作者:指尖的咏叹调
但设计师却是可以近距离观察他们的游戏体验了。
游戏总体还没有完工,但第一张的内容已经相当完备了。
主角会从墓地当中醒过来,用内心的声音引导玩家操作。
一路前行,抵达第一处篝火点,主角坐下来后就让玩家开始挑选职业、武器,还有其他自定义的个人特征了。
《凡性之魂》的战斗系统是相当多元化的。
玩家可以在游戏开始前,从五个职业中选择一个。
每个职业自带两个初始技能,和两件初始物品,一般是五个血瓶和一把最简陋的武器。
游戏中一共有十五种不同的武器,从近战到远程应有尽有。
每个职业搭配每种武器,都会产生化学反应,出现不同的连招方式。系统只会教导最简单最基础的两种,剩下需要玩家自行摸索。
也就是说,这个游戏共有75种不同的战斗路线可以选择。
而战斗本身则更有策略性和挑战性。
游戏内除了BOSS以外,所有小怪也是从十五种兵器里选择一个路线的,而且战斗AI还非常高明,懂得运用几乎所有连招。
玩家熟练运用自己的连招打伤害还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。
既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……
就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。
当然除了正面硬肛,还有其他的路子。
比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;
再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;
还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……
毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。
肉体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。
玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。
比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。
所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。
死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。
san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!
——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?
san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。
一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!
如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。
当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……
“卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”
“凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把长枪,这能打个毛!”
一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。
还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。
当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。
他满足地发出了一声喟叹。
“啊!好爽!!!”
打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味感。
感觉就像当时打《我的世界》末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样!
他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的……
他才死了两次,就摸透了敌人的攻击方式和距离,是不是说明自己太天才了?
高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到了另一只小怪。
而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他的!
一发跳劈,暴击入魂!
“卧槽!!!”
高手兄又死的不明不白,含恨在篝火处重生。
再次走原来那条路,他抄近道前行,短短几分钟就遇到了先前那只小怪。
这次他经验多么丰富,只让小怪打出来一套,就熟练地格挡、反击,干脆利落、轻松愉快地干掉了这只曾经让自己感受到屈辱的怪物。
然后,他又站在原地爽了一会儿。
——我刚才那套真牛逼啊,这种小怪再也别想近我的身了!
——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!
这就是《凡性之魂》最神奇的地方了。
明明游戏人物并没有升级,无论是属性还是技能都还是最原始的那个样子,除了san值掉了一点,压根没有变化。
可是玩家自己却感受到了很强烈的“我变强了”的快感。
就像屌丝被退婚然后逆袭的感觉一样,曾经让自己高攀不起的怪物,现在已经不是自己一合之敌了。
那感觉堪称酸爽。
而且,这次高手兄提前有了准备。
到了相应位置之后,他格挡到了那只偷袭的怪物,还成功将它踹开了,造成了一波伤害。
——又好爽啊!
这种完全不同的酸爽,简直好像那种穿书或者重生的套路一样。
未卜先知,把那些按剧本出牌的敌人给安排得明明白白的。
还让高手兄发自内心地觉得自己牛逼大发了,开心到浑身血液都在沸腾,嗷嗷叫着冲向了这只“小怪”——
……嗯,然后他不负众望地被“小怪”耍出一套全新的连招打死了。
此时此刻,测试室外面的设计师们,齐刷刷低头记笔记。
每个人脸上都带着奇妙而满足的微笑。
“教学关BOSS的外形设计相当成功啊,老大没有给他过人的体型,果然骗到了不少玩家……”
“他们第一眼都以为是小怪,下次才知道要针对。”
“我们的‘格挡导师’相当称职啊。”
说着说着,设计师们的目光又投向了站在玻璃前的明言的背影。
——明总师果然还是那个明总师啊!
——当他们的设计思路还停留在“教玩家格挡好还是闪避好”的时候,明总师却是已经石破天惊地提出了“让怪物教他们用最适合自己的方法吧”。
而另一边,高手兄已经走在了第七次尝试的道路上。
他的表情变得格外严肃,完全进入了当年组队开荒大BOSS的状态,甚至还要更加专注!
他已经发现了,那挡在唯一的建筑物门前的怪物,根本不是“小怪”,而是货真价实的一个人形BOSS!
衣着破破烂烂、连招却丧心病狂的那种!
这是他在路上多注意观察细节才知道的,原来这个BOSS是一名堕落的神父,叫做“希绪弗斯”的。
这BOSS的防御力和血条其实不高,如果站着不动的话,玩家只需要三四套连招就能打死。
问题是这BOSS的攻击欲望太旺盛了!他看见玩家就会冲上来怼一套连招。
而且他的连招第三下是可以直接打破玩家的“格挡”状态的!
要知道,很多新人玩家们现在都是举着盾牌龟缩流的。
闪避是一瞬间的事情,还可能被追上乱刀砍死;
可是格挡是可以一直持续的状态。
正所谓“只要我龟的够彻底,没人能摸到我本体”……
又所谓“一时挡一时爽,一直挡一直爽”……
但这只“希绪弗斯”BOSS却不同,在他面前一直龟缩,就会被他无限地连招破盾,然后蹂躏至死。
高手兄之前就这样死了两次!
终于他明白了格挡的局限性之后,抛弃了自己的单手剑+盾牌的武器组合,开始尝试用双手大剑开始莽了。
高手兄:来啊!父相伤害啊!看谁先打死谁?
……
一分钟后。
高手兄:我错了我不该心存幻想的!救命啊!爸爸别打我了!啊要死了要死了……死了。
第六次尝试。
高手兄突然灵光一闪,掏出了长枪,也就是路上的小怪使用的武器。
那是一只他已经很熟悉攻击模式的小怪,于是他试着学习了小怪的连招。
还别说,很好用的!
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