作者:大梦我先觉
死神从来不会对灵魂网开一面,该什么时候死就该什么时候死,托梦或者再跑回去看放心不下的人一眼更是不可能的事情。
灵魂再好看也没用,高尚纯洁和死神有什么关系,祂又不像那群天使一样喜欢亮闪闪的东西。
但是受到小乌鸦的影响,死神偶尔也开始偏心一些亮闪闪的灵魂了。
这种偏心对力量主义至上来说并不是什么好事,放灵魂回去见见他们心爱的人消耗的可都是死神自身的力量,神明也没有那么好做的!
心软软总是需要付出代价,任何事情都一样。
面对天使的嘲笑时,死神会开始反思,为什么祂要喜欢亮闪闪的灵魂啊?没道理的。但是一看到希维尔见到亮闪闪灵魂时就两眼发光的样子便只能妥协一下。
嘲笑就嘲笑好了,天使又打不过祂。喜欢亮闪闪的东西多正常啊,亮闪闪那么好看,不喜欢的才是有问题,没有欣赏美丽的审美。天使只不过是嫉妒希维尔足够黏祂,连天使故意用鱼都诱惑不了小乌鸦罢了,这是出于嫉妒的丑陋心理!
不过希维尔肯定不知道死神后来为什么突然改变审美,毕竟死神的性格依旧和祂的斗篷代表的颜色差不多,永远不乐意说真话,只管使劲忽悠人,把人骗走就好了。
所以对于努力像死神学习的希维尔来说,做出去自找麻烦的事情并不太好。
希维尔反思了一下自己,他又不是什么热心的人,讲道理,他明明是死神类别的嘛,哪有天天做好事求人的呀——反正那位死神先生以前从不爱干好事,如果他要向死神学习,分明该把所有人通通带走一个不漏还差不多。
死神以前也是确实是这么干的,只是自从捡到小乌鸦之后就变得不太一样了。
但死神从不会和希维尔解释,死神只会对抱着看不懂的厚黑学哭唧唧的希维尔说,为什么要一定学我呢?你只需要做自己就行。
其实每个死神的性格都不一样,尽管祂也忘了前任死神是什么性格,毕竟像祂这么‘幸运’地捡到一只死神幼崽的情况可不多。希维尔大可以当一个非常喜欢亮闪闪灵魂的死神,就算以后喜欢穿上帝的衣服去收割业绩也没什么关系。
反正死神笃定,希维尔的潜力比祂要高多啦,即使现在看上去和笨蛋没什么区别,那只是希维尔太小的时候就去闯了医院这种格外可怕的场合。
总之,希维尔以后一定可以成长为一个非常非常优秀的死神。
很可惜,希维尔对死神的心理活动一无所知,甚至还会思考他到底要不要尝试改变自己过于突出的个性。
因此,希维尔面对要不要去协会非常纠结。
完完全全是说不清楚的纠结,他真的要主动去找麻烦吗?待在这个庄园里白天看书,晚上啃水果罐头,休息时间就凑蝙蝠堆里玩多有意思。
希维尔从诞生开始头一回感觉自己的状态实在是非常怠惰,完全提不起干劲、一点也不想动弹!
他只想待在这个奇怪的世界里,躲在韦恩庄园里的角落,偶尔兴致来的时候再看向窗外观察观察协会的大楼,看大楼里涌出来的奇怪灵魂,然后无所事事地消磨完一天。
还想在太阳光凉下来那么一点的时候,躺在地板上晒羽毛。
希维尔曾经见过这种状态,不过倒不是他,而是那种濒临死亡的小天使们,他们活得够久了,从人间获得的力量也渐渐得变少了,于是慢慢在天堂的圣光沐浴下懒洋洋地继续提不起干劲。
死神解释说,他们只是完成了自己应有的使命,或许在人间中世纪的时候非常需要天使这类的生命,但再过几百几千年就不再需要了。
找到使命对神明来说是一件至关重要的事情,否则就会像不再被需要的小天使们渐渐步入神明生命的尽头;所以能把赐予生命死亡作为使命也是一件幸运的事,尽管这样的神明不怎么受生灵喜爱,但是也能像个真正概念之中的规则那样,永远不会步入死亡。
希维尔认为他当然应该承担起使命啊,所以压根不应该有这种——像是活了很久很久后产生的疲惫那样的怠惰。
他决定把这些怠惰归功于韦恩庄园的布置实在是太好了,非常符合小乌鸦本鸦的喜好。
“希维尔?”布鲁斯又喊了一声希维尔的名字,想要把发呆状态的希维尔叫回神。
希维尔的状态说不上来的奇怪,是一种陷入了回忆的样子,经常陷入回忆的状态对于希维尔来说很不常见,通常是上了年纪的老人家或者曾经意气风发过但遇到坎坷的人喜欢干这些事,无论是什么原因,都和希维尔不太沾边。
如果说希维尔的犹豫是为了协会而迟疑,那就更说不符合现实的推断了。
虽然在布鲁斯的记忆里,至少是他能记起来的记忆里,希维尔向来是个‘热心’的死神。
从现实来看,希维尔本就该是协会的主管,他不可能会不管协会的事情,一个遇见大事总是选择逃避和保全自身的主管先生可绝对不会获得那么多员工的喜爱。
他不明白为什么希维尔会展现得这么犹豫。
如果希维尔的状态和他那份记录在电脑里的年龄和心智是一样的,那就没有任何理由犹豫,他就和记录里一样真挚,不可能不想跑去协会玩的。
除非……
这就是希维尔还没有彻底成为死神的另一半原因。
希维尔没解锁如何读取一个灵魂的心声这种能力,毕竟眼前的人也不是他的信徒,更不会虔诚地用仪式在心底念他的名字来做祷告。
他只是犹豫半天,认真地随着心底的想法下了决定。
看在水果罐头的份上!他们也算是过了水果罐头的交情,就算是去协会里找麻烦——那就去好了。
待在韦恩庄园的感受实在太舒服,都快让他忘记了他还没完成‘一个正式死神’的试验关卡了。
“是的。”希维尔严肃地点点头,“我们必须快点往协会里去。”
布鲁斯应了一下,反问道:“你觉得我们该怎么去?你想直接跑进协会里吗?”
