外一面给遮挡。

  ——所以,这个游戏的最大难点,居然可能是他的恐高症?

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第67章 攀爬与拯救

  恐高症是一种病,但是它是可以治疗的。

  最快速的治疗恐高症的办法就是实景冲击疗法,也就是将恐高症患者带到能够引起恐怖情绪的高处,直面高空的冲击,多来那么几次,慢慢地就不会怕了。

  商银河感觉自己就在经历这么一种实景冲击疗法。

  连着三次挂在大厦中央无法爬上去、而导致系统关卡倒计时结束之后,商银河的心态也佛系了起来。

  不就是恐高吗?

  像他现在这样,强制脱敏几次之后,想来很快就应该能好了

  毕竟,在游戏世界的通关性强制要求下,他现在已经学会了剪辑视频(真的?)、实战格斗、快速跑酷,眼见着现在,系统还要把他隐藏着的恐高症给治好。

  呵呵,总觉得这样下去,他说不定,会成为一个没有弱点的全能者呢。

  第一次攀爬大厦的时候,商银河只能爬到15层;第二次的时候,他艰难地爬到了20层;第三次的时候,他爬上了25层。

  非常巧合地,商银河几乎每次都能多提升五层的高度,进步可以说是非常明显了。

  慢慢的、慢慢的,熟悉了这种一览众山小的状态之后,那凌绝的高度就不显得如此恐怖了。

  身边的大风从那种狂野撕扯般的感觉,宛若突然化作了亲昵的抚摸,助力着他往上攀登。

  ——事实上,以商银河自带的[风之祝福]能力,他身边的风本来就应该对他是一种助力,而不是阻力。

  他在平地里奔跑的时候,身边的风一直在辅助他前进,为什么到了攀爬高楼的时候,风却变成了阻碍他的因素呢?

  原因很简单,只是之前商银河因为心理的因素,而将周边所有的事物都恐怖化了。

  那高层呜呜狂叫的风,也就在他的心目中变成了拖后腿的大坏蛋。

  而现在,褪去心灵滤镜的光环,那身边缠绕的风,分明是在援助着它、辅助着他、帮助他更轻松更快捷的向上爬。

  哈,来吧,来吧!挑战更高的高度吧!

  25层、28层、32层、36层……

  商银河也不知道自己是在进行第几次的第一关挑战了。

  他一遍又一遍重复着都市跑酷狂奔、三层小楼救援、攀爬高楼大厦的历程。

  当身处高空之上的时候,攀爬时间与挑战次数的概念都变得模糊起来,无人的高空之中,只有狂风伴着他,一同克服着他心里的障碍。

  对于现在的他而言,高空几乎已经不构成什么恐惧感了。

  如果不是游戏里不提供手机,他还真想挂在百米的高空之上,给自己来一张自拍照。

  ——哎,你说不提供自拍功能也就算了,来个截图功能也好啊。

  ——算了算了,只能等到时候视频发出来,再去截视频里的图了。