作者:宁雁奴
盗墓贼到底求稳,不敢躲地下室。
也没按照常规思路,苟在座椅间的板子后。
躲在讲台下方。
摆渡人唰唰地冲着。
很快进屋。
“掌舵”进入短暂的CD。
燕庄先往板子后看了看,确定没人,扭头朝讲台走去……
讲台上不好遛鬼,果子没试图自欺欺人,马上跑出一小段,到台阶的地方。
屠夫堵到前方,上这边的台阶,他扭头往反方向跑。
摆渡人速度慢嘛,踏上讲台,足够他转到桌子旁。
这时,如果上“掌舵”,人类绕着桌子走,便能免于被冲撞。
燕庄没把人类看得那么傻,在讲台上放弃使用技能,平地走路,跟对方转起桌子。
盗墓贼绕桌转两圈,眼看屠夫越发逼近,果断走台阶拉点。
不光是监管者移速天生比求生者快,更在于追击屠夫往往都会点上一两点的“恐吓”,提高追击效率。
【恐吓(1层/2层):持续追击求生者达到15/30秒,监管者移速+15%/20%。】
燕庄点的两层“恐吓”,弥补摆渡人初期追击的不足。
这会儿将人逼下讲台,哪怕会堂有椅子碍事,“掌舵”在他手中运用得出神入化。
盗墓贼刚到椅子间的板前,摆渡人身轻如燕飞一般地抵近,不足一米。
吓得Gd果子连板子也不敢拍,过板又绕起椅子。
——摆渡人刀气长,有差不多0.75米的距离。
燕庄头铁过板。
时而平地走,时而舢板冲浪。
暂时没拿到一刀,可对求生者的距离把握得很好,没出现让人担心的,冲浪冲过头,或撞墙事故。
眼看“恐吓”快达到2层Buff了。
盗墓贼嗅觉也敏锐,趁着转到板前的时机,拍板+翻板。
摆渡人被挡后方。
燕庄要么得踹板,要么冲浪,得绕一下长椅子。
Gd果子趁这一波空隙,跑回讲台。
桌前是3号机。
下洛阳铲。
传送办公楼。
燕庄没意外,在对方转到3号机刚蓄力要下铲子时,唰唰“冲浪”,直朝大会堂侧门拉去。
“不开一阶拿不到刀!”
“逼掉50的洛阳铲也不亏,才40秒。”
“诶,莫莉这是往哪?”
“办公楼不算远,不去吗?”
摆渡人往东冲。
最东边是体育馆,在中场跟体育馆间有一个湖泊,名“东湖”。
东湖跟体育馆之间是5号机,有人在修。
是中二生。
“不好抓。”
“没办法,就算等到70秒强行开一阶,在办公楼抓盗墓贼也不一定容易。”
“莫莉是打算逼一波中二生道具?”
“可以!体育馆虽然板窗多,好在没台阶,好冲浪。”
“不得不说,莫莉冲浪技术不错啊!”
“角度跟障碍物距离把握得很好,没一次翻船。”
人类一开始大概没想到监管者会转到这里;
也或中二生出于对自身能力的自信,就头铁抢机子,不躲不避。
燕庄自然不会直愣愣地闯入对方视野。
“掌舵”跑得快,他宁可浪费些许时间,小绕一圈拉近跟中二生的距离。
中二生松手,蛇形走位。
两人空地博弈……
ID叫“狂歌”的Gd牵制位很稳,几度被摆渡人贴脸,也没用滑板鞋。
蓝风道:“显然,狂歌知道屠夫拿一刀就不好靠‘强势’开一阶,有恃无恐!”
邹哥微叹:“照我说,茉莉不如打血滴子。”
“摆渡人玩得没问题啊!”
“是没问题,可拿不刀,人类不给机会……等开一阶,也不是说就秒天秒地!”
“不急,再看看,也才刚60秒,人类一台机没修完。”
“1号机没修完?”
“盗墓贼留10%的铲子,大概是想以防万一,压机时再用。”
“无妨。等屠夫开一阶,赶到办公楼,1号机已经修完了。”
“莫莉不追中二生了!”
“看他走向,是去办公楼……无敌点不好杀盗墓贼,他不知道花园是音乐天女吗,正好差几秒才一阶,花园遛鬼不大行,赶过去说不准能秒杀。”
“我跟你想的一样,一旦秒掉音乐天女,摆渡人开二阶,守尸还是可以的。”
摆渡人顺着校园小道冲浪。
三个冲浪一结束。
“强势”生效开启一阶……
直播视角只见监管一瞬打开全景图在某处做个标记。
快的让人眼睛一晃,差点以为是错觉。
下一息……
盗墓贼埋头在办公楼二楼修机。
进度推倒91%了。
忽见,影子般的摆渡人脚底波浪滔天。
舢板……
飞天了!!
大概也就4到5秒吧!
摆渡人“穿墙”越过二楼的窗,精准抵达1号机上空。
盗墓贼甚至没反应过来。
一个空中落地刀……
会心一击!
摆渡人黑袍鼓荡。
进入二阶段!
邹哥语气平静,正在跟大家回顾摆渡人的一些经典打法,被这猝不及防的一幕给震得话一时卡在嗓子眼。
蓝风扬起他颇有特色的嗓音:“还能这样的吗!
“莫莉你是怎么做到的?!”
第58章
在此解释一下摆渡人的一阶技。
“掌舵”过后可“转舵”。
施展技能前, 要手速极其快的,展开全景图,确定“航标”——即, 未激活封印的魔阵, 通俗地说,指没被修开的密码机——航标提供航向,“转舵”扭转“掌舵”的航线,冲刺从直线变折线, 甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。
转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者, 灵活度高了一些。
航线也从0阶8米延长至12米(包括掌舵阶段)。
转舵对屠夫的操作要求相当高的;
先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速, 也考验大局观。
好在,一阶掌舵蓄力缩减到1.2秒,CD缩短, 且可积攒次数,来个几连舵;
配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。
可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。
密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。
转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。
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