作者:指尖的咏叹调
俞冰于是平复了一下心情,介绍起了自己的参赛作品。
这是一款玩法比较有趣的手机端单机游戏,主题内容是游戏的主角在不停地爬一座高塔,击败形形色色的怪物。
特点是,主角是自动进行战斗的。
而玩家只需要点击让主角释放相应技能就行了,偶尔在主角升级的时候给他加点。
毕竟是三天就做好的游戏,内容相当简单。
这款游戏的完成度已经算很不错了,在八强游戏里,暂时排行第三。
不过说实话,“自动战斗”这个功能,在星际时代是非常冷门的。
在大众的观念里,“战斗”就是一个游戏最重要的主体内容。
所以这个游戏还有一定的争议存在。
果然,其他评委也率先问起了这个问题。
而俞冰就磕磕绊绊地解释道:“我们这个游戏,不是让玩家专注打怪升级的,我就想……让他们能在看电视的时候也可以有游戏玩。或者是在排队等什么的时候,既不会无聊,也不会太专注,以至于错过什么……”
听他说完,评委们有点茫然地私下讨论了一番。
明言则笑了下,问道:“你在最开始设计的时候,就有了这个想法吗?”
俞冰一看见他就脸红,紧张地用手在衣服上蹭了一下,擦掉手汗,说:“是、是的。我想象的是老爸摊在沙发上看电视的样子……”
台下又开始出现细碎的笑声了。
明言点头,温和地说道:“事实上,这是很正确的设计思路,我将它称作是‘情景化需求分析’。”
他一开口,场内外顿时都安静了,观众们意外地睁大了眼睛。
——哎哎哎,原来这背后还有高深的学问?
明言解释道:“很多人都知道,需求分析是我们在设计之前的必经之路。很多大公司都会事先调查市场,了解各个年龄段人群的游玩时间、游玩方式和游戏类型……但是这并不是绝对的途径。有的时候,从大数据中挖掘出来的信息是冰冷而绝对的,只能说是数学工具,却不能给创作带来灵感。
“真的创作,经常是从小事着手的。俞冰同学能够从一个生活情景中,敏锐地挖掘到身边人的娱乐需求,并以此作为基础,设计出一款满足需求的游戏——这是观察力和行动力的结合,可以说是相当有天分了。”
明言说完,台上的俞冰已经脸红得快要冒烟了,额上的汗水浸湿了刘海。
喜悦和激动之情在他脸上显露无疑,他几乎是哽咽着道:“谢谢教主!谢谢!”
明言想了想,说:“继续加油。”
然后,他在手头的评分表上看了看,先给“玩法设计”这一条打了一个高分。
正在这时,明言身边却突然出现了另一个声音。
“我倒是不这么认为。”
祝温书说。
台上台下的目光,顿时都来到了他的身上。
俞冰的表情也重新变得有点忐忑,说:“请评委老师指教。”
祝温书道:“不管设计思路是如何如何,我只看到游戏设计的结果是什么——这款游戏本身给我们提供了什么可玩性吗?‘战斗’本身都已经由主人公,或者干脆说是游戏自身来完成好了,作为玩家的我们有什么东西能玩吗?没有吧,只能无聊地瞪着游戏自己玩自己。这也算是游戏吗?”
他说完,俞冰的表情瞬间又变得很苍白。
他的队友也很紧张,说:“其实玩家可以放技能,还可以给主角加点……”
“没有战斗,没有战斗的战斗冒险游戏根本一无是处。”祝温书打断了他,“我有这个时间玩你们的游戏,还不如直接去看主播打3A大作,最起码从画面上就完爆了你们。”
这句话中的批评意味很重,让几个紧张的参赛者一下子脑海中一片空白,无法在聚光灯下找到合适的话语来反驳。
旁边有位评委微微蹙眉,小声提醒祝温书道:“也不至于这么说。”
祝温书没有看身边的人,只是脸上带着他惯有的自信笑容。
他说道:“我可以断言,你们必须要加一个合适的战斗系统进去,否则这个游戏已经和死了没什么两样了。想要加战斗系统也很简单,我就有一个绝妙的主意——不如把你们的技能都换成巫师牌,根据出牌的面值来造成相应伤害……”
巫师牌是星际流行的一种牌类玩法,讲究按照顺序出牌来达成连招。
之前倒是没有人想过,棋牌游戏也能结合进战斗系统里面……用打牌来造成伤害?
有两个评委开始互相讨论了。
另一人则道:“但这样做的话,这款冒险游戏就会变成打牌游戏,本质上还是打牌而已,冒险内容只是一场没有什么意义的演出。”
祝温书抬起下巴,说:“现在这个样子只是个空壳子,还不如加入我的玩法,让它变得有点实际意义。”
另一位评委看向了明言,说:“明总设计师怎么认为?”
