作者:指尖的咏叹调
明言打了一个响指,直接召唤了立体屏幕的出现。
他说:“我知道你们在期待些什么!看着吧,这就是我即将召唤来的恐怖之物!”
当他下场的时候,场馆的灯光再次熄灭。
而屏幕上投影出现了《侠客行》和蓝星工作室的LOGO,这让底下有所预感的玩家们激动地大声尖叫了起来。
“教主!教主!”
“蓝星!蓝星!”
“侠客行!”
接下来是《侠客行》的beta版本正式宣传片,也是第三部 宣传片。
这回终于出现了中规中矩的CG特效大片了,而且是很全面地介绍了侠客行中一共十二个大门派。
每个门派都有一把手和二把手的出场,例如少林寺的门派就有主持方丈和禅师,而百花谷中就有谷主和副谷主。
每个门派使用的武器一目了然,从攻击距离最近的拳套,到杀人无形中的暗器和毒物,非常的有特色。
整个宣传片大概有足足八分钟之长,足够将各个门派地图的全景也给放一遍了。
由于宣传片基本都是实际模型制作的,和实际游戏画面的差距不大,所以很多人看得身临其境,都已经能想象出游戏画面了。
而且信息量之大,让在场的玩家们全都看得目不暇接!
在宣传片放完的几分钟内,现场仍然还沉浸在那种氛围当中。
武侠的打斗场面实在是太酷炫了,和星际人民所习惯的那种“拳拳到肉”的肉搏战不同,似乎每种武学都兼具有强大的杀伤力和极致的观赏效果。
尤其是那个用剑的门派御剑山庄,他们的门主一袭白衣、负剑而立的样子,帅到简直没朋友!
很多人直接就喊出来了:
“是白马!!!是那个无名剑客!”
“十步杀一人,千里不留行!!”
……可以想见,未来的御剑山庄必然会成为玩家们的一大热门选择了。
谁让剑是百兵之王,看起来那么帅呢?
玩游戏,强不强是一码事,好不好看就是另一码事了……
开幕式结束之后,整个现场的人流也是显而易见,齐齐向着侠客行的体验馆狂奔而去了。
体验馆刚刚开放排队通道,入口处就被玩家队伍挤了个水泄不通。
这个排队通道还是提前准备过的,蜿蜒绕了一百米有余,就这样都还是放不下热情的玩家们。
工作人员连忙将一个电子牌高高挂起,让所有人都看到:【预计排队时间:120分钟。】
——看到木有!都要排队两个小时了,只能体验十分钟啊!求求你们先去别的体验馆里看看吧!
而第一批得以进入侠客行体验馆的20个玩家,堪称各个都是“天选之子”了。
一共十分钟的体验时间,那必然是要争分夺秒的——有些人连鞋子都没时间脱,一脚踹掉就连忙爬进了VR体验仓。
《侠客行》初见会的游戏体验账号都是提前准备过的,不需要创建人物就能直接出生在世隐村。
玩家们很快脚踏实地,好奇地左右张望起了世隐村的环境。
枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,指的就是这样平凡而宁静的小村。
几名玩家原地坐下就开始翻看起了自己身上的武学等系统,想要尽可能了解这个即将到来的游戏。
而更多玩家则是直接逛了起来。
有人好奇的追着一队小鸭子跑出了村庄,有人围着正在打铁的NPC左看右看,先学起了生活技能。
也有人无意间走到了“后山”那个小山丘处,看到了熟悉的小溪和大水车——
“哇啊!!这不就是轻功宣传片里面的场景吗?我也要飞!!!”
宣传片做得过分成功,好处之一就是让玩家们对“轻功”这两个字感到无比的好奇和憧憬。
玩家们一听说找到了实拍的地点,很快就都跑了过来,而且开启轻功就在原地尝试了起来。
《侠客行》中的世界,轻功用的是代表内力的蓝条,只要蓝条不耗尽,玩家可以一直“飞”。
日后,根据所学的轻功不同,玩家可以飞出不同的高度、速度,甚至有些轻功还会自带特效。
别的游戏里,飞行这种事一般都是搭乘交通工具、骑乘坐骑,或者最多给玩家喷气背包、飞行翅膀之类的。
但《侠客行》的轻功可是全靠自己,而且还由着玩家自由发挥的!
