作者:指尖的咏叹调
蓝星的整个团队,都默默地点头。
隔壁《战甲峥嵘》的制作团队彼方,集体陷入了沉思当中。
一直抱着奖杯傻乐的总设计师,默默把奖杯揣进了背包里面。
有两个人小声讨论道:
“原来蓝星内部对自己的标准这么高啊!”
“也难怪是这样,看看明总师都做的是什么作品,个个都是神作。可能他的标准就是跟我们凡人不一样吧……”
“那边的环境肯定很锻炼人。我要是进去新项目就能拿到甲联8.5的小分,我做梦都要笑醒好吧。”
最后,他们以一句感叹作为结尾:
“蓝星强者,竟恐怖如斯!”
随着掌声最终停歇,大家都认为颁奖典礼已经告一段落了。
然而万万没想到,背景音乐竟然再次响起了。
就在所有人惊讶万分的目光中,大屏幕上,显示出了《凡性之魂》的开场CG!
“就在去年,有一款游戏颠覆了我们对于游戏难度与趣味性的认知。”
主持人缓缓笑道。
“我们的一位测评员曾经想要给它一个最低分,因为他无法通过教学关卡。不过当他通过了之后,他给出了5。后来,他通过了第二关,他决定在修改为9分……当然,最后,这款作品的评分大家就都知道了。”
场下发出了善意的笑声。
主持人说:“蓝星工作室再次以他们独到的游戏理解,为我们结结实实地上了一课。《凡性之魂》可以说是魂类游戏的鼻祖,为游戏界打开了一扇崭新世界的大门。”
“……嗯,有人叫它‘魔鬼的大门’。”
观众们又笑了起来。
就在欢声笑语当中,主持人道:“有请第六星省,蓝星工作室总设计师上台!恭喜他以《凡性之魂》获得了上一届年度最佳游戏奖——你或许会错过典礼,但永远错不过荣誉!”
颁奖的音乐第三度响起,这回明言只能亲自上台了。
他没想到,去年自己因为一场事故错过的颁奖典礼,今年还能再补偿回来。
甲联果然大佬中的大佬,行事真的不拘一格……
但是让人非常有好感!
得到了又一个惊喜的明言,上台后却是有点犯难。
他看了看台下这些嘉宾们,说:“嗯……我去年背的感谢词已经忘得一干二净了,今年的感谢词还被捷足先登了,现在我脑子里是一片空白的。”
“那就先从感谢甲联开始吧,没想到迟到了一年的我,还能有一个完整的颁奖典礼。”
“接下来要感谢工作室里所有人给我的支持和信任,其实能和大家一起相聚在蓝星工作室,才是我最大的幸运。”
“还要感谢所有支持并体谅我们的玩家,这一年里我们经历过了很多的波折,但最终都能携手共进,共同度过。”
“最后,感谢我英俊的男朋友,我一直忘了说,我以他的坚实可靠塑造了罗素,以他的坚韧果敢塑造了不死者,又以他最帅气的一面塑造了白衣剑客。”
他说完,对着台下的夏诚眨了一下眼睛。
灯光一下子找到了夏诚,而后者笑得像只偷了腥的猫一般,好不容易才把嘴角平复回去。
明言的目光看得更远了一些,仿佛透过这座金色的殿堂,看到了更遥远的东西。
他说:“感谢美丽的蓝星孕育了那么璀璨的文明,让我们得以在数千年后,一窥其神秘颜容。感谢世上一切或美好、或浪漫、或刺激、或温柔的邂逅,让我们在此欢笑。谢谢。”
说完,他笑了起来。
在掌声当中,明言难得俏皮地拎起奖杯,三步并作两步就下了台,将它放在夏诚怀里。
接下来,颁奖典礼终于开始进入尾声了,宾客们陆陆续续离开现场。
他们接着要去参加隔壁的晚宴和舞会。
这也是明言跟夏诚第二次参与了,两人都对纯粹的社交活动没有太大兴趣。
他俩就缩在角落里面,跟奖杯合影一下之后,就把奖杯交给了团队里的其他人。
然后……
他们一起掏出手机刷了起来。
夏诚道:“这回你可闹了个大新闻,你猜他们怎么说你的?”
