最强游戏架构师 第195章

作者:指尖的咏叹调 标签: 星际 爽文 穿越重生

  这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。

  首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。

  然后是正常线上发售渠道,和I家、A家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。

  最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。

  而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。

  他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。

  ——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。

  所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?

第151章 彼方团队

  9月10日晚上6点整。

  距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。

  根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99.8%。

  这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99.8吗?剩下那0.2%的人在干什么?!”

  运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”

  “说明白点。”

  运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”

  前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。

  很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。

  不过,谁会在这个时候选择发难?

  几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”

  “咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”

  运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”

  明言想了一下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”

  去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。

  明言陷入了沉思,结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。

  众人一脸严肃地互相讨论道:

  “彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”

  “虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”

  “应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了,只剩0.2%这样子。”

  “我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”

  “他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”

  “称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”

  “咳咳!”明言突然又清了清嗓子。

  这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。

  当然,这事最后也没有困扰大家太久。

  第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——

  在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!

  而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。

  第二则是因为,很快这个案子就被终结了。

  在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。

  ——这水军还真是来自邮轮的!!

  彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。

  正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。

  新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。

  而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。

  他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。

  所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。

  这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。

  在邮件里,卓钰还说道:

  【……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。】

  【这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。】

  【另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!

  ——彼方团队,卓钰】

  卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。

  虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。

  他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。

  在信中,明言也开玩笑地回复:

  【我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面!

  ——蓝星工作室,明言】

  顺带一提。

  这天晚上,明言打开自媒体的时候,才发现关于《刺客之道》有一条很热门的博客。

  是来自另一个星省的卓钰的账号的。

  【@卓不易:蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2%。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2%,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)】

  底下的评论都纷纷在笑:

  【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】

  【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】

  【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】

  明言看到这个,也是愣了一下。

  卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。

  难怪这条博客会登顶热度榜首。

  明言笑了一下,给他点了个赞。

  然后想了想,干脆转发了这一条道:

  【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点.jpg)】

  然后底下的评论就:

  【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】

  【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】

  【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】

  ……

  这太真实了。

  一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……

  每个设计师都逃不过这一关!

  明言满头黑线地关掉了博客。

  而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——

  因为真的没有什么人发现啊!

  之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。

  ——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!

  ——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!

  曾经,这个记录是18.1亿份。

  现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19.2亿份。

  当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。

  可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。

  第六星省的游戏媒体们全都乐死了。

  每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。

  他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。

  上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,还配以一张漫画图:小人儿将手中象征荣誉的奖杯递给了另一个小人儿——脑门上画着蓝星LOGO的小人。

  蓝星的粉丝们、明教的教徒们堪称是过大年节一样,正在普天同庆。

  就连一向低调的雨天神教也觉得与有荣焉,挺乐呵地混在里面不分彼此了。

  不少人直接自费进行抽奖,让更多网友得知了这个好消息。