作者:指尖的咏叹调
女人抱着男孩的尸体跪坐在地上,仰头望着天空,仿佛在发出撕心裂肺的呐喊。
在她身边,无数丧尸的肢体铺了满地。
【第三日,紧随着‘瘟疫’和‘战争’,‘饥荒’到来了。】
女人依然背对镜头。
她站在另一对母子的面前,像要施舍一袋面粉给他们。
然而,那位母亲却恐惧地抱紧了自己的孩子,流泪满面。
画面一闪而逝,血色的字幕浮起。
【她以为我要用面粉换取她的儿子。】
【——他是肉。】
随着这句血红色的话隐没在黑暗中,音乐悠扬地放大,神圣的女声发出了挽歌般的吟唱。
最后一个定格3D场景描绘了一座被绿色所覆盖的城市。
人类对自然世界造成的影响,就在微不足道的一瞬间被清除了,城市化为了废墟,又很快被绿荫所替代。
断壁残垣中,女人背对而立,仰望着天光。
无数人的声音在同时响起,或激昂,或平静,或绝望。
“我愿意为人类的存续而献出生命!”
“我们太弱小了……每个人都非常弱小……”
“人类能够依靠的东西,在这个世上根本就不存在!我早就告诉过你们了!”
“浣熊市幸存者做出最后发言:我们已弹尽粮绝……”
“……只要还有一个人类一息尚存,文明就还在前行!我们就还有希望!”
“……找到那个希望!”
最后一帧画面,定格在女人与一个男孩,两个剪影相对而立。
正中间出现了暗沉冷冽的大标题:
《蓝星末日:最后的我们》。
第42章 演员试镜
随着首支概念预告片的发布,蓝星官网上也终于出现了新项目的首页。
《蓝星末日:最后的我们》!
整个首页只有一支预告片。
后面挤着一个官方发布新闻的板块,以及一个玩家进行交流的小论坛。
论坛一经开放,马上就有玩家抢先进去发帖了。
因为《蓝星末日》本身是个新游戏,才刚刚放出预告片,所以大部分人都是在猜测这是个什么样的游戏。
根据预告片来看,这个游戏的大背景是在某个叫做“蓝星”的星球,人类在遭遇了一系列灾难事件后,积极自救的故事。
游戏主角应该就是预告片中的女人。
故事背景虽然确定了,但是游戏内容却还不知道。
现在能做的只有排除法,新游戏应该不是像《我的世界》这样的沙盒,也不是《传奇联盟》这种团队竞技。
而是传统的单机游戏大作。
在此基础上,玩家纷纷开始脑洞大开,猜测明总设计师这次又会给他们带来怎样的新体验。
有人根据游戏的名称“蓝星末日”进行分析,说这个游戏可能是开发异界游戏的,开发者就是蓝星工作室,主角最后会打工作室大BOSS。
有人则专门分析主角罗素和路易斯的衣着打扮、行为举止,认为蓝星是在映射某个历史片段。
当然绝大多数玩家在这个阶段,只能是嗷嗷待哺。
字面意思的“嗷嗷待哺”,就是张大嘴在网络上发出声音:【教主!求求你赶紧做完吧……】
【啊看了预告片就想玩】
【我就不一样了,我看到明总设计师的名字,我就已经很想玩了!】
有趣的是,催促蓝星赶紧把游戏做完的行为,很快又变成了一个梗。
也是自从上次公安局的小号发了一条“麻烦催一催明总设计师”的博客之后,大家就玩起来了。
博客官方小号也开玩笑道:【我们已经追踪了明总设计师的账号,确保他一上线就能接收到各位的“催一催”信息。】
这还不算,IPP也玩起来了。
【IPP平台拟开发一个“催一催”功能,允许用户通过点“催”按钮,向开发商传达希望尽快玩到游戏的心情。】
然后是接二连三,这个梗一发不可收拾了。
甚至有小工作室自己的游戏还没有出来,也在催《蓝星末日》的制作进度。
据说总设计师自己也是明言的粉丝。
还有和《传奇联盟》合作过的几个配音演员,也纷纷发博客了。
【@微小的工作,明总设计师合作愉快,下次还可以找我。顺便催一催《蓝星末日》。】
然后最夸张的事情来了,据说第三星省的某个文物保护协会主席来到第六星省访问。
这人其实和游戏业界没多大关系,只是在历史领域挺德高望重的。
但是他访问完了以后,在自己的小号上也突然来了一句。
【第六星省风景很美。PS,麻烦催一催明总设计师赶紧出新游戏。】
明言:“???”