讨论发展到这样,仿佛已经隐隐变成了明言和祝温书之间观点的矛盾。
连台下的观众也一下子没了声音。
有眼睛的人都看得出来,评委们当中发生了很大的意见分歧!
气氛变得紧张了起来,收视率却意外地提升了。
后台的导播一看情况不对,连忙打起了手势,随时准备控场。
这时,明言已经想的差不多了。
他认真考虑过了祝温书的“修改意见”,最后说:“我对这个说法不能苟同。假如真的这样修改了的话,原本的创意和特色就变得荡然无存。”
他一向对事不对人,本意当然是想要让这个小游戏变得更好。
不过这句话一出口,祝温书的脸色就变得很难看了。
而俞冰的表情则充满了感激。
祝温书“呵呵”笑了一下,大概是想要缓解尴尬,又问道:“明总设计师果然很有想法啊。那你觉得这个游戏要怎么改,才能又不埋没创意,又让它更有可玩性呢?”
明言摇了摇头,说:“它本来就不缺乏可玩性。如果一定要我说的话,甚至可以再减少一些玩家的操作,只用选择加点和装备就够了,部分技能完全可以改成自动释放的效果。”
评委们觉得很惊讶,观众们也发出了“咦?”的声音。
“这是对一种新类型游戏的尝试。”明言想了想,解释说,“我认为不能用以往的观点来评价这样的游戏。它的价值并不在于让人们奋力去通关,而是在闲暇之余得到一些意外收获的快乐。嗯……也许适合将它称之为‘放置游戏’。”
祝温书笑了笑,说:“不愧是明总设计师呢,说话间就又‘创造’了一个新游戏品类。了不起!”
他竖起了大拇指,但那个表情怎么也让人无法觉得是真心实意的夸赞。
明言摇了摇头,对俞冰说:“如果你感兴趣的话,比赛结束后我们可以再详细谈谈。”
说完,他便将自己的打分牌子亮了起来。
他给这款游戏打了8.5分的高分,这主要是“玩法设计”这一项上拉了分。
而这时,身边的祝温书也亮起了牌子。
——他打了3.0分。
第56章 羡慕嫉妒恨
评委们的工作实际上也就是半天而已。
八强的参赛作品全部评价完毕后,最后决出的名次也没有让大家很吃惊。
俞冰所做的那款传说中的“放置游戏”依然位列第三。
30%的分数是由评委们所提供的,他们当中除了明言和祝温书的打分,剩下的人同样也有点犹豫。
——主要是他们也没见过创意这么新的玩法。
而剩下70%是由台下的玩家们提供的。
他们打分就很随意了,按照自己的喜好来就完事了——好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。
以上两个分数综合起来,这款叫做《指尖侠》的游戏评分竟然还算不错,最终夺得了季军的地位。
这时评委们也纷纷下台了,最后的颁奖是由一位业界刚退休的老前辈来做的。
明言这边的节目录制暂时告一段落,他很快就回到了后台,洗了把脸。
祝温书就跟在他后头,用了另一个水池子。
明言很友好地对他笑了一下。
没想到祝温书却是盯着他的脸瞧,说:“真看不出来前辈已经毕业三年多了,皮肤这么好,乍一看还以为是大学生呢。”
他等着明言说话。
然后明言说:“哦。”
祝温书:“……”
天可怜见,这又是一个超出了明言知识范围的话题呀!
明言“哦”完以后,半天也不知道能对此发表什么评论,于是终于决定回到自己的话题上:“我回去加班了,你呢?”
祝温书:“………………”
他摸了摸下巴上刚长出来的一个痘,暗自磨了磨牙。
做游戏行业的,哪有不加班的人呢。
但也不知道凭什么,别人做脑力活的加班都是疯狂爆痘,一个个都油头油脸的,黑眼圈严重,精神也萎靡不振。
但是明言加个班怎么跟做个SPA似的?
不长痘也就算了……
他还能精神爽利、心情愉快?!
这到底是一种什么样的加班精神在支持着他!
祝温书咬着牙,皮笑肉不笑地说:“我不加班的呢,可能公司比较看重我,我都是在家办公,平时都不用打卡的。哎呀,说起来真不好意思,就这样公司还给我发奖金,说《帝国之握》的成绩特别好……”
明言点了点头。
哦,在家办公+项目奖金,这不是蓝星工作室的常规待遇吗?
明言波澜不惊道:“好的,那你加油做新游戏。”
祝温书又一次没得到想要的反应,抓狂道:“那前辈你也加油!下一款游戏我一定会打败你的!!”
他觉得自己已经说的很露骨了!赤裸裸地在散发挑衅的气息!
万万没想到,明言又古井无波地说:“哦,好的。”
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