炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊 第94章

作者:亡灵大菜菜 标签: 业界精英 爽文 系统 网游竞技

裴殊笑着眨了眨眼:“嗯,老汪你果然还是最可靠的!”

汪飞沉默了下,久久地注视了裴殊一眼,然后轻叹了口气,无声地转身离开了。

***

寰宇公司,林成工作室中

原本偌大的林成工作室,因为《未来人生》项目的停摆,已经有许多项目组成员迅速地在公司内部找到了新的接收项目,马上就要转去新项目了,还有不少人正在联系新项目等待面试,空余的时间在办公室里呆着,闲着没事,呈现出了一种在寰宇公司里极为罕见的散漫状态。

虽然林成对于这些非常不满,但是没有用。

目前他手中的两个项目,《废土》的单日流水已经快跌破5万了,因为没有人关注这个项目,那些调优策划谁都不服谁,今天你的意见明天我的思路,终于把曾经红极一时的《废土》给作得无人在意。

而《废土》好歹还辉煌过,现在一个月也还能够有150万的流水,《未来人生》就更惨淡了,从始至终就只有一个demo,连能够提供最基础内测的3日测试版本都没有,也就是说,做了一年多的时间,整个团队连个能够提供给玩家有目标、有目的性地玩上3天时间的内容积累都没有。

就这样的一个项目,这些《未来人生》原项目组的成员还能有什么留恋的?

就算林成不爽看到他们在工位上闲散玩游戏,那难道林成手里还能有活儿让他们做吗?

到了现在这个阶段,林成根本就已经管不住工作室里的这些人了。

在林成的独立办公室里,他恶狠狠地将眼前桌面上的文件一把扫落在地,但是这并不能让他的心情更好哪怕一点点。

曾经他这么做,外面的工作室成员都会因为敬畏而噤若寒蝉,现在他这么做……

无人理会。

如果曾经没有体会过不劳而获的快乐,林成也不会有这样的落差感,但他曾经在公司也是有过顶级成功项目,被无数人巴结的成功主策划,现在这样的情形和结果,让他根本无法接受。

“明明可以的!《未来人生》一定可以成功的……!”林成喃喃地念着,有如神经质了一般。

他没有注意到,系统已经很长时间没有回应他了。

从他得到这个游戏之王系统之后,他只成功地抄到了《疯狂毕业季》这样一个初始项目,完成了进入寰宇公司极星工作室的节点任务,再往后,《废土》并没有能够达到理想的成绩高度,《未来人生》更是直接制作失败。

游戏之王这个系统所赖以生存的能量已经渐渐枯竭,系统也越来越多地陷入了沉睡时间。

林成没有注意到,只是喃喃地在念:“我可以……我知道未来有一款非常火爆的开放世界游戏,只要把它抄出来,我一定就可以翻身!我可以!”

作者有话要说:

裴殊:^^啊呀,好像有人疯了呀?

老菜菜:_(:з」∠)_噗,林成崩溃的时机就很应景,庆祝100章(?)

第101章 爆款的第101天

关于林成《未来人生》项目停止开发的消息,很快就在业内传开了,不过绝大多数业内人士对此并没有什么太特殊的看法。

在游戏行业内,像是林成这样有一款游戏爆红登顶,又有新的游戏在开发过程中夭折,这是再正常不过的事情,有的游戏人要是运气不好,或许还会有连续跟过的十几个项目都半途夭折的情况发生。

游戏圈子里有个不成文的‘迷信’习俗,在招聘新人时,会回顾新人过去的项目情况,如果是在成功项目里呆过的也就算了,但要是那种混一个项目倒一个项目的,就要警惕了€€€€倒不是担心这人的能力问题,主要是看起来运气不太好的亚子,生怕自己的项目接收了这人,一不小心也那啥了,这就不太好。

所以说,像是项目开发途中项目被砍,这种事情简直再寻常不过了,根本不会引起什么特别的关注。

只是从《未来人生》项目组中离开的这些人,心里多多少少都憋着气€€€€在项目开发期间,他们一开始真的是奔着一起用心把项目做好的心来的,能够被选进《未来人生》项目组的,身上多少都有一些过人之处,可在项目组内时,那个林成每天的装逼,劈头盖脸地就只会教训他们,开口闭口就是‘你们觉得自己的设计没问题吗?’。

这忒么的!

