作者:指尖的咏叹调
故事的结局是这样的。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……
一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
主播:“……”
观众们:“……”
弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】
不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……
而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
“这不是bug,这是feature哒!”
“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】
【用心做游戏,用jio做平衡。】
【设计师你听我狡辩!】
只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】
【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】
【今天不给个交代我就从这里跳下去!】
然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。
——《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。
什么?具体发售时间?
看设计师心情:)
消息出来。
刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。
他们中出了一些叛徒。
叛徒们瞬间反水,纳头就拜:【爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!】
第204章 设计会议
蓝星终于学会出游戏续作了。
第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!
这就是让玩家们俯首称臣果断喊“爸爸”的原因了。
玩家的内心是这样的:
【设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!】
这一波蓝星官方出的通告下面,结果全都是玩家被带歪了节奏。
【蓝星爸爸,不做电影做游戏真是有点可惜了!蓝星末日2这个剧情,要是做成电影我绝对磕爆。】
【哈哈哈哈哈看见了今年甲联,蓝星爸爸肯定又要名列其中】
【蓝星爸爸!!求早点削弱占星师好吗?辣鸡职业真的快要玩不下去了!】
【(烧香.jpg)求出武器外观,蓝星爸爸求出求出】
也是不知何时起,玩家们开始喊蓝星爸爸的。
但是一个个都喊的非常顺溜,以至于很快在粉丝群体中扩散出去,变成了一个人尽皆知的游戏梗。
蓝星的设计师们,此刻倒是露出了老父亲般慈祥的表情。
因为他们真的是准备宠溺玩家,要同时开始做两款游戏了……
受到明总设计师的影响,他们总是在一款游戏发售后休息一小会儿,就开始根本停不下来地做另一款了。
而这一次吧,二号小分队的设计师们已经埋头进了小黑屋,准备构思《刺客之道2》的内容了。
而剩下一号小分队的人,他们又开发出了明总师的新脑洞。
话又要说回到当年那两个月,明言和一众老员工因为虫洞波动流落在外。
明言:“那两个月,我们在不同的星系间飞行,在很多奇妙的行星上见到了不少奇妙的物种。因为不了解当地的政策法规,所以没有轻举妄动。现在想来,果然还是有机会进行更多活动的……”
新员工们纷纷露出了闪亮的崇拜眼神:喔哦,不愧是教主!!!随便流落在外都能开出新的脑洞来!
老员工们纷纷露出了沧桑的WTF眼神:又是那两个月里得到的灵感吗?那两个月里究竟发生了什么?难道那是个时间屋你其实在里面采风采了两百年?!
总而言之,明言又掏出了自己的策划案。
这个案子,早在《星河》出现之前,他就在断断续续地写着了。
《星河》的出现,稍微打乱了一点蓝星的日程计划表。
不过无伤大雅,因为这段时间里,明总师又双叒叕闭关在小黑屋里,写出了一款有趣的新游戏——
正是当年透露给玩家的“老四”,一款狩猎怪物游戏。
“最早,这个灵感是想整合进《龙之猎人》里面的。”明言解释道,“所以最早的策划案里多数都是让玩家去狩猎巨龙,前置任务多半也是探索巨龙的活动范围、设置陷阱,乃至于窃取龙蛋一类的任务。
“不过后来决定将它和《龙之猎人》分离开来。主要是游戏内容差距较大,我还是不太想强制玩家一边进行狩猎战斗,一边又必须外出活动养成龙蛋。这对他们来说可能太肝了——”
说到“肝”这个字,设计师们都是露出了会心的笑容。
会议室内,大家都接过了明言的设计稿,仔细地审阅了起来。
确实,前半部分显然和《龙之猎人》非常契合,虽然后面进行过修改,不过还是让人时不时想起“龙蛋”这回事儿来。
一名设计师忍不住笑了,说:“很适合和我们的龙猎做联动啊。”
旁边人笑道:“我已经能猜到营销想怎么做了——多半是玩新游戏,就送特殊联动龙蛋吧。”
“看这个,‘狩猎雷龙’的任务作为三星猎人的关底任务,我们完全可以将雷龙蛋联动进去嘛。狩猎完雷龙,有1%概率在它巢穴里面刷新龙蛋,让玩家抱着龙蛋回营地,同一账号下的龙猎卷轴里就能得到雷龙蛋……”
“双向联动,捆绑营销。不错嘛!”
新游戏策划案的后半部分,任务就开始不仅限于狩猎巨龙了。
游戏背景暂时就设定为“玩家流落到了陌生星球上,必须狩猎怪物获得资源来让自己变得更强”这样子,所以新星球出现什么样的怪物都不足为奇。
除了食物链顶端的巨龙以外,玩家还会遇到强力的野兽,有些是单打独斗,有些可能是雌雄混合双打,还有一些不要脸的甚至可以成群结队。
还可能会有温顺的中立生物,各种各样的昆虫、鱼、鸟类,甚至是植物、人形怪物……
“虽然我们的一个任务里,只会要求玩家完成一个目标,但是每个任务都会实际分配一张地图。”明言道,“现在暂时确定了六个地图主题,分别是:草原、雨林、沙漠、火山、海滩和废墟。每个主题下,我希望都能构建出一个较为完整的生态圈。而且,还要分为白天、黑夜和更多时间段的不同情况。
“当玩家在进行狩猎雷龙任务的时候,地图上不能够只有雷龙,而要充满其他元素,甚至能看到其他任务里要求的狩猎目标在游荡。这不是对玩家的要求,而是对我们设计师的要求——构造一个光怪陆离但又逻辑自洽的怪物星球,需要有非常完整而有条理的设计。
“这个艰巨的任务,这就发布给你们了。”
会议结束的时候,设计师们就又夹着一叠纸,说说笑笑地从里面走出来。
门外围着一圈其他组的成员们,这会儿都用羡慕的眼神看着他们。
——看这群人的表情!一看就是教主又出新构思了!!
在教主手下做设计师,总是能有一种受到指引的感觉,工作的时候完全不会迷茫找不到方向,真是很令人羡慕了。
另一边,明言从会议室里绕出来,又接了个电话,然后就急匆匆赶去开另一个会议了。
今天他的行程安排非常满,因为另外两边都很需要他!
一边自然是屠龙宝刀工作室,一边则是晨星孵化园。
屠龙宝刀这边,他们也正在筹备新的游戏。
先前做《云想衣裳》的时候,设计师们有做另一套剧情出来,但却又用不上,只能一直放在那里打磨着。
而现在距离《云想衣裳》已经两年多过去,这款游戏的营收已经相对固定,市场比较稳定,玩家忠诚度也几乎没有波动了。
不用再考虑和《云想衣裳》抢流量的问题,新游戏终于能提上开发日程。
——他们要开始向女玩家卖男人啦!
为了做女性向游戏,屠龙宝刀工作室已经是很拼了。
这段时间里,不断向外界招募了不少专精于这个领域的人才,而且还积极寻找外援——
他们已经商定了不少的合作,其中包括了写言情小说的作家们、制作情爱向曲目的音乐人、极擅长创作帅哥人像的大画手等等。
一切都是为了讨好姑奶奶们而开道!
甚至为了让设计师们感受谈恋爱的气息,他们的办公室里都做过特殊的布置。
什么心形的玩偶,什么两个小人儿亲嘴嘴的八音盒,什么在休息室里循环播放的泡沫肥皂唯美偶像恋爱连续剧,甚至还有员工谈恋爱福利……
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