最强游戏架构师 第48章

作者:指尖的咏叹调 标签: 星际 爽文 穿越重生

  譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

  如果没出,第二次攻击就调整到50%。

  还不出,第三次是80%。

  还不出,那么第四次就是100%,必出。

  从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

  但是最大的区别就在于玩家的观感上。

  古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

  他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?

  甚至有人会说:前两次就当攒人品了。

  但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。

  和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!

  然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?

  而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

  ——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!

  这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

  而不用担心运气太差导致“非战之罪”。

  “真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

  “在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

  “我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”

第36章 如痴如醉

  很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。

  出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。

  再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。

  其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。

  但是……

  “什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”

  “忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”

  “模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”

  “第9次下载,《我的世界》,启动!”

  总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。

  而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。

  要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。

  大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……

  但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。

  就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……

  突然他又焕发了第二春?!

  在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!

  可是《我的世界》偏不。

  它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。

  两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。

  后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!

  在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。

  ——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。

  毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。

  而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。

  明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。

  论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。

  前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。

  除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。

  蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。

  这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。

  这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!

  在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。

  但是小的改动却已经出现了。

  例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。

  这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。

  而且这个背包是死亡不掉落的!

  毫无疑问,就是《我的世界》玩家最需要的东西,没有之一了。

  甫一上线,模组就已经加精、HOT、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。

  这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。

  为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。

  夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。

  这个背包模组的作者ID叫做“凌凌漆”。

  他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。

  原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……

  对模组的赞美、支持和建议,也塞满了他的信箱。

  有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的马也安个背包,有的人想要给背包染色,有的人提议说背包的配方可以增加一个……

  凌凌漆显然是懵逼了一会儿,然后开始在帖子底下进行针对性的回复。

  看得出来,这个凌凌漆很有水平。

  他学习模组制作工具的速度相当快,制作模组的速度也出类拔萃,很可能是编程之类的专业毕业出身的。

  明言想了一下,用“蓝星工作人员”的官方账号,给他发了一条鼓励的信息。

  然后凌凌漆就秒回了一句“感谢大大们的鼓励!”。

  当然,更多是还是玩家们过来“合影”的内容。

  【跟官方爸爸合影!!】

  【楼主真的牛逼,官方要不要考虑把他招聘进蓝星?】

  【麻烦帮忙催一催明总设计师,赶紧出新游戏好不好!!!】

  ……嗯,明言选择性地忽视了最后一条回复。

  有原版大量的粉丝支持,官方论坛发展的速度堪称日新月异。

  《我的世界》也因此直接空降在榜单上,牢牢霸占住了前三十名的位置。

  新出现的一批游戏评论,基本上都是在聊两个旗舰模组的。

  【科技模组是真的好玩!又多了好多东西可以肝啊!】

  【我又请了一个星期假,这周末一定要打过巫妖BOSS,把“闪现”法术升到满级,立帖为证!】

  【我真的服了明总设计师了,脑袋是怎么长的,竟然能想出两个完全不同但是都超级无敌好玩的模组……】

  除了玩家评论之外,出乎明言的意料,A家的编辑也给《我的世界》这一次更新写了一篇评论。

  大体意思是:【蓝星创造了“模组”的概念,将其作为一种对游戏本体的增加和修改,提供了与原版不同的更多游戏内容。明明是同一个游戏,但经过简单的调整,竟然又给玩家带来了截然不同的全新体验……】

  【可以预料到,“模组”将会成为本年度最重要的创新概念!明总设计师以其天才的创意和敏锐的嗅觉,找到了一条与众不同的游戏更新道路……将一款独立单机游戏的寿命,延长到了几乎无限期的刻度上。】

  【全世界的设计师都可以欢呼了。他们的设计方案不再需要万里挑一,舍弃掉那些有所冲突的优秀创意了。蓝星为他们提供了一个可行的解决方案,那就是制作成“模组”!】

  这篇编辑评论写的,简直是在光明正大地对着“明总设计师”狂舔了。

  乍看一下,明言差点要以为字是和A家达成了什么PY交易了。

  一般来讲,如果没有宣发上的“深入合作”的话,平台和制作商之间是不会出现这么明显的吹捧情节的啊。

  而明言不知道的是,其实A家这个编辑来自他们的市场部第六小组。

  这个小组,是屠龙宝刀工作室的合作对象。

  《逆天诀》的宣发有一部分就是由这个组来负责的。

  目前为止,可能只有这个组里寥寥几个宣发人员知道,蓝星工作室和屠龙宝刀工作室同属于一个人——

  明言一个人就提出了多少颠覆游戏业界的概念啊!

  从《逆天诀》的抢钱式营销,《传奇联盟》的砸钱式宣发,《我的世界》 模组概念……

  时至今日,这整个组都已经是明言的小迷弟了!

  这篇评论完全是这位编辑激情之下,自行操刀写就的。