希维尔颇有点莫名其妙地看了布鲁斯一眼,这个问题简直太小瞧他了:“你怎么能直接闯进协会里呢。”
希维尔考虑了一会,义正言辞地说道:“亲爱的布鲁斯,佐罗的面具经过了不少的艺术加工。”
“嗯哼。”布鲁斯示意希维尔继续往下说,“所以?”
“所以你不能学习他像个孤胆英雄一样一个人挑战整个城堡!就算是为了救公主也不可以。”希维尔振振有词,“所有人都希望英勇无比的佐罗像个英雄一样完成那些工作,因为这很难实现,艺术加工的情节就从这类幻想里诞生啦,那是满足众人心愿的事物。”
“我也希望这样的英雄可以实现理想,可惜现实就是,我见过不少这群相仿之人的灵魂呢,他们都死了。”
“所以绝对不能贸然逞英雄哦。”
布鲁斯赞同的点点头:“确实是非常值得纳入考虑的思路。”
希维尔意犹未尽,难得让他也当一回老师:“我们最好找几个灵魂,就是那群拥有着厚重枷锁的牛马们,反正他们出来那么多人,总不会都是送出来当零食的,只要他们能进去,我们也能想办法混进协会里……”
“——你盯着我看什么?”希维尔把脑袋转回去,眼睛里写满了大大的问号。
“没什么。”布鲁斯收回视线,“只是觉得你非常擅长学习,成长迅速。”
“嘿嘿,你之前还不想夸奖我。”希维尔的认知里从来没有点亮暗示这一套路,毫不客气地收下了赞美,“我当然是最好的。”
***
游戏的难度出乎了所有玩家的意料,好在这款游戏的玩法还蛮有意思的,趣味性十足,没有在玩家群体之间引起太大的反响。
就算有一些怨言,但也只是被视为数量极其微弱的特殊群体。
毕竟从全息游戏诞生以来,他们还从没有遇见过如此拥有极大自由度的游戏!提高难度也许是为了增加可玩性和延长游戏寿命,玩家们从自己的角度出发,自圆其说,帮从来不肯露面的制作组圆上了他们的想法。
尽管他们也同样郁闷,好不容易触发了听上去就很厉害的任务,但是任务地点怎么都找不到,眼前的哪里是路啊,分明是七拐八拐的迷宫嘛!
像这种包含了一些恐怖元素的大游戏,随随便便在迷宫的房间里、角落边、拐弯处放几只怪物,再偶尔用怪物突个脸就足够足够吓人了。
营造恐惧的氛围不完全是血浆、断肢、骷髅,未知才是最容易引起害怕的。
这类如何制造一款恐怖游戏的圣旨现在完完全全体现在了眼前,玩家们压根不知道一旦打开门,会即将面临什么可怕的怪物。
耳边更是充斥着格外可怕的怪物嘶吼声,光是从那些此起彼伏的声音里,就能猜出来他们究竟要面对一个怎样庞大的怪物群体,这群没有理智的污染物怪物们攻击性可比协会内那些乖乖巧巧的收容物们大得多!