明言一挑眉毛:“我打赌,肯定有一条新闻是‘震惊!’打头的。”
夏诚翻过手机给他一看。
新闻还没看到,先见到沙雕网友们在直播间里刷屏。
【震惊!甲联居然为了这个男人,一夜做了三次这种事情?!】
第123章 限制级游戏
【震惊!甲联居然为了这个男人,一夜做了三次这种事情?!】
【对不起,今年是二王平分天下!】
【刚才还以为是难得一见的双黄蛋,万万没想到竟然是从来没见过的三黄蛋!果然游戏世界无奇不有!】
【明总师有牌面啊!错过的颁奖都还能再来】
【恰柠檬,为什么有的人可以一年一个奖杯,三年三个奖杯……】
网友们也是纷纷发现,蓝星工作室连续三年获得甲联的年度最佳游戏奖了。
要不是这次还有彼方团队的《战甲峥嵘》一起获奖,蓝星就是三年都承包了甲联的最终奖项。
这是什么?
这是赤果果的垄断!
没有人知道,在半个月之前,甲联评测协会的委员们齐聚一堂,为了这件事情先后一共开过四次会议。
他们在讨论年度最佳奖项的时候,是全程对外封闭的,里面的人出不去,所以一次会也不能开太久。
但这个问题始终无法达成共识:
“我们真的要连续三年,都给同一个工作室颁发最佳游戏的奖杯吗?这件事别说是去做了,光想想我就觉得很离谱。”
甲联协会是历史悠久的半官方组织,里面有不少上了年纪的委员,他们多数人都对此持反对态度。
“我们的奖项被一个工作室垄断了,那还像什么话!”
“今年就没有一个游戏能打的?我看第三星省那个《战甲峥嵘》的成绩也是不错。”
“从各项评分细则来看,还真没有一个打得过这个《侠客行》。但是再给蓝星颁奖,搞的我们好像收了他们钱办事一样,我觉得荒谬。”
委员们不同于测评员,不会将整个游戏通关,顶多是进去体验几分钟而已。
因此他们进行的是最终的讨论,但讨论内容却不局限于游戏本身。
不过,也有不少委员有着相反的看法。
“评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”
“给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这点没法否认。”
“说不清楚,我弃权。”
“蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”
然后在来回三轮的投票当中,票数都相当焦灼。
无法取得50%以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。
不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。
——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。
正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。
宁与锋将历史上的几个事例翻了出来。
他说:“过去,我们经历过很多类似的讨论,为了两个成绩相近的游戏而互相争辩。但是这一次却不同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”
“我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”
“诸位,我觉得可耻。”
他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。
但是整个会议长桌上已然寂静无声。
……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。
这就是今年奖项双黄蛋的由来。
他们最后认为以《侠客行》的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;
而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊一线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。
——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。
这个议案最后以65%的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。
而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。
网友们只看到了最终结果是皆大欢喜大团圆结局!
论坛上,很快就开始玩起了梗来。
【我抗议!我抗议将蓝星工作室的作品列入每年的游戏榜单,这是对我们架构师的灭绝式屠杀!】
【我建议单独列出来一个蓝星奖,和年度最佳游戏平行,这样就可以年年双黄蛋,不用怕那个魔鬼垄断所有奖项了呢~(手动狗头保命)】
【我只关心同样是年度最佳,《蓝星末日》出大电影了,那咱们《侠客行》……?】
【嘿嘿嘿,咱们大铸剑山庄能客串吗??】
还好,甲联并不会将晚宴直播出来,不然的话,网友们估计会更加兴奋。
因为这场晚宴上,更多的人走过来向明言介绍自己了。
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