他们当然是觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊!不管怎样,他们的东西能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧?

不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪里你就说出口!

每一次!

这林成每一次就只会冷着脸问他们:‘你们觉得自己的设计没问题吗?’、‘你们真的觉得自己的设计没问题?’。

一旦他们自己被问得不够自信,回答出诸如‘可能有一些不完善的地方。’

那么接下来林成的问题就是‘不完善的地方在哪里?你自己点出来看看?你既然自己都能点得出这么多不完善的地方,那为什么不在准备完善之后再提交给我过会?’。

这是觉得自己做得不够好的,而他们项目里也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点毛病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。

不论是功能设计又或者是剧情文本还是美术、UI、特效,但凡是跟‘创作’有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。

你满足了A那么很有可能就让B觉得不好。

这么简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。

这难道不是有病吗?!

而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大乱斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的毛病了。

就这样的项目,最后真的能成才怪呢!

随着林成《未来人生》项目的解散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所作所为也在圈子里越扩散越远。

最初那些觉得单纯只是项目推进不顺利或者精益求精却没有进度才导致项目被腰斩的人,这回对着林成都有了微妙的想法。

这林成……

怎么看着好像没什么真材实料啊?

你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审美和想法呢?你自己的心里必须有一条明确的准绳啊!

你应该让项目组的成员都往你的思路方向上走,而不是让他们互相之间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划有什么用?

因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一些微妙的变化,在此之前,绝大多数人还是认为林成是有能力的,毕竟他手上曾经有过《废土》这么个项目,哪怕后期《废土》拉胯了,外界也并没有联系到林成的身上。

但随着《未来人生》项目组的解散和各种讯息的传播,在林成不知道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震荡。

***

不输工作室里,在知道《未来人生》项目解散之后,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一下林成的信息之外,裴殊已经全身心地将注意力投入到了《消失的八年》的项目制作推进中。

《消失的八年》是一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起《超进化时代》和《仙缘传说》,简直不能更简单。

甚至从美术风格上来说,《消失的八年》也简陋到让人难以置信€€€€在裴殊的规划里,这是一款像素风格的游戏,像素小人就是游戏的主角,当然,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的T恤和小礼服,但是再怎样的不同选择,也只是给像素小人换几个马赛克的小方块点而已。

裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。

这样一款游戏,简单到别说现在的不输工作室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工作室,也没有太大的制作压力。

整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、UI都是因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。

说是‘支援’的原因也很简单,毕竟是个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。

不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。

从项目组正式成立之后,在WG论坛的《消失的八年》专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。

和此前的《一念仙魔》、《超进化时代》和《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没有想要瞒着什么,裴殊直接在专版上就把游戏的美术风格公布了,公布的方式也很简单€€€€是项目组的美术妹子做的一张像素风海报,海报上是一个像素小人,小人的脑袋上有一只大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’这5个像素风文字,底下则是非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。

唯一与寻常游戏不同的就是,这个游戏没有‘游戏存档’和‘读取游戏’的按钮。

《消失的八年》这个游戏专版虽然关注的人不多,但是毕竟是不输工作室旗下的游戏,还是不输老师作为主策划又重回独立游戏方向的全新项目,于是还是有挺多玩家第一时间就注意到了这些信息。

【咦?居然是像素风???】

【啊,我还以为不输老师自己的游戏,一定会大手笔的投入呢?】

【这倒也不必,想做什么样的游戏就做什么样的游戏,不一味地追求大制作,我觉得这个理念还是很好的。】

【有点好奇,不知道不输老师究竟会做出一个什么样的游戏来。】

【咦?这是单机吧?我看专版上的介绍,这也是个角色扮演类的游戏,但是上面公布出来的游戏开始界面,怎么连游戏存档的按钮都没有?】

【不得了,不输老师这是打算做Roguelike类型的游戏?】

【肉鸽吗?那倒确实是一次性体验不能反复读档,但是也不至于到连存档的机会也没有吧?这玩起来游戏时间一长能受得了?】

【这样看起来的话,或许游戏内容量本身也很小,通关耗时应该不长才对,否则的话,一个游戏要十几个小时才通关,不给存档读档,这岂不是行为艺术了?】

【不管怎么样,看起来还挺好奇的,不知道不输老师消失了那么多年之后重新做的独立游戏会是个什么风味?】

【……诶?楼上你这么一说,我突然有个奇怪的猜想,不输老师不是也消失了八年吗?这《消失的八年》这个游戏,不会是他自己的人生经历吧?】

【唔,这个想法还挺有道理的,毕竟刚好都是八年时间呢!不过不输老师那八年时间不是都有定论了吗?是去极星工作室了,只是没做出什么东西来……说来也怪,不输老师离开极星工作室之后,连续3个爆款项目,怎么在极星工作室的时候就悄无声息地消失了八年呢?】

