作者:蝶之灵
假设食尸鬼/吸血匕首/蜘蛛皇后叠满了攻击力,刚杀掉我方一张牌,想要继续收割清场,结果楚江王说:你杀了我的牌,先冻结5秒,不要残害生灵。
5秒时间强行打断节奏,足够让我方迅速处理掉这类收割卡。
楚江王针对大后期的卡牌特别明显,但它有很长的冷却时间,对手也可以等楚江王放完“死亡冻结”之后再召唤收割类的卡牌,所以,实战当中一定要留好楚江王的第二个技能,专门对付拥有连杀能力的王牌卡。
*
第三殿“宋帝王”掌管着黑绳大地狱,主要惩罚那些不忠、不义、不孝,大逆不道,以及挑拨离间、教唆缠讼的人;第四殿“五官王”掌管的合大地狱,又称血池地狱,主要管束交易欺诈、强买强卖的恶人,经济方面的罪犯都要受到他的惩罚。
这两张牌,谢明哲干脆一起做成了纯法术群攻卡。
宋帝王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力1800,防御力800,敏捷30,暴击30%
附加技能:黑绳地狱(宋帝王制造一片23×23米范围的黑绳地狱,区域内存在大量血色绳索,所有踏入区域的敌对目标禁足3秒,并受到一次300%土系暴击绞杀伤害;冷却时间30秒)
附加技能:明察秋毫(宋帝王对挑拨离间的行为极为反感,他能一眼看穿对方的诡计。当宋帝王开启技能时,他会进入“明察秋毫”状态持续10秒,在此期间,一旦有目标使用伤害反弹、伤害转移、增益效果/负面状态转移等技能,他会立刻无视该技能判定,并让使用技能的卡牌沉默3秒以示惩罚;冷却60秒)
这张牌的第一个技能只是补充卡组的群攻输出,第二个技能在打部分特定的战队时比较管用,只要让宋帝王开启“明察秋毫”状态,所有“转移”技能都会作废,包括唐牧洲的“移花接木”老郑的“土墙反弹”等,在我方集火对手的时候,开明察秋毫会非常好用。
五官王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值500,攻击力2000,防御力500,敏捷30,暴击30%
附加技能:血池地狱(五官王掌管着血池地狱,他会在指定区域制造出一片23×23米范围的血池地狱,血池地狱会产生吸血效果,每秒吸取范围内敌对目标2%的血量,每当血池地狱吸取的血量总值达到10万/20万/30万/40万时,血池地狱会获得增强,每秒吸血量增加至4%/6%/8%/10%,吸血总量达到50万时,额外产生一次群体暴击伤害。血池地狱存在15秒,释放血池地狱的冷却时间60秒)
五官王只做了一个技能,所以攻击数据可以堆到最高,这是一张输出爆炸的群攻牌。血池地狱最开始每秒只吸血2%,当血池积累到一定数量时效果会增强,越吸越凶残,吸到50万还有一次额外暴击伤害。
50万听起来可怕,但是在无尽模式的团战中,对方的卡牌数量很多,一旦地狱范围内圈了十张以上的卡牌,这个数据还是很容易达到的。
当然,血池地狱摆在那里,对手被吸血肯定会迅速跑开——然而,当我方在血池地狱范围内同时释放禁足、冰冻、减速等控制技能时,对面想跑也跑不掉了,只能眼睁睁被吸血!
