作者:指尖的咏叹调
为了对两家平台表示安抚,以及传达一下将会继续合作的意思。
蓝星这边开了个小会,一脸懵逼的设计师们纷纷表示:
“这么点小事,怎么会突然闹这么大?”
“怎么就打起来了呢?”
“要不……给他们各自授权一个小游戏吧。”
“开玩笑,各个组都已经满负荷运作了,哪里还有空做游戏啊!”
“不不,我是说,大家无聊的是做的小本?比如那个‘跳一跳’?”
就像美工大触瓦里安当年,无聊的时候会摸鱼画点自己想画的Q版角色一样。
有几位策划大佬,本身就很把做游戏当作一种乐趣的,无聊的时候也做过几个游戏。
就连明言也做过一个,非常简单的“跳一跳”,还有个“飞一飞”。
从名字就能看出来,真的是随便做的。
明言:“……”认真的吗?会不会有点太敷衍了,对面不会生气吧?
次日,蓝星的员工捧着一张“绝密”字样的光盘,各自找到了Atlas和IPP家的市场部。
当他们说到:“这是我们家新出的小游戏,愿意交给你们独家首发。非常小,不过是明总师亲手做的——”时。
对方竟热泪盈眶!!
“我的天啊敝人何德何能竟然劳烦明总师亲自出手了!这些年他老人家坐镇蓝星过的可还好吗?这次劳烦他出山真的是过意不去又感激不尽,改日我们必定登门拜访重金以谢这次的救命之恩!”
后来把这段话转述给明言。
明总师他老人家:“?”
救命之恩未必,救职业生涯之恩倒是真的。
蓝星一些人同样作为员工,而且还已经有了一定地位资本的,很能理解他内心的激动。
毕竟明言自从N年前的《虫洞波动》之后,就再没有亲自做过类似的小游戏了,只不过是在各个3A级的大项目里做一下总设计师的工作。
他亲自操刀做的游戏,在不明真相的外人们看来,感觉就好像王羲之写了幅春联,又好像达芬奇画了张素描,还随手送给了身边人。
天啦噜价值连城好吗!!!
第209章 争风吃醋
明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏,就和字面意义上差不多,就能跳而已。
没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。
一个火柴小人儿站在浮空的平台上,往其他的平台跳。
手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手,小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。
跳到对面平台上了,就给1积分,然后面向下一个平台。
没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。
Atlas家拿到这个小游戏时,它一共50MB。
在这个随便一款小游戏都有个1、2GB的时代,它未免小的太不可思议了!
要知道,这50MB里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色,看上去意外的清新可爱。
真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。
这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了……
毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。
看来如今的明总师,看来已经是LV100、各项技能点满的版本了呀。
Atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。
手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。
小人掉下去了,就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。
“啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”
“平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?”
“卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?”
“别吵我,我跳完这个再说……”
很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。
几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着“跳到下一个平台再说”。
就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“跳到下一个平台再说”。
而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!
这一次应该可以突破历史记录了——
或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的——
所以,赶紧继续下一个平台。
Atlas家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。
不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把——反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。
完美诠释了“爱不释手”四个字。
几乎是同一时间,IPP家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。
名叫《飞一飞》的小游戏,有着同样简单的玩法。
一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。
手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。
所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?
两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——
明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。
《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。
初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己中了毒。
“明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”
“游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”
“嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”
“我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”
“教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”
IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。
这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?
不愧是明总师.jpg
这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。
就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。
——不约而同!
因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。
——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!
时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。
粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:
【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】
【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】
【@朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】
【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50MB?那没事了我先去下载了。】
两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。
然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.
因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!
他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放下呢。
两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。
《跳一跳》小游戏于Atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!
《飞一飞》小游戏于IPP平台发售,24小时累计出售了218亿份!
后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。
毕竟IPP平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。
这回Atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。
而IPP家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会——
第二天IPP家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给《飞一飞》这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。
玩偶,当然还是那只小鸟。
风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。
得到消息的明言,欲言又止:“……”
他看得出来,IPP家真的是很努力了,他们太难了……
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