作者:宁雁奴
雪女附身雪之子,完成一次强位移;
雪之子被雪女附身后消失。
前有狼后有虎。
隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。
洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;
时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;
火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。
洛书操作精湛;
隐少走位也是细节。
每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。
跟渔夫钓鱼竿相像?
不一样的。
鱼竿拉人是直线、平面的;
洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。
比鱼竿强力。
但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。
洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。
铁链CD也比鱼竿更久。
胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);
或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。
——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。
落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;
注意角度。
在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。
言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;
操作难度过大,堪比人类版血滴子。
因此解说看到SH上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。
隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。
转点冥河边。
上船!
雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。
……
洛书不得不又又一次转移目标。
有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。
不能迟疑了。
到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。
否则,机子将被人类一点点磨完。
SH人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。
折返鬼楼。
上二楼苟在门后。
不远有窗。
鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。
架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。
哪怕雪女能生雪之子……
盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;
愣是拖雪女快40秒。
其实还能再拖一拖的,阿布没贪。
再次跳窗,直奔1号桥。
鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!
空气博弈十多秒,惊觉不对。
盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。
直到雪女进入视野。
毫不犹疑,下铲挖盗洞。
对准5号机!
雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。
慢慢踱步。
忽是切换符文——传送!
瞬间落地5号机。
人类早有预防。
盗墓贼扯着洞洞人后方铁链,洞洞人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中“圆点”……咻的,双人空中大旋转!
雪女反应也很快了,秒速丢雪球。
无奈,隐少对洞洞人天赋把握得太好,铁链飞得丝滑。
盗墓贼被带飞起,擦着雪球,眨眼落地20米开外。
有船。
阿布立刻上船。
隐少紧随其后。
雪女追来……
“这么巧?”解说意外,“船什么时候又到这边来的?”
“隐少没咋修机,上下船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。”
“未卜先知啊?”
“不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。”
“怪不得机子这么慢,拖了这么久,满打满算才三台。”
“三台也不止,遗产机太多了。”
“糟!雪女要打会心一击……”
“船开走了!”
“洛书手也超快,极限上船!”
“雪女出刀慢,否则说不准能打洞洞人一个暴击,就血赚。”
隐少敢上船,当然是对船的起航了如指掌。
雪女来不及抽刀。
只能跟着上船。
船上有五个座位,能将人屠全部载上。
摆渡船飘啊。
飘了七八秒……
即将靠岸。
人屠双方蓄势待发,只待下船又是一波博弈。
不料,船头贴到河岸模型的刹那,忽是一阵剧烈抖动!
最让人害怕的撞船事故,终于发生了!
雪女晕厥;
盗墓贼半血重伤!
洞洞人……
极限而精准地瞄中岸上一枯树!
按照判定,如发生撞船,船头贴模的一瞬间,有位移的人屠足够敏锐、反应够快的话,是有很小几率,发动天赋,从事故中逃生!
隐少逃过一劫!
——雪女50米内没雪之子,无法强制位移。
人类配合完美。
趁屠夫晕厥,20秒全属性减半的盗墓贼握住洞洞人甩来的铁链。
接连两个大回旋。
洞洞人带着盗墓贼回到鬼楼外,扭头往一号桥跑。
盗墓贼进鬼楼,开始新一轮牵制。
雪女不得不奉陪!
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