作者:指尖的咏叹调
接下来就节奏极快的蒙太奇画面,讲述了白衣剑客以一人之力,在千军万马间斩得敌将首级。
一座万人之城因此得救。
蒙蒙细雨中,白衣剑客骑上那匹白马,从镜头中从容路过,溅起水花点点。
道边有一株梅花正在绽放,它是画中唯二的艳色,宛如画龙点睛一般。
白衣人就此离开城市,随着镜头转向了名川大海,再不见踪迹。
【纵死侠骨香,不惭世上英。
谁能书阁下,白首太玄经。】
古老的城池中,阡陌巷道依旧。
有小贩在沿街叫卖,有僧侣在念经祷告,有将士在巡街,赫然是一副盛世图景。
也有读书人站在檐角下,遥望着远方的群山,提笔在纸上写下——
侠客行。
纸上的内容,很快就化成了游戏的大标题。
整个大标题都是水墨风格的,三个大字直接使用了方块字原文,底下配以相应的翻译文字。
同时浮现的还有相同色调的蓝星LOGO。
《侠客行》的首部宣传片是非常大胆的,不但使用了从未有人尝试过的风格,而且还敢于直接使用蓝星的文字。
星级人民可是从没有读过这首诗的,必须要在下面配以翻译文字才行。
如何翻译这首诗,还直接请动了蓝星研究所的好几位文化博士,几人坐而论道,花费了好几天的光景,才最终定稿。
——一个古老文明的艺术作品,其背后的文化含义可是太丰富了。
再怎么翻译,其中的精髓还是会不可避免地发生流逝。
但即便如此,这首诗依然美到不可方物。
艺术之美无分国界,是每个人都能感受到的恩赐。
看过这支宣传片的玩家,无不感到肃然起敬!
第99章 虫洞波动
《侠客行》这首诗可谓是千古流传的名作。
它淋漓尽致地描述了一名剑客的装束、武功、性格和所作所为,将潇洒、淡泊而又能济世救民的侠客精神展现出来,让人不由地心生向往和崇拜。
再加上水墨风格的渲染和古老竹笛的伴奏,在视觉和听觉上也给人带来了顶尖的享受。
如此古朴而深邃的风格,让星级人民看的是欲罢不能。
这支宣传片,可能是蓝星有史以来关注度最高的宣传片了。
发布当天,不但官网流量爆满,而且各大网站上立即就出现了相应的热度。
视频网站上当日榜单,几乎都是这部仅有五分钟片长的《白马》宣告登顶。
个人媒体上,情不自禁地发声的已经不止是玩家,甚至还有许许多多不玩游戏的群众——他们甚至不知道这是《侠客行》的宣传片,单纯只为这个作品本身而感动。
【看的我鸡皮疙瘩都起来了,洗脑循环根本停不下来!】
【太美了,进高潮那一段我眼泪莫名其妙就下来了,第一次知道美是真的能美哭人的。】
【感觉天灵盖都在飞……】
【用心做广告,用脚……呸!游戏也是用心做的!光看这部《白马》我就已经是《侠客行》的死忠粉了!】
【那句“十步杀一人,千里不留行”太传神了,我宣布它已经是全宇宙最美的一句诗了!】
【扑通一声跪地,这个宣传片简直是艺术品啊,是瑰宝啊!!】
【蓝星都是什么神仙,直接去做电影估计也是世界第一吧】
事实上,蓝星工作室的大家也都认可,《白马》这部宣传片应当就是自己的巅峰之作了。
艺术创作这件事是要看灵感和激情的。
而他们所有人,在解读古诗《侠客行》的时候,都好像醍醐灌顶一般,被纯粹而浩瀚的艺术美感而震撼得不知所措。
创作灵感和创作激情同时爆表,才能各自做出最完美的工作,才能最终完成这个艺术品。
甚至负责配乐的人,在两天后也发博客说:
【这歌不是我写的,我感觉它就存在于那里,天生就属于这首古诗。我只是在冥冥之中突然得到了一点闪光,将它重现于世上而已。】
当然,不止是做宣传片。
要做成《侠客行》这么大的游戏,而且其中的风土民俗要一应俱全,贴近蓝星文明的相应时代……主创人员都是要对其有所了解的。
至少,也要能够理解“侠之精神”才行。
为此了这个,整个团队其实已经和蓝星研究所进行了更密切的交流和合作。
尤其是负责文案和剧本的几位策划,他们当中多数人甚至都已经开始进行“蓝星的生活习惯”了。
蓝星大厦中,近日里有不少人直接穿着古装进出,而其他人都已经习以为常了。
所谓“古装”也是来自蓝星研究所的版型,经过和服装商的合作协商后,做出了一套更适用于星级人民的日常服装。
最早的时候,所有人都对此非常好奇,就好像对待打坐、膳食和茶饮的态度一般。
不过后来,大家也就渐渐习惯了。
其中有一位剧情策划,深入到蓝星文明之后更是无法自拔。
他不但狂热地爱上了喝茶,开始研究《茶经》,还为此开始熬夜学习蓝星的古文字……
而且还有点沉迷于阅读蓝星文明的历史书,甚至有点想亲自撩袖子去参与考古!
