作者:宁雁奴
“哈哈,毕竟是Tin认同的‘金光’呀!”
直播间弹幕一瞬爆发,密密麻麻,刷得游戏画面完全看不到了——
「刺客咋就倒了?BUG?」
「我看不懂,只说一个字:牛!」
「我听解说分析都听不懂,6666」
「呜啊呜啊,茉莉莉!不愧是小金光!」
「太帅了叭这个落地斩,教练我要学!」
「落地取消擦刀我懂,可是到底怎么控制着边倒车边闪现边抽刀的?」
「非人操作!」
「SH粉反复ICU中,稍微松了口气。」
「希望茉莉莉把握住守尸机会。」
「节奏扳回来,不怕,常规守尸就是。」
「你们好正经啊,就我一个人在想,小陈那个赛前宣言吗?」
直播画面里,阿姊借着“桀悍”之力,强行把刺客拖到歌剧院马路对面、连排商铺后面,在对方即将挣脱时将人挂上。
五颜六色的弹幕是十分的统一,不知是谁起的头,都在刷小陈说过的那句——
「嗯……拭目以待。」
「看我怎么把他遛穿o(*≧▽≦)ツ┏━┓」
第47章
直播间的热闹, 现场的人无从得知。
趁着阿姊挂人的间隙,两个解说在一通猛赞完毕,分析怎么应对这样看似bug的落地斩。
安迪说:“小陈一开始就该上技能。”
“哎!”柠檬茶叹, “像小陈这样的人皇, 对自己的基本功是非常自信的,而且是二连楼,面对一阶的阿姊危机感不大,觉得自己能遛, 没必要一早浪费技能,留着后面屠夫追击队友时Ob呢!”
安迪评价:“只能说智者千虑必有一失,小陈是没吃过落地斩的亏。”
“落地斩又不是大白菜。”柠檬茶道, “反正我从来没打出过,太讲究时机了。何况茉莉这个是进化版的,老实说, 我要是没亲眼看到他这个操作,想都没想过还能这么打!”
安迪想想,又说:“刺客如果吃第一刀就上背刺怎么样?”
“玄啊。”柠檬茶回, “阿姊本身擦刀也快,单纯背刺得蓄力,莽上有可能被屠夫躲, 要么双方直接‘拼刺刀’,阿姊晕一下无所谓, 刺客还是得倒。”
安迪说:“音乐天女‘护法’打配合!”
柠檬茶表示:“可以是可以。问题在于, 人类也有自己的一笔账,在没防备落地斩的情况下, 不管刺客配合‘护法’拼刺刀,还是干脆上‘潜行’背刺, 在他们看来都亏……前期节奏太好,吃一刀转点最稳。”
“倒也是。我如果是小陈,大概率也不先用技能。”
“CY人赶紧调整思路,不着急的,第一波双方节奏扳平,不算劣势。这局能打,另外,针对茉莉,就别想着秀,怎么稳怎么来,技能别省。”
这头,刺客上挂。
阿姊没傻站着死守。
扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。
“想堵道长吗?”
“刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。”
“可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?”
“确实有些风险。”
燕庄也知道有风险。
该博还是得博。
4号机、5号机在动;
4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;
书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。
提前堵道长目的之一是为逼道长技能。
3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。
前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。
阿姊其实也没压出太远。
燕庄对距离把控很有心得。
一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。
阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。
再往前,有长板、短板,组成矩形板区。
板区前方紧贴着巷子。
狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……
是一片很适合苟藏、牵制的区域;
离绞刑架也不远。
来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。
就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。
燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。
是经过精斟细酌的,有自己的打算。
认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。
救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连T字型联排别墅。
且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;
人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;
道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。
“主要刺客上挂掉血快。”
解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”
“看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”
“除非音乐天女及时‘护法’。”
阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。
是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。
阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……
解说笑:“想在这埋伏道长吗?”
另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”
“CY二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”
监管者视野无法看到巷中的动静。
阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。
“咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。
“逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!
阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。
CY人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。
——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。
缩地状态的道长被QTE干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!
安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”
道长ID实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在DIL传遍;
“二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。
二木虽在CY是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,CY人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作……
就中规中矩。
救人位嘛,稳定为上。
“茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”
“关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”
“哈哈哈,长眼也不行,预判吧。”
“不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会……唔?”
道长避开箱子,拉开跟板区的距离。
阿姊趁机下台阶。
缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯……CY二木怕“撞车”,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。
相当于直角三角形,如果没被阿姊埋伏,他可以不紧不慢穿行在两箱,走斜边直线,当前不得不拐个大直角的弯。
道长每一技能单看描述强得离谱,自然就有限制。
沿着板区直角外圈这一绕,缩地被浪费些许,不够他抵达绞刑架下了。
解说们也发现这个问题。
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