一跃能上五层楼,身轻如燕,可以站在叶片上起伏是一种什么样的感觉?不管是什么样的高难度动作,都可以自主尝试。
这群玩家简直就好像从动物园里放出来的猴儿一般,兴奋到上蹿下跳,不约而同地站在水车上蹦跶。
时不时地,还会有人“吧唧”从上面摔下来——那是自己把内力耗尽了还没发现,兴奋过了头的人。
水车很高,一不当心摔个两三次的话,还摔死了一个玩家的。
死都死了,他还傻乐着复活,然后赶紧又跑了回来,像个幼稚园的小朋友急着要上蹦床。
第104章 魔鬼你来啦
侠客行体验馆里最奇特的现象,就这样诞生了。
随着进游戏体验的玩家越来越多,在小山丘上体验轻功的人也就越来越多……摔死的人也变得越来越多。
世隐村的水车下面慢慢地积攒起了一排透明的小墓碑,这都是在这里玩的太嗨结果摔死的玩家。
还有玩家专门跑过来合影的。
而体验馆里的大屏幕,正在显示着这些玩家在水车旁上下翻飞的场景。
那些还在排队的玩家们是馋涎欲滴,还只能在队伍里看着别人玩轻功。
看到有人一个失误跌下来,大厅里就会响起此起彼伏的声音:
“哎呀!真笨!换我上啊!”
“在旁边借力啊!提气啊!别光顾着乱飞啊!”
“哇水车下面又多了一座墓碑……”
简直是恨铁不成钢,非常的真情实感。
就这排队的一小时功夫,最新开放的《侠客行》官方论坛里居然就有了同人作品。
——《水车杀人事件起末》!
也不知道是哪位粉丝这么天才,竟然以水车下的墓碑群为切入点,写了一篇引人入胜的恐怖小说。
也算是为无聊排队着的玩家们提供了一种新的消遣了。
在侠客行的体验场馆爆满的同时,其他场馆里自然也有着长短不一的队伍。
排队最长的依然还是《传奇联盟》体验馆,这款游戏现在都快要变成一大宇宙现象了。
整个第六星省,无人不知无人不晓这款游戏。
网吧和体验馆里如果上座有三十人,那么其中二十个人都是在玩《传奇联盟》的,此外还会有两个在看《传奇联盟》相关的比赛和直播视频的。
新的赛季即将到来,沉迷其中的玩家们激动得不要不要的,伸长了脖子也要看看进去体验的人在玩的新职业。
今年的嘉年华除了这些场馆,额外还多了一座属于明言个人的体验馆。
——叫做“独立小游戏体验馆”!
目前,其中收录了《八公的故事》和《虫洞波动》两个小游戏,让玩家可以自由游玩。
毕竟明言发布的两个游戏最初都是在自己的博客上,也没有正式地进行过宣发和推广,所以难免会错过很多潜在的玩家。
这次的小游戏体验馆就是给玩家介绍这些小游戏的。
除了游戏体验之外,场馆的另外半边还挂着明言做这两个游戏时的设计稿,可以让玩家直观地感受到:明总师的灵感最早的时候竟然是这个样子的!
值得一提的是,《虫洞波动》的手稿里,最初的船员其实只有两个人。
不过,明言的画技实在是不怎么样,让人很难看出来这两个人都是谁。
夏诚站在这个手稿前面站了半天,还是满头问号。
最后还是明言亲自解惑的,说:“其实就是你和我两个人。最早设计的时候比较天马行空嘛,想的是双主角的形式,其中任意一个死亡,游戏就会立刻结束的。”
夏诚“嗯”了一声,不知怎么的,变得非常高兴,说:“相依为命的感觉!”
“唔,”明言接着道,“后来考虑到系统的平衡性,游戏的容错率以及玩家的观感,还是决定把船员扩充到五个人左右……”
夏诚笑眯眯的,说:“不听不听,先让我高兴一会儿。”
明言:“诶?”
不太懂。
这两个变装过的人看了一下手稿,很快就被挤到了角落里去了。
玩家大军浩浩荡荡,每个人经过的时候都忍不住过来仰望一下明言的手稿。
有人赞叹道:“你说教主怎么这么牛逼啊?我要是飞船失事早就魂不附体了,估计笔记里写的全是遗言。但是教主就不,他居然还能设计出这么好玩的小游戏来……”
他同伴就说:“要不怎么能成为‘教主’呢?”
“快快,掏相机拍下来啊,我要跟这页笔记合影,希望我也能变成一个泰山崩于前而面不改色的大佬。”
“哎,你说,是不是与世隔绝的两个月生活很利于产生新的灵感啊?要不我们也去试试?”
“要死啦你!你自己先试试两个月不碰电脑?”
“当我没说……”
聊天的两个人很快就走掉了,因为时间紧张,要给后来的人腾出位置嘛。
而明言这时候就陷入了沉思,说:“确实,与世隔绝的两个月里,我产生了大量的灵感。现在还只做了一个‘虫洞波动’,实际上草稿里还有不少策划没有实行……”
夏诚一听,这还得了!
“咳咳,”夏诚赶紧打断道,“其实不是小黑屋本身的威力吧,而是之前你就积累了很多的灵感,只是没有时间让火花迸发出来而已。我听说艺术创作本身,实际上是对自己生活经历的再加工,所以……”
明言点点头:“嗯,你说的有道理。等以后哪天灵感枯竭了,我再试试那种生活吧。”
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