这张越吸越强的纯吸血群攻输出牌,搭配其他控制类的卡牌使用,效果会更好。
接下来还有五殿“阎罗王”,也是最广为人知的阎王。
据说阎罗王姓包,在人间时曾是包拯,他本来在第一殿给所有的鬼进行初审,因为他心肠比较慈悲,又很爱伸张正义,经常为冤死的鬼做主,把鬼放回阳间去含冤昭雪——把冤死的鬼放回人间去报仇,这样的做法并不符合鬼界规矩,鬼帝看不过去,就把他降到了第五殿。
被降到第五殿后,阎罗王就不能把鬼放走了,因为第一殿的秦广王已经把鬼进行了分类,该投胎的投胎,该打进第二层的打进第二层,他没法插手。
不过,阎罗王依旧心怀慈悲,凡是来到第五殿的,都会先押去望乡台,让鬼们可以看到自己在阳间的亲人,然后再审查这些鬼犯了什么罪,根据不同的罪刑押往其他小地狱。他给了所有的鬼一个机会,在受刑之前最后看一眼自己的家人。
阎罗王的卡牌设计,谢明哲想到了一个思路——做成单控卡,多加一些灵活的操作因素,让小柯随机应变,控住对面的关键牌。
阎罗王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:望乡台(阎罗王格外的慈悲温和,所有来到他这里的鬼,都可以前往望乡台去看看自己在人世的亲人,看完后再接受处罚——阎罗王会在指定的位置放置望乡台,被他选择的目标,必须前往望乡台和亲人见面;为了公平起见,阎罗王会同时选择一个我方目标和敌方目标瞬移至望乡台,并在望乡台停留5秒,以思念亲人;冷却时间60秒)
附加技能:还阳伸冤(阎罗王对冤死的鬼特别的同情,他愿意让冤死的灵魂回到人世沉冤昭雪,一旦阎罗王认为某人死得很冤,他可以让其临时回到人世为自己报仇,复仇结束后再接受审判——我方被选定的已阵亡卡牌立刻复活,攻击力提升50%,并刷新全部技能进行复仇,5秒后复仇结束,卡牌阵亡,无法再接受其他复活类技能。冷却时间300秒)
第一个技能操作性比较强,把望乡台建在偏远的地方,同时选我方、敌方的两张卡牌去望乡台思念亲人,选对面威胁最大的卡牌,相当于单卡的临时放逐,让对方强力单卡没法及时参与团战;选我方容易被杀的脆皮卡,那就是单卡的临时保护。
具体选哪两张牌去望乡台思念亲人,在实战中需要极强的大局观。
由于望乡台的放逐只是临时的,并不是永久放逐出赛场,更像是强制位移技,所以这个技能可以设计冷却时间,一场比赛中多次使用。
至于第二个技能……大概跟诈尸差不多!
死了觉得冤枉,在阎罗王的帮助下还阳复仇,临时复活后,攻击力增强、刷新技能CD,打一波爆发,复完仇就可以放心地去死了。
当然,对面被诈尸反杀的牌估计会死不瞑目。
你很冤?死了突然跳起来又打我一套,那我岂不是更冤?我找谁说理去啊!
第277章 十殿阎王
做完五张阎王牌后, 谢明哲休息了一天,将卡牌拿给师父调整数据, 陈千林除了调整数据外, 还对部分技能的描述提出了一些建议,让谢明哲增加限制条件:“阎罗王的还阳伸冤技能,审核会很难通过, 你必须限制特殊类型的卡牌不允许复活,比如即死牌。”
谢明哲赞同点头:“嗯,描述上确实有些漏洞。”
还阳伸冤技能一旦作用到特殊的卡牌,会严重影响到平衡,即死牌复活后再秒对手一张王牌卡肯定是不允许的, 亡语类卡牌在阵亡时触发效果,如果被阎罗王复活, 再次阵亡, 反复触发亡语技这也比较Bug,所以阎罗王的复活必须增加条件限制——亡语牌、即死牌不允许复活,被复活的卡牌进入复仇状态,增加50%攻击力并降低50%防御。这样在数据上会更加平衡一些。
确定了前五张阎王牌的最终设计后, 谢明哲并没有急着提交,他又花了一天时间,把剩下的五张牌全部做完。