还好《侠客行》现在正在关键的开发时期,没有让他这个疯狂的主意得到实行——蓝星现在可不是一个安全的去处。
办公室内也因此兴起了一股学习蓝星古文字的风潮。
蓝星工作室里可是人才辈出,每个人都十足的聪明而有趣。
而聪明人之间总是会玩一些聪明的游戏的。
比如这个月,他们已经开始比赛谁学习“汉字”更快了!
这是薛定谔先提出来的骚主意,作为一位程序大佬,他非常自信自己学习“语言”的技巧和效率。
事实证明他的智商确实相当高,仅用了一个月的时间,就学会了八百多个方块字!
嗯,是蓝星工作室内目前公认的第一。
——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。
排名第二高的自然是那位剧情策划,他现在有着无限的热情。
而不知道是不是程序员真的在这方面有优势,排名第三的是后端程序大佬霍勒斯……他没有执着于学习汉字的书写,而是率先搞定了日常用语。
他现在已经能和蓝星研究所的几位博士进行一定程度上的交流了!
就像这样——
霍勒斯:“早上好。你好吗?”
博士:“早上好。我好,谢谢你,你呢?”
霍勒斯:“我也好!”
每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出了“厉害厉害”、“大佬大佬”的表情,觉得霍勒斯实在是牛逼的不行。
而这时的明言:“……”
他实在是忍笑忍的很辛苦。
最近的明言,将《侠客行》的第二阶段开发放手给了主创团队。
而他自己则是环顾了一番这两个月来的收获。
嗯,他的笔记本上,现在有了十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……
知道的人会知道他这是飞船失事了,不知道的人还以为他是出去采风了呢!!
“迷路”两个月能有这么大的收获,要是让业内其他设计师知道了,说不定羡慕得也想迷路一回。
明言更是将其中一个创意已经具现化成为了实际的游戏。
他给它起名为《虫洞波动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯做一个纪念。
这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是一个飞船模型在许多自动生成的星系模型外飞来飞去罢了。
游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。
毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当中,美术资源部分就是他的一个薄弱环节了。
这也是明言制作的第一个roguelike-RPG游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型RPG”了。
所谓的roguelike,一般都拥有随机生成、不可挽回等重要的特性。
明言新作的《虫洞波动》便是这样。
玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,一旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。
这是没有回头路的游戏!
而飞船遇到的每一个星系、每一颗行星都是由系统随机生成的,拥有随机的资源和地貌,甚至还有与众不同的生态环境。
由此,也就带来了千变万化的随机事件和游戏体验。
这类游戏的精髓就在于永远未知的下一秒。
就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下一个是什么口味的。
也许下一颗星球上,就会有苦苦寻找的资源,一下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵了;
也许下一颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验的一部分。
这款小游戏一共300G大小,明言直接将它上传到了网盘上,并且发布了最新的一条博客。
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