【嘿嘿嘿,说起来这个,我有个业内八卦,之前游戏开发者大会的时候,不输老师的颜值你们都见识过了吧?惊为天人了可以说是,但是我之前听说,不输老师在极星工作室的时候,所有人都觉得他长得平平无奇,是个不引人瞩目的小透明,你们说这个奇怪不奇怪?也许有的人会说这是不输老师整容了,但是更奇怪的是,等极星工作室的那些人看到游戏开发者大会上的不输老师之后,又都非常清楚地认出了那就是不输老师,和过去八年时间没有任何变化。】

所有人:?

好家伙,你这是灵异事件吗?许多人在听到这个八卦之后,都一脸的迷惑,不少人都笑着摇头,把这个当成是个笑话看一眼就放了过去。

与其有时间关注这样的八卦,不如还是敲碗催一催不输工作室吧€€€€这个《消失的八年》看起来制作难度不高啊!究竟什么时候能够上线呢?

没想到,这个敲碗催居然还挺有效,而且还是不输老师本人出来说明了游戏发布时间。

不输老师:【^^游戏的话,预期是今年的4月9日发布吧。】

这是他入职极星工作室的时间,也是他两年前从极星工作室离职的时间,用来发布《消失的八年》,确实是个绝妙的时间点,不是吗?

作者有话要说:

裴殊:4月9日,一个好日子^^

极星工作室:。

第102章 爆款的第102天

从裴殊发布4月9日的游戏上线预告开始,不输工作室内,以裴殊为首的这个《消失的八年》项目组就开始了高速的连轴转。

这款游戏的标准游戏体验时长被被设计在了3小时以内,也就是说,从你拿到游戏点击开始那一刻,只要正常地往下玩,合理的通关时间应该是3小时左右。

从这个游戏体验时长就能知道,这是一个小体量的游戏,但是小体量的游戏并不代表简单。

整个游戏分为【养成】、【失控】、【重拾人生】三个阶段。

为了前期养成体验上的真实,裴殊为游戏角色设置了丰富多彩的各种课程养成途径,这些培养甚至是从婴幼儿阶段就开始的,从最初的各色的早教、大脑开发课程,到幼托班、幼儿园、小学等一系列常规主教育线,一应俱全,除了伴随主角成长的这些主教育线之外,玩家可以根据自己在游戏中随机到的经济情况,为自己家的崽崽培养各种业余技能,这些也与技能在游戏内也同样有一系列的技能培训班、考级和比赛可以参加。

而为了让整个过程更加地自然、丰满,还要在其中铺设一些隐藏的可以提升【失控】阶段崽崽觉醒的设计,这整个铺任务的过程就特别地枯燥且复杂。

当然,除了有前面那种鸡娃路线的,也就有咸鱼路线的,可以让自己家的崽崽从小什么都不学,每天在游乐场快乐玩耍,这也是玩家可以选择的路线,系统并不会干涉。

从头到尾,来自系统的干涉就只有崽崽一路成长,到了毕业那一年,根据自身的知识、技能累积,拥有了自己的第一份工作开始,那一刻,玩家将体会到自己的崽崽完全失去控制的整个过程。

失控阶段无疑会是整个体验中玩家流失的重点部分,想也知道,绝大部分玩家并不会喜欢这种失控的感觉,但是在这个游戏过程中,【失控】阶段无可避免,而且基于这个游戏残酷的‘不设存档功能’的机制,一旦玩家放弃,那么就等于放弃了此前精心养成的那个崽崽。

之前养育得多么努力、认真,到了放弃的时候就有多么地残酷。

当《消失的八年》项目组的工作人员看到裴殊的这个设计后,也没忍住吐槽老板不是人。

“啊啊啊啊,老大,你为什么这么狠的心???”