作者:不要返航
“我先讲讲我玩这个游戏,自己摸索出来的黑心老板三条准则,你们谁没有构成这三条准则的,那都不算是真正的黑心。”
“首先,第一点就是利益至上。”
“不管是面对消费者还是员工,作为老板的利益才是第1位的。”
“我手底下的都是做中介的,他们要学会把坏的说成好的,把次的高价租出去,好的更高价租出去。”
“采光不好就尽量不要带顾客来,大白天的看房。挑选那种光线不是很好的天气,或者说临近黄昏的时候,再往室内装个灯,谁看得出来啊。”
“至于通风不好,那就提前透气。”
“如果旁边会有噪音的话,可以提前去跟周围的邻居打个招呼,卖卖好,让他们那天安静一点。”
“最重要的是把房屋租出去,拿到中介费,其余的什么都不重要。”
“至于我刚刚提到的,把次的高价卖出。”
“这个事情听起来难,其实要做到挺简单的,只要买几件宜家风的家具往里面一摆,再给墙重新刷个漆,这价位不就上去了?”
鸽子一面说着一面熟练的操作着,感觉她真的很像有之前在这行干过,坑过不少人的经验一样。
“大家不要用奇怪的眼神看我,我玩游戏比较厉害,只是因为我玩游戏比较厉害,这和我作为一名up主的形象是没有任何关系的。”
“我知道这么多单纯,只是因为我读档过很多次,你们看……”
鸽子为了保全自己的正义形象,这个时候也暂且抛下了硬核玩家的身份。
她的确是在这个游戏里摸爬滚打了不少次——这要是放在《社畜道》那是没有重新读档的功能的,在《为人道》里可以消耗一定的资源进行读档。
这似乎也在暗示些什么。
“如果你能够做到这一些的话,那么公司基本上就立足了,稳定了。”
“至于周围消费者的口碑不用太在意,等这一片的韭菜割完了,再换一片割就行了,市场大得很。”
“到那个时候初始资本已经积累完成了。”
鸽子展示了一下老板的属性面板,果然已经是赚得盆满钵满。
这里《为人道》很特别的一点是,它明明是想要揭露什么的,但在【盆满钵满】这个阶段的时候,却没有放出对比和讽刺意味最强烈的画面——那些受害的消费者。
就好像看不到一样。
那些人确实就是看不到。
写实和真实性也许就是来自这里。
“下面我要讲到的第二点就是,不要人性,但是要懂得伪装和转移矛盾。”
“如果不会伪装和转移矛盾,只是单纯的没有人性的话,那你很快也会面临倒闭破产树,人走茶凉的危机。”
“这里再举个例子,方便大家理解吧,就像我刚刚说的,把次的房子稍微装修一下,然后租出去。”
“不是刷了一下墙提升了质感吗?”
“为了节省成本,自然不会用什么太好的漆。一般嘛,如果租客发现了就赔点钱,帮着出点不痛不痒的解决问题就行了。”
“要是不幸遇上了那种狠茬子,这事儿处理起来也简单,让员工去赔礼道歉就行了。”
“如果对方觉得赔礼道歉依然不够的话,那就任由对方踩踏员工的尊严,下跪道歉、电话骚扰、上门送礼(花员工自己的钱)一套连招下来,总是能够息事宁人的。”
“什么?”
“如果你这里说怎么可以这样子做的话,尊严怎么可以拿来出卖的话,”鸽子摇头,苦笑:“尊严能卖个好,价格也不是不能卖。”
“在这样的矛盾事件当中,作为公司你只要想方设法隐身,把矛盾转移到中介和顾客身上就好了。”
“他只是个临时工、外包工、实习生、合同工、劳务派遣工、有误会的、有精神问题的,有前科的、有个人行为的、操作失误的非正式员工,一切行为,与本公司无关。”
“没有什么是钱解决不了的问题。”
“如果有,那就加钱。”
“作为一名合格的黑心老板,你要时刻把‘钱就没有办不到的事情’这条准则当成座右铭。”
“接下来是最后一点也是最重要的一点,作为老板你要学会享受,合理利用自己的资产增值扩大投资。”
“不然赚那么多钱是来干嘛的呢?”
“这也就是我为什么说这款游戏真的非常像《黑心老板模拟器》,根本就不可能良心起来,因为这个傻/逼角色,就像是有病一样,只要钱没有最大幅度赚到他口袋里,他都会开始掉情绪值。”
“这真不是我的本意,我的本意还是更加倾向于割韭菜,割了一茬再长一茬。”
“这个角色完全就是要刨根啊。”
“赚来的资产自我享受,一部分投资去增值一部分,然后用来教育下一代,实现阶层固化……等等。”
“说实话,我玩这个游戏的时候是比较悲观的,他给我的感觉是比原作《社畜道》还要更加恐怖的。”
“为什么会感觉更加恐怖呢?这个问题也是我之前做视频一直卡住的一个地方。”
“我不断的扪心自问。”
“最后发现其实差别在于改变,如果真的像《为人道》这样固化了,改变从何谈起?”
