作者:指尖的咏叹调
他哭得异常悲切,吸引了周围很多玩家的注意力。
那些没有亲身体会过的人,对他指指点点,觉得他很傻——就好像当年的测评员自己那样。
尼采说过:那些听不见音乐的人,认为那些跳舞的人都疯了。
测评员好像疯了一般,他竟然在没有任务的情况下,顺着原来显得那么漫长的路,又往回走了一遍。
他看到自己曾经和士子一起走过的贫穷村庄,现在因为有了新的免税政策,而突然有了希望,挨家挨户都带着喜悦的笑容。
他看到国君的新政策在各地下达,里面的字字句句都有士子曾经的影子。
他看到士子的遗体被以宰相的规格下葬,国君亲自为他撰写了悼词,让史官如实记录下了当日的情况,甚至不避讳自己被骂过的每一句话。
……
后来,测评员越走越远,看到的人越来越多,以至于都觉得恍然隔世。
等到小年节假期过去后,他必须从《侠客行》的世界里出来,要回到工作中去了。
可是他的心情和状态却大不一样,甚至感觉自己整个人都升华了。
所以他必须要打报告,他必须要为《侠客行》正名……他主动提出了要修改评分。
他后悔了,就像后悔曾经讨厌过士子一样,非常的悔恨,甚至有点痛恨自己当时的肤浅!
所以,测评员最后选择向甲联协会进行报告,想要将自己对侠客行剧情的小评分修改为10分满分。
他说原因是:【是我没有读懂人生。】
并且他同时递交了辞呈,决定暂时放下工作,去更多的地方看一看。
这次事件,也引起了甲联协会的重视。
因为测评员严格来说是为了工作的事情而发生的改变,所以他们也没有接受辞呈,只是批了一个长假给他“调整心情”。
同时,在这一年的1月20日,甲联的委员们做出了妥协。
在经过多名测评员的再次确认,以及委员长们的多次开会讨论,他们真的修改了侠客行的剧情评分!
这个小项本来是8.5分的【期待进展】,后来却由官方发公告,正式将其修改为10分的【戏如人生】。
历史上,能让甲联改分的游戏都是鼎鼎大名,要么是经历过脱胎换骨的重做,要么是出现过严重的测评事故。
但像《侠客行》这样,凭借自己深刻的内涵硬生生征服了所有测评员的,还真是绝无仅有。
此次小分调整过后,《侠客行》的总分也是突破了9.5的原有评分,成为了又一款满分神作!
这又是轰动了第六星省,玩家们对此纷纷表示:
【甲联爸爸:不,我不是,我没有,蓝星才是爸爸。】
【反正对侠客行妥协也不是一次两次了,年度最佳都给了三个,还差一个小分咩?】
【卧槽真有这么好?我做任务从来不看情节的,下次我也看看去】
【实至名归,心服口服】
【啊啊啊啊啊玩家情愿成功了!普天同庆!】
就连过来第六星省访问的金环影业编剧团队,也忍不住来到了蓝星大厦进行“讨教”。
做剧情,他们是专业的,正是因为专业,所以会经常从各行各业汲取所需要的经验和素材。
《侠客行》的这些传奇经历,简直给它抹上了一层神话色彩。
而由于金环的编剧们纷纷过来取经,为了促进两边的合作关系,明言干脆就批了一个小的演讲沙龙,让剧情策划们和编剧进行了一个友好的交流。
剧情组的组长在这段时间里发愤图强,在小黑屋里连续工作了一个多月,整个人现在还是日夜颠倒的状态。
当他接到通知说甲联修改了评分时,他整个人都有点懵逼,过了一会儿才反应过来,开心地又叫又跳,像个小孩子似的。
据说当天晚上,他跟他老婆出去约会了,还在大庭广众下跳舞。
然后第二天他就做出了更虐更虐的剧情!
而且还是满脸笑容的,用充满了期待的眼神,将策划案交了出来——这是终于重新获取了自信呀。
所有人:“……”卧槽这是什么超级无敌大虐文?你怎么也变得这么魔鬼了!
只有明言觉得:这个策划案毫无问题啊。
——悲剧怎么了?悲剧才能打动玩家,才能让玩家觉得剧情很棒啊。
:)没关系,玩家能承受住的。
嗯,要知道我们蓝星玩家们的抗击打能力,那可是经过凡性之魂的锻炼的!