第六殿卞城王,掌管的地狱叫做“枉死城”, 只要不是寿终正寝,而是由于自杀、意外事故、谋杀等原因阵亡的人都会集中在枉死城关押, 直到注定的寿命终结为止。比如某人本应活到70岁,结果40岁时出车祸意外去世,那么他的魂灵就必须在枉死城继续生活30年,活满70才能释放。
谢明哲决定把这张卡做成是特殊的功能牌。卡牌并没有固定的寿命,所以阵亡的卡牌全是“意外死亡”,附和关进枉死城的规定,卞城王完全可以圈出一片枉死城,关押敌我双方已阵亡卡牌。
卞城王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:枉死城(卞城王掌管着枉死城,只要不是寿终正寝,而是由于自杀、意外、谋杀等原因阵亡的卡牌,都会被关入枉死城,以亡魂形态继续存活——卞城王出场时,自动在场景外围单独设立一片枉死城区域,全场景已阵亡卡牌自动关入枉死城,城门紧闭,所有卡牌亡魂不得出城;每隔5分钟,卞城王可以选择开启/不开启城门,一旦城门开启,卡牌的亡魂会在5秒内暂时得以释放,被释放的卡牌可以接受友方的复活类技能。锁定技,枉死城始终存在,除非卞城王被击杀)
这张牌在小型比赛中作用不大,1v1、2v2的比赛卡牌数量有严格限制,没必要专门带卞城王浪费一个卡位。但是在大规模的团战,尤其是无尽模式当中,双方阵亡的卡牌数量会越来越多,那么,枉死城的存在就会极大限制双方“复活”类技能的使用。
在场地外围单独设立一座枉死城,把所有阵亡卡牌都关进去,每隔一段时间开一次城门,公平起见双方都可以在城门开启时复活卡牌,但由于城门开启的具体时间把握在卞城王的手里,对我方肯定会更加有利。
第七殿泰山王,主要处罚盗窃、诬告、敲诈、谋财害命的恶鬼,会在这里遭受下油锅的酷刑;第八殿都市王掌管着闷锅地狱,凡在世不孝,使父母愁闷烦恼的,都会在这里受尽痛苦。
之前的三殿和四殿被谢明哲设计成了暴力群攻卡,所以七殿和八殿,他想直接设计成远程法术单体攻击类卡牌,增强鬼牌卡组在单体输出上的实力。
泰山王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值500,攻击力1800,防御力500,敏捷30,暴击30%
附加技能:油锅酷刑(泰山王出场时会携带一只大型油锅,他可以指定23米范围内的敌方单体目标,将对方强行抓进油锅实施惩罚。油锅内沸腾的油温度极高,被投入油锅的目标,每秒损失10%血量,持续10秒后释放。被投进油锅属于支配技能,不可以用解控逃脱,期间如果没有队友治疗,则被投入油锅的目标会在10秒后彻底融化;油锅冷却时间120秒)
泰山王把对面的卡牌抓进来下油锅,这张卡牌不能逃跑,必须接受油锅酷刑,每秒10%的掉血量非常可怕。如果有强力的单体治疗卡拼命给它加血,或许可以保住一条命,一旦没有治疗卡,10秒后就是必死。
不同于瞬间秒杀的即死牌,油锅的持续高伤害会极大程度地压榨对方治疗。到底要不要救,这是个两难的选择——救了也不一定能救活。
被泰山王抓去下油锅的卡牌本身掉血就相当恐怖,再配合我方其他单体输出类的技能,几乎是抓一个死一个,所以泰山王只有这一个技能,油锅的冷却时间也非常久。
都市王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值500,攻击力1800,防御力500,敏捷30,暴击30%
附加技能:闷锅地狱(都市王可以将23米范围内的指定单体目标投入闷锅地狱,这里没有空气,令人窒息,被投入闷锅地狱的目标因呼吸不畅,每秒损失20%攻击力和20%防御力,5秒后放出;强制支配类技能,无法被解控技能清除,冷却时间60秒)
