作者:指尖的咏叹调
每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。
——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?
——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?
很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路,又是超出了本土设计师们的理解范围之外。
因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。
而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
所以他们也无法理解,为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。
但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。
小刀精灵的横空出世,让他们体验到了最高的人工效率。
这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。
比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。
中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。
而能让整体效率最大化的策略,就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。
所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。
而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……
但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。
那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?
时间又错开了呀。
很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!
千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。
毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!
——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?
——选吧!
根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。
主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。
周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。
那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。
商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。
于是……
屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。
根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!
他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。
他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。
“小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”
明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”
正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
至于俞冰的担忧……
“其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”
俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”
明言说:“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”
俞冰:“……”卧槽!!
细思恐极。
明言笑道:“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”
俞冰一下子就想起来了,说:“我妈买过一个自动按摩器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了……”
“对。”明言说,“因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。”
“……”
俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。
他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处“抢钱”了。
——这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!
别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。
比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;
皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;
现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……
——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!
可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。
屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。
蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;
但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。
《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。
反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。
Gaming Studio在4月30日发报称:
【如果说蓝星工作室是游戏界的天才,那么屠龙宝刀工作室就是游戏界的鬼才。】
【今年或许就是我们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。】
【过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果——我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。】
【但现在,时代已经不同了。】
【蓝星工作室的明总设计师告诉我们,游戏可以有一千种路径。《我的世界》以其可塑性见长,而《蓝星末日》又仿佛一部互动电影。这曾经在我们看来几乎都是不可想象的东西,就好像井底之蛙无法想象大海一样。也许这就是天才的嗅觉,天才的创想,让人无限神往。】
【后继者只能在他已经走过的道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出一条与众不同的路径来。我们或许可以学习成功的事例,但却不敢模仿天才的思维。】
【而屠龙宝刀工作室的总设计师则告诉了我们另一个道理:游戏根本没有路径可言。我们坚信过的信条,曾经都是游戏设计上的金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地一般。就好比我们曾经迷信着“所有玩家都必须处于绝对的平衡中”……】
【但就连那个也被打碎了。如果明总师是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】
第68章 最终封测
【但就连那个也被打碎了。如果明言是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】
【欢呼吧,设计师们,玩家们!这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。】
【曾经看似坚不可摧的游戏设计的框架,如今已经在新生代的伟力下摇摇欲坠。就连甲联协会,也已经认可了新时代的领航人,并为他戴上了璀璨的王冠。】
【如果仍然沉浸于过去的辉煌中,这座大厦迟早将会崩塌。但如果积极拥抱新的变化,我们将开创一个从未有人见过的新天地。】
……
这个时候,我们的明言又已经马不停蹄地跑去了蓝星工作室内。
最后一轮封测也终于完工了。
预定的4月10日档期非常完美,应该是刚好可以无缝衔接了。
这次要邀请的游戏测试员比较特殊,主要是来自各行各业的游戏高手。
有些是《我的世界》极限MOD的世界纪录保持者;
有些是《传奇联盟》路人王者,甚至有一位刚刚因伤从俱乐部退役回来的前任职业选手;
也有因为速通各大游戏而闻名于网络的游戏主播……
这一次,他们到来的最大目的,便是要测试《凡性之魂》的BOSS战。
这个游戏的主题是探索关卡,以及击败各种各样的BOSS,因此这一关也是重中之重。
而且这次测试都是线上进行的。
当玩家们还挺遗憾不能亲自去蓝星总部走一趟的时候,其实他们并不知道,线上测试的是因为队伍里混进来一个人……
没错,明言换了个很低调的形象,亲自上去测试了!
开发到了最后这一步,基本也是明言刚刚好能空闲下来的时间。
他决定亲身下场的主要原因,还是蓝星工作室第一次做这么困难的游戏,不少内部人员都对这个难度设置有点信心不足。
明言就很淡定了,提出一个建议说:“不如我亲自去玩一遍吧。如果我可以顺利通关目前最难的最终BOSS,那我们就这个难度发售;如果我没法通关,就调低一个难度等级再发售。”
他说完,举座皆惊。
——夭寿啦!教主要亲自下场测试自己的设计有多魔鬼啦!
大家甚至不知道要不要露出同情的表情。
因为那个最终BOSS的难度……真的不是人啊!
而明言的游戏水平,大家还真的不清楚。
平时的明言,不是在东奔西走地开会讨论,就是在小黑屋里面写设计稿,还有和大家一起开发新版本。
他能玩游戏的时间非常少,只有大年节前后的假期,大概刚刚够他打完传奇联盟的定位赛吧。
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