而这个时间,《侠客行》的内容已经非常稳定了。
它的日活跃玩家人数超过二十亿人,牢牢占据了朝阳联盟的网络游戏的半壁江山,同时打破了多项第六星省的网游记录。
这些玩家当中,最重度的玩家已经是每天二十个小时的在线时长,就连睡觉都更愿意在游戏里睡!
哪怕星际时代的科技更加发达,哪怕现实世界住得更加舒心,但他却认为游戏里人来人往更加热闹,让人不至于寂寞。
寂寞,是星际人最大的心魔。
为了这些栩栩如生的NPC们,他们心甘情愿地付出时间与感情。
随着《侠客行》第一部 资料片《墨教崛起》的开发进展,蓝星另一个项目“刺客”的开发进度也基本差不多,来到了30%左右。
其中最重要的部分,是主线剧情已经确定了下来!
这部游戏将会主要讲述刺客组织蓝铃花和帝国封建势力之间进行的斗争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步深入组织内部,学习更高深的技巧,同时发现更多蓝铃花的往事——也随之更了解蓝铃花上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。
奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。
项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。
当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!
不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。
很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!
进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要做出足够牛逼的游戏来啊。
工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。
和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。
整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。
有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的操作。
测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。
嗯,除了夏诚,他再次混入其中!
这是个单机游戏,所以他悄咪咪地进去游戏仓,就没有让任何人看到。
进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。
经历过《侠客行》当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。
仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜的心情。
当然,这肯定不包括刺客们。
刺客才不会走正门咧!
第131章 刺客测试
既然新游戏“刺客”的一大玩点是跑酷,那么各式建筑当然要做成适合攀爬的样子。
教堂的拱门上,会有许多浮雕;承重柱上,会有能够一手握住的凸柱;甚至就连光滑的圆拱顶上,也得做成是摩擦力较高的材料。
从正门看,还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人感到“简直一模一样嘛”,但暗地里已经多了很多很多“后门”。
换句话说,虽然看上去端庄华贵,但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧,不要怜惜我!
反正夏诚爬的挺开心的。
化身为一名运动健将是一种什么样的感觉?
这种攀岩跑酷的感觉,又和侠客行中的轻功感觉不同。
轻功是潇洒地在飞的,武功越高越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一点点前往目的地的。
而且,跑酷的动作可是由专家特殊设计过,保证动作高效迅捷,又能酷炫夺目。
翻墙不好好翻,非得用背翻才行,人在空中嗖一下过去的时候,能180度看见天空的剪影。
玩家事后还能调出自己的任务记录,看见自己当时的飒爽英姿……
所有的玩家进去后都是从萌新刺客开始,在蓝铃花中被慢慢培养的。
根据等级的不同,刺客们被划分为:生员,训练生,学徒,战士,实施者,精英,主官,冠军,刺客,大宗师。
这十个等级,前三个是挂铜牌,其次是银牌,然后是金牌。到了大宗师的地步,则已经是蓝铃花的领袖人物,不再挂牌接单了。
根据等级的不同,刺客制服也有少许差别。
铜牌们都是最简单的一袭白衣、战术腰带、护腕,腰带上有着蓝铃花的标志。蓝铃花会配给他们最简单的袖剑、毒药和飞刀。
到了银牌阶段,能够领取的物资就会更多,也可以用功勋在组织内换取高级的毒药。衣服上也多了象征地位的绶带和银牌。
而金牌阶段的刺客,制服都是量身定制的,在绶带、衣襟和兜帽边沿上会有与众不同的花纹,用以表示自身身份。
……总体来说,就是越来越帅。
刺客们要不要穿白衣,这是蓝星工作室里面讨论过的。
策划们觉得:“刺客当然是穿黑色的!要不然晚上前往刺杀的时候,岂不是像黑夜里的萤火虫一样瞩目?这还刺杀个什么?”
但是,反方的美术大佬们,就三个字反驳了他们:“白色帅。”
可是,白色更帅啊。
让人根本无法反驳呢!
后来,美术大佬们做好了奥丁大魔王NPC的模型。
在看过了黑衣版和白衣版两个版本的奥丁大魔王之后,很多策划竟然还叛变了阵营!
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