他感觉自己被全世界针对了!
如此一来,好多玩家进行了大批量的转发。
不明真相的路人群体差点真的以为这个世界上除了“点赞”和“收藏”之外,马上就会出现“点催”这个神奇的按钮了。
然后有家新闻媒体还真的发生了误报导的事情,闹出了不小的乌龙。
最后蓝星为了平息玩家过于躁动的情绪,不得不发出了公告。
官方称,《蓝星末日》预计定档在年末,最晚不会超过下一个大年节。
也就是说最多还有半年,玩家就可以玩到正式版啦!
——明言含泪定下了这个日期,仿佛看见了自己在小黑屋里不见天日的凄惨模样……
《蓝星末日》的ALPHA版本在测试过后,已经得到了很不错的测试数据。
有很多刚暴露的问题,也有一些从中获得的灵感,都急待着蓝星去完善。
接下来的BETA版本开发,将会进入一条高速轨道。
最早在开发《传奇联盟》的时候,蓝星还是刚刚成立的小工作室。
他们花费了接近两年的时间才最终完成这个作品,算是处于一种磨合期。
但现在工作室成立即将迎来三周年纪念日,工作室内部的工作流程也已经非常稳定高效了。
基本上以明言马首是瞻,设计师责任制度保证游戏设计理念能很好地传达到各个人员,并在合理的项目管理下达成预计目标。
……
到了本地最热的七八月份的时候。
《蓝星末日》BETA版本主体的开发工作还没有完成,明言又不得不从小黑屋里跑出来主持大局了。
第一是因为游戏开发到了表现层面上,明言却还没有为主角罗素找到合适的动作演员,所以不得不出来亲自挑选。
第二则是因为校招来的这一批应届生都到了来报道的时候了,明言要给他们安排一下。
关于第一件事,蓝星工作室已经有了不错的合作对象。
一方面,明言积极和本地的演员公会进行联络,那边会不断地推荐合适的演员过来“试镜”。
另一方面,经过《传奇联盟》的合作以后,蓝星工作室也和多个CG制作厂商保有联络,那边也会时不时进行一些推荐。
《传奇联盟》毕竟不是那种剧情向的游戏,所以所有演员基本都是为皮肤进行准备的。
大部分工作只需要用1-2天的时间进行动作捕捉就足够了。
但《蓝星末日》不同,它涉及大量的剧情和画面表现。
光是主角罗素就有很多套动作。
往大了说,罗素使用异能开大招的动作,罗素在CG里的惊险桥段,罗素在大结局中的表现……都是非常重要的。
往小了说,罗素在游戏内最少要有两套走路姿态,两套跑步姿态。
甚至她的呼吸,她撩头发的小动作,她说话时微妙的神态变化……
这些细节都决定了最终的“罗素”有多真实,剧情又是否能让给玩家沉浸其中。
——当然,这也代表了制作团队的海量工作。
使用CG固然可以完全虚拟这些东西出来,但毕竟没有真人演员来的真实。
这个演员也必须具有相当程度的演技。
要知道,动作捕捉这种东西,差不多是要求演员完全无实物表演的。
顶多允许她戴上VR眼镜,看一看蓝星还没有完全做好的游戏场景而已。
因此这位女主角可谓是千挑万选,一直到现在还没有最终结果。
当然,经过层层选拔,他们还是挑出来三位不分伯仲的女演员,就等着蓝星工作室来做最后的裁定了。
要知道,最初报名参加海选的演员可是超过了一千人的,是非常夸张的一个数字了。
《蓝星末日》这款游戏现在在玩家当中的期待度相当的高。
再加上蓝星工作室和明言本人的名望在,基本上只要这个游戏能达到及格线,就可以预计它的热度不会低了。
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