最强游戏架构师 第255章

作者:指尖的咏叹调 标签: 星际 爽文 穿越重生

  为了对两家平台表示安抚,以及传达一下将会继续合作的意思。

  蓝星这边开了个小会,一脸懵逼的设计师们纷纷表示:

  “这么点小事,怎么会突然闹这么大?”

  “怎么就打起来了呢?”

  “要不……给他们各自授权一个小游戏吧。”

  “开玩笑,各个组都已经满负荷运作了,哪里还有空做游戏啊!”

  “不不,我是说,大家无聊的是做的小本?比如那个‘跳一跳’?”

  就像美工大触瓦里安当年,无聊的时候会摸鱼画点自己想画的Q版角色一样。

  有几位策划大佬,本身就很把做游戏当作一种乐趣的,无聊的时候也做过几个游戏。

  就连明言也做过一个,非常简单的“跳一跳”,还有个“飞一飞”。

  从名字就能看出来,真的是随便做的。

  明言:“……”认真的吗?会不会有点太敷衍了,对面不会生气吧?

  次日,蓝星的员工捧着一张“绝密”字样的光盘,各自找到了Atlas和IPP家的市场部。

  当他们说到:“这是我们家新出的小游戏,愿意交给你们独家首发。非常小,不过是明总师亲手做的——”时。

  对方竟热泪盈眶!!

  “我的天啊敝人何德何能竟然劳烦明总师亲自出手了!这些年他老人家坐镇蓝星过的可还好吗?这次劳烦他出山真的是过意不去又感激不尽,改日我们必定登门拜访重金以谢这次的救命之恩!”

  后来把这段话转述给明言。

  明总师他老人家:“?”

  救命之恩未必,救职业生涯之恩倒是真的。

  蓝星一些人同样作为员工,而且还已经有了一定地位资本的,很能理解他内心的激动。

  毕竟明言自从N年前的《虫洞波动》之后,就再没有亲自做过类似的小游戏了,只不过是在各个3A级的大项目里做一下总设计师的工作。

  他亲自操刀做的游戏,在不明真相的外人们看来,感觉就好像王羲之写了幅春联,又好像达芬奇画了张素描,还随手送给了身边人。

  天啦噜价值连城好吗!!!

第209章 争风吃醋

  明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏,就和字面意义上差不多,就能跳而已。

  没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。

  一个火柴小人儿站在浮空的平台上,往其他的平台跳。

  手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手,小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。

  跳到对面平台上了,就给1积分,然后面向下一个平台。

  没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。

  Atlas家拿到这个小游戏时,它一共50MB。

  在这个随便一款小游戏都有个1、2GB的时代,它未免小的太不可思议了!

  要知道,这50MB里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色,看上去意外的清新可爱。

  真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。

  这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了……

  毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。

  看来如今的明总师,看来已经是LV100、各项技能点满的版本了呀。

  Atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。

  手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。

  小人掉下去了,就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。

  “啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”

  “平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?”

  “卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?”

  “别吵我,我跳完这个再说……”

  很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。

  几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着“跳到下一个平台再说”。

  就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“跳到下一个平台再说”。

  而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!

  这一次应该可以突破历史记录了——

  或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的——

  所以,赶紧继续下一个平台。

  Atlas家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。

  不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把——反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。

  完美诠释了“爱不释手”四个字。

  几乎是同一时间,IPP家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。

  名叫《飞一飞》的小游戏,有着同样简单的玩法。

  一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。

  手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。

  所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?

  两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——

  明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。

  《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。

  初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己中了毒。

  “明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”

  “游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”

  “嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”

  “我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”

  “教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”

  IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。

  这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?

  不愧是明总师.jpg

  这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。

  就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。

  ——不约而同!

  因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。

  ——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!

  时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。

  粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:

  【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】

  【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】

  【@朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】

  【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50MB?那没事了我先去下载了。】

  两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。

  然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.

  因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!

  他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放下呢。

  两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。

  《跳一跳》小游戏于Atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!

  《飞一飞》小游戏于IPP平台发售,24小时累计出售了218亿份!

  后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。

  毕竟IPP平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。

  这回Atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。

  而IPP家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会——

  第二天IPP家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给《飞一飞》这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。

  玩偶,当然还是那只小鸟。

  风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。

  得到消息的明言,欲言又止:“……”

  他看得出来,IPP家真的是很努力了,他们太难了……