“那整个社会就犹如一潭死水,很快就会消亡。问渠哪得清如许,为有源头活水来。”
“《社畜道》里,你好歹还能改变很多东西,你可以改变自己对每一件事情的看法,你也可以改变你周围的环境,自主权很大。”
“是自由的,有着更多选择的。”
“但在《为人道》里,像我那个傻/逼角色一样,被贪欲牢牢的控制住了,说是贪欲,其实用资本是更加贴切的。”
“他就只知道一个选择题:这个钱,是我来赚,还是让别人赚了。”
“资本从来就不是某一个具体的人。”
“最后呢,我也是想再补充一些游戏之外的东西。”鸽子没有深究什么资本不资本的,这种东西,要玩家自己亲身去体验才可以品味到其中深意。
一千个人,就有一千个哈姆雷特。
“通常来说游戏本体跟DLC都是分开来的,你可以先购买DLC也可以先购买游戏本体,但是去购买《为人道》的玩家,大多是已经购买了《社畜道》的,所以你们没有发现一件事情。”
“我做这一期视频录制素材的时候玩游戏玩到一半电脑坏了,然后是借朋友的电脑,顺便用她的账户想买个《社畜道》,打算送给她玩玩。”
“拉人入坑嘛。”
“要付款的时候我才懵了一下,知行游戏居然要求了,一定要先购买并且玩完一周目的《为人道》才可以购买原作《社畜道》。”
“说实话这不就是捆绑销售吗?”
“我一开始观感其实不是很好的,哪怕我知道这两款游戏的质量都很不错,但是我依然反感这种捆绑的手法。”
“可是玩完之后感觉又是不一样的了。”
“确实,如果想要获得更好的游戏体验,确实就应该先买完DLC,并且玩完之后再去玩原作,会有更大的感触。”
“从执棋人,你可以肆无忌惮的把你游戏里面的那些员工看作一个个数据进行操控,为自己的利益最大化,转换到棋子……”
“这毫无疑问让人更感同身受。”
“更加能够切身的体会到很多东西。”
“这里必须要说一句,知行游戏这样设定,绝对不是希望我们去同情资本家。而是让我们去了解,然后从中找到突破口。”
“知己知彼,才能百战不殆。”
第80章 也许是见众生疾苦。
“也正是这个出人意料, 甚至会让新玩家有些厌恶的设置,让我忽然对知行游戏这两款游戏的制作者产生了一些兴趣。”
“大家有关注GDR官方公众号的话,应该能看到他们前不久发布了一篇有关知行游戏的访谈的。”
“知行游戏的老板就是首席游戏设计师。”
“我并没有接触过这位首席,仅仅只是通过游戏和那篇访谈文章进行一些合理的思维发散, 大家见仁见智。”
“制作人一定是经历过一些什么, 所以可以做到这么亲民。很有可能之前也是社畜出身, 不然很难这么贴切的了解到作为打工人的困境。”
“或者说设计出这样一款, 能够打动人民群众心的游戏。”
“这个人一定很善良,不是圣母的那种懦弱的、消费其他人的那种善良,而是一种大善。”
“可能有人会觉得我这就吹的有点过了, 大家对于善的定义也大可宽泛些。我看到很多《社畜道》里的玩家, 他们在讨论区的留言。”
“有很大一部分甚至说这个讨论区里面有一个小圈子,就是专门针对学生的。”
“它不仅仅局限于是大学生、中专生、辍学生,这款游戏是告诉他们, 是从客观的角度告诉他们,我必须强调这样一点, 是从客观的角度,告诉他们要怎么样去做。”
“可能很多人都在进入社会之前,或者说进入社会之后接受过, 来自于长辈,亲戚朋友爸爸妈妈的各种教育。”
“但那些都是他们个人的经验, 具有天然的局限性和不可复制性。”
“同时尤其是长辈他们在告诉你应该怎么做的时候, 往往是带着控制的心理的。为什么说日常生活中被人教育会不爽,就是因为人本身是不愿意被控制的。”
“其实在玩这个游戏的时候,游戏是在对你进行教育的, 但是为什么没有玩家发现或者说为什么没有抵触心理?”
“那是因为设计者真正做到了与玩家平等,他并不告诉你什么非得是正确的道路, 什么非得是错误的道路,为什么要这样。”
“穷人家的孩子试错成本是很大的,有可能选错一步路,接下来整个人生就没有办法再折回去。”
“设计者给出来的就是一个试错平台零成本的。他可能并没有办法面面俱到,什么都告诉你,但是他把轮廓、框架等等的一切——都摆在了你面前,让你实际的去体验。”
“这就是一件举世难见的好事。”
“我玩游戏这么多年,第一次见到标榜自己真实性,是贴近整个社会的,是真真正正在做好事的。”
“国内游戏环境放开之后属于一个百花齐放的状态,但是依然没有走出自己的路来,只有少数几个作品能称得上是中夏新时代游戏的。”
“知行游戏的这一系列作品,我个人就是愿意称他为新时代游戏,他就是属于我们玩家的精品游戏。”
“我看到有很多人说知行游戏的游戏,所谓的游戏性根本就不强,就是靠那些什么填充的内容氛围之类的强行拉格调。”
“我想说其实不是的,游戏,游戏并不简简单单的,只是游戏。有些游戏是只有娱乐性,有些是娱乐性和游戏性兼顾。”
“你可以说《社畜道》和《为人道》没有娱乐性,但是你不能说他们没有游戏性,不然你要如何解释,同时在线的那么多一直在玩的玩家呢?”
“那么今天就到这里,本期节目后续还有一些实况和直播,还请大家持续关注,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看~”
“让我们下期视频再见!”
漫长的视频,不知不觉间,进度条就已经爬完了。
“鸽子,你小子真的是一点不把我们这些粉丝当外人啊,这致富之法就到处乱说?!”