协会内的玩家之间各自有着各自的小团伙和工会,为了主动攻克这难得一见的协会未知大型关卡,玩家之间基本都三两成群地结伴离开了。
他们可一点也不想直接白白死在协会外,要把等级肝到能够出协会,要花上不少的功夫,要是就这么送命清零,重新回到协会再开始,那他们和白肝有什么区别。
不过并非所有玩家都具有如此昂扬的战斗意识,在巨大的玩家比例之下,只是想要休闲地体验一把传说中的全息开放世界的轻度玩家也不在少数。
恐怖游戏虽然非常刺激,但是不定时的惊吓实在是太考验人心脏了一点!并不是所有玩家都爱玩的。
面对这种到处都是怪物的阴森森的迷宫,许多本着体验全息世界的玩家们都陷入了沉默。
这完全就是打着全息世界的名号骗进来杀人嘛!要是有心脏问题怎么办?怪不得在购买游戏时,甚至还有跳出来提示谨慎游玩的一大串恐吓公告。
他们原本还以为只是为了突显游戏氛围的制作组小心机,毕竟能够登上主流平台的游戏,不可能能够玩出什么人命来,这和大部分游戏都会跳出光敏性警告的公告差不多,仅仅只是起到免责声明的作用罢了。
结果没想到这个公告竟然在这个时候灵验了。
“要不我还是退出游戏吧……”
其中一位玩家在踏入迷宫前犹豫地说道。
“突然反应过来,我们在这个游戏里花的时间好像有点太长了,说好的只是体验一下划时代的新科技呢?我还想回去做点别的事情……”
“好歹再试一下!别急嘛,我真的有点好奇这个世界的污染物长什么样子。”
小团队内的大部分玩家否定了想离开的说法,纷纷交流幻想中的污染物会是什么样子,光看憧憬的神情,根本看不出来他们即将面对的是什么可怕的怪物,而是和毛绒绒宠物一样的可爱生命。
“但是……”最先提出想要退出游戏的玩家神色迟疑,“我们到底玩了多久的游戏了?”
“我们上次登录游戏是什么时候?”
“为什么我们好像从来没有要退出游戏的想法?”
“这是不是有点……奇怪啊?”
同伴疑惑:“为什么要退出游戏?现在退出,以前肝了这么久的活就都白费啦,多浪费时间,我们肯定要争取第一个发现污染物的秘密呀。”
同伴赞同地说:“谁玩游戏还记上次登录时间嘛,玩玩就差不多啦,还得抓紧时间去完成那些任务。”
最后关心地询问了一句:“你今天好奇怪啊,发生什么啦?”
玩家茫然地摇摇头:“我没什么事,只是感觉今天玩的游戏时间好像太长了,有点累,想休息一下,不知道为什么,还有点点想家,猫猫还等着我去喂水。”
“你这人怎么想一出是一出啊?”同伴笑着说,打趣地抱怨了一下,“之前分明是你拉着我们想要出去看小乌鸦的,我们本来还没打算出协会呢,要肝出门需要的等级和任务要求也太多了。”
“要不是为了看你先前在论坛里提过的小乌鸦,我才不要出协会找什么污染物哈哈哈哈哈哈。”
“就是这样。”同伴附和说,“之前还和我们炫耀说用一条命换到了漂亮小乌鸦的羽毛,结果放背包里什么都没了,这次我建议你可以让小漂亮把羽毛给我,你先去当代价,等你重生杀回来,我再把羽毛从背包里拿出来给你。”
玩家哀怨地看了同伴一眼,以为自己不知道他也想要一根漂亮的羽毛吗?
不过既然同伴们都想要进迷宫探险,玩家也只好打消了退出游戏的想法:“那好吧,就陪你们这一次,等差不多逛完迷宫一圈我就打算退出游戏休息下。”
在打开迷宫的第一扇门时,这位玩家依旧感觉到身上有一种难以形容的疲惫感,比连续工作了整整一个月无休的疲惫还要可怕。
但疲惫的感受仿佛是一瞬间的,在她想要仔细研究来源时又顿时消失不见,浑身充满力量,连脑袋都莫名其妙地特别具有精神,完全没有刚才非常想要逃离的疲惫感受,精神地想要立马探索迷宫,畅想协会世界隐秘,恨不得拿起电脑写十篇论文。
她都想对天发誓,她连参加最重要的考试的时候都没这么聚精会神过。
但在她安心下来想要以高标准来完成协会的任务时,那股莫名其妙的疲惫感总是会突然穿插着出没,天哪,这只是个游戏!她为什么要上上下下清洗五遍玻璃烧杯?
这也导致了她今天刚刚萌生的想法:为什么他们一群玩家里,好像从没见过有人退出离开呢?
好像一开始还是有的。
但是每次有玩家离开,又会有新的玩家接替那群离开的玩家,继续快乐地探索收容协会,周而复始。这很正常,总有玩家会弃坑不想玩的。
只是不知道从什么时候开始,每天玩游戏时都能看见自己熟悉的那批人。每次他们也就开始抱团参加各类活动了。
有多久没看到新人玩家了呢?
这到底是从什么时候开始的现象?
这款游戏,真的有这么热门吗?
她努力地回想了一下,想要找出自己冒出这些奇怪想法的来源时刻。
遇到那只小乌鸦前?绝对不是。
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