这是针对单体卡的强控,比如把那些攻击力/防御力特别高的卡牌抓进闷锅关个几秒,让攻击力、防御力直接降到0,我方可以趁机集火,在攻击/防御恢复之前优先秒掉这张牌。都市王的技能看似是辅助,实则是直接打掉对面攻击、防御属性的超强输出。
还剩下最后的第九殿和第十殿。
九殿平等王掌管的叫“阿鼻地狱”,凡是在阳世杀人放火的凶恶之徒都会押到第九殿,让他们双手双脚同时抱住空心的炽热铜柱,发红的铜柱会不断焚烧恶鬼全身,在接受这种残酷的惩罚后,恶鬼会被押去阿鼻地狱继续受刑。直到被他们害死的人一个个投胎转世,才能释放出来。
平等王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力800,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:众生平等(平等王奉行“众生平等”的观念,开启技能时,指定23平方米区域内所有卡牌获得平等待遇,均摊受到的一切伤害,且卡牌身上出现一个吸收平等王基础生命10%的土系护盾;冷却时间90秒)
附加技能:炽热铜柱(平等王在指定的位置放置一根高达3米的空心铜柱,铜柱内部不断焚烧着炽热的火焰,铜柱周围5米范围内所有目标受到烈火烘烤,进入狂暴状态——防御力降低50%、攻击力提升50%,且被火焰影响不能移动;平等王最多同时放置3个铜柱,放置铜柱的间隔时间为10秒)
平等王的均摊伤害,可以在关键时刻让我方残血牌存活下来,而且划出区域均摊伤害的设定非常考验操作,必要的时候把容易被集火的卡牌和超级皮厚的卡放在平等王的区域内,能保证脆皮卡不被秒杀。
铜柱只对5米范围内目标产生影响,用法非常灵活,放在敌人堆里,降低对面防御并使对方无法移动,方便队友迅速集火击杀对方卡牌。放在我方阵营,可以给远程输出卡增强战斗力,不能移动对远程卡牌并没有太大影响。这个技能是双向作用,所以在使用时需要迅速判断场上的形势,给对面,给我方,或者用三个铜柱卡对手的走位也是不错的策略。
第十殿轮转王是十殿阎王中的最后一位审判者,他主要负责安排投胎。投胎时的富贵、贫贱,以及命格,都会根据鬼的善恶来进行判定,好人肯定投胎到大富大贵之家一生顺遂,坏人可能会投到荒凉的地方度过穷苦的一生,再坏的会被投入畜生道,来世做牛做马被人欺凌。
这张牌可以做成传统的复活卡牌,只不过在复活时会有一些特殊选项。
轮转王让鬼投胎时就有六个选项——天道、人道、阿修罗道、饿鬼道、地狱道、畜生道,正好可以体现在卡牌设计上。
轮转王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:六道轮回(轮转王负责所有鬼魂的转世轮回,他会根据死者在生前的善恶选择转世之后的命格,分为六道。轮转王开启技能后,我方已阵亡的卡牌立即轮回转世,在转世时必须服从轮转王的安排——天道,转世成一张神牌;人道,转世成一张人物牌;阿修罗道,转世成妖族/魔族类卡牌;恶鬼道,转世为鬼牌;畜生道,转世为动物牌;地狱道,转世为暗黑系植物牌。卡牌转世后,会遗忘自身的一切技能,开始崭新的牌生。但转世时的形象、数据,必须选择现场存活的一张卡牌作为模板,并且只能继承模板卡牌的一个技能。限制条件:即死牌/亡语牌无法轮回转世,其他的卡牌也无法转世成即死牌/亡语牌。冷却时间10分钟)
传说中,人死后可以转世,那一张卡牌的生命结束,为什么不能转世开始新的牌生?
既然是转世,自然不会保留原有的技能,而是变成一张全新的卡牌,具体变动物、变人、变鬼还是变植物,将在转世的时候由轮转王来决定。
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