作者:宁雁奴
伯爵当前位置靠近“造化之门”(小/后门),距离两个幸存的人类不算近,别无他法,无奈地挪着小短腿,朝着“命运之门”(大/前门)逐次排点。
撞到谁就抓谁。
被Tin这一通操作,四杀面小了许多……保三争四吧。
正所谓“说曹操曹操到”,这不,燕庄观察到“风”的波动,循着感觉进入“黑暗之森”,发现零零落落、不甚清晰的血斑。
是重伤才会留下的印痕。
钓鱼佬就在附近!
很快,他捕捉到Tin的身影。
看对方走位,是朝着“黄泉之门”靠近。
燕庄挑眉,挪动着伯爵脚步,卡在路口,适时释放“圣光”。
意图将人架死在这里。
你跑我追,你进我退,你拉我扯,你绕我堵……
Tin不愧为燕庄明文强调过的、是书中世界的最强人皇。
基本功强得一批!
整整20秒,愣没让屠夫拉近到10米内,且躲掉了所有“圣光”。
稳、秀,秀得人头皮发麻。
燕庄同样稳。
“圣光”放空也不怕,反正刷新快,只需把人架住,别给其转点的机会,不断逼对方道具,等钓鱼佬的位移也即鱼竿耐久耗光,对方再怎么秀也挡不住屠夫逼近的步伐。
他不着急。
拉扯了这么久,游二百分百已开好门,四杀没啥子指望,盯紧Tin一人死抓吧!
默默计算着Tin使用位移的频率,原本卡着路口徘徊的屠夫,突然冒进,往里头走去……
便一个2秒混乱,是对方穷途末路,不得不祭上压箱底的手段,限定技能“饵钓”。
燕庄对此有预判,早一步转换“伯爵”的走向,反倒更压近了一点。
Tin穿过一门,放板子。
燕庄瞅准钓鱼佬这一点点不知有没有零点几秒的僵直,当机立断引动“宽恕”。
钓鱼佬两层debuff被引爆了,炸掉0.5血,而对方由于“车祸”造成1点伤害,虽有“起死回生”回了一半血,此刻也无可避免倒地。
燕庄松了一口气。
伯爵走至放下的板子,身姿优雅,提起一只脚……
“踹板”动画没结束呢,趴地的家伙突然又起立了!
无暇细想发生什么,燕庄反应也是极快,贴脸上一层“圣光”,再加一个平A即可将人再次击倒。
不料,身边一阵风似的,那人擦着他的腰,眨眼“飞”走了!
原来有人——很可能就是Tin——未雨绸缪,早前摸箱子开出道具“滑板鞋”。
藏在这道门角,刚刚下了板子,以屠夫的视角很难察觉道具的存在。
“滑板鞋”原是另一个牵制位“中二生”——公认T0强度、人称“国家队”的求生者——随身道具,地图宝箱也有几率开出,别的求生者如钓鱼佬,通过消耗道具才能施展技能的,可开箱搬运道具、换道具。
这不,Tin道具用完,却能踩着“滑板鞋”逃跑。
燕庄没被这猝不及防的一幕吓到傻眼。
毫不犹豫,秒摁符文;
传送CD好了,直接传至“黄泉”。
判断得没出错,Tin的目的地正是“黄泉之门”;
毕竟,箱子开出的“滑板鞋”耐久有限,不够对方从“黑暗之森”跑到大门或后门。
传送的速度更快,于是“伯爵”守在黄泉口,目视着风一般的钓鱼佬疾驰而来。
下方,“牲灵”呈“濒死”的小人头,霎时变作一个叉腰哈哈笑的形态。
是游二爬出了门。
否则Tin无法跳黄泉。
现在可以解释为什么倒地的Tin又活过来了?
牲灵天赋之二,名“奉献”,当队友倒地,其可选择“自殉”,换对方复活,同样只能在满血状态下施展,也是一命换一命,无需“认主”。
满血换半血,看着不划算,但在某些场合能起到意想不到的作用。
燕庄当然没忽视这个技能,若不是滑板鞋的存在,Tin即便起来了也不过是慢性死亡。
没啥好说的……
失误就是失误,没得借口找。
如今只能守株待兔、亡羊补牢。
随着游二出门,“黄泉之门”轰隆隆地打开,仿若大地裂开一张血盆大口。
一切发生得很快——
没等钓鱼佬到跟前,伯爵唰唰的飞去一道“圣光”;
Tin躲不开,但紧随而来的巴掌被他扭掉了。
伯爵死守黄泉口,翻着“圣经”,“圣光”不断飞舞。
钓鱼佬扭来扭去,绕着黄泉、走位风骚,愣是没再吃一个debuff。
如此僵持着近10秒。
积攒的“圣光”耗尽,等待新一波刷新。
不过4秒的空隙……
可Tin不给监管者等待的机会,强行逼近!
燕庄不能眼睁睁看着他跳黄泉,一边挪动“伯爵”卡位,一边算好角度,终是一巴掌甩出去。
——有一层“圣光”debuff加一刀0.25血伤害,可扇掉人类0.5血。
设想的是钓鱼佬被扇出个2、3米,哪料事与愿违,对方被扇落到脚前。
等伯爵慢悠悠吹着手指,钓鱼佬抱着脑瓜,姿势猥琐的、速度却不慢——便知其在分配属性时,定是给“苟延残喘”加满三层,通俗地说是“爬行加速”——贴着对方的脚爬到黄泉口……
伯爵的擦刀慢得让人心疼!
一等擦完刀,燕庄凶狠地按着“X”键试图捡尸。
差了半步,或许只是不到0.2秒的时差!
钓鱼佬跳入黄泉。
简直是一口老血啊!
手握鼠标,没忍住轻轻拍了下桌。
怎会……
燕庄蹙眉反思——
最后那一下,他又没把握准刀气吗?
·
“也不算我秀。”
某人憋不住,又暗戳戳潜入Tin的直播间;
直播是有延迟的,画面正好进行到钓鱼佬最后跳黄泉的一幕。
Tin慢条斯理跟弹幕说着话:“上周修复BUG,官方调整过伯爵刀气,可能许多人没注意到吧……”
第13章
燕庄晃神。
想起刚刚的对局,他第一个失误,正是在Tin救人时空刀了;
照理说,这个失误算不得致命,然而回头看,就是那一个空刀,改变整个局势!
或许就叫“牵一发而动全身”吧……细节决定成败!
归根到底,是自己对刀气的把握不够细。
倒也不全是他的责任。
尽管燕庄原非“伯爵”绝活,可出于“无限”的挚爱及对监管者位置的偏好,哪怕是某些冷门的、他不喜欢的屠夫,对其天赋、属性、刀气等,他不说熟记于心吧,在认知跟理解上不至于出错。
尤其“伯爵”,毕竟也练习过一二,又有原主的肢体记忆在,原则上,他对刀气的运用不会屡出纰漏。
观念里,“伯爵”的刀气是弧线型的,以出刀的左手掌为圆心,左右摆动幅度在10度。
这时听到Tin解释:“伯爵刀气从对称弧线,调整为偏弧型,外角度缩小5度、内弧度增加10度。”
刀气范围实际上增大了,但角度的改变,让原本打出去、往斜前方飞的人,有可能出现如刚才的情况,人不但没飞远、还正好落在脚下……正常追击时,这点改变好像影响不大,可遇到“黄泉之门”的博弈,即是“失之毫厘,谬以千里”。
原来如此……
所以,Tin在绞刑架前极限扭掉的那一刀,利用的也是这些许角度的变动。
燕庄一边听Tin分析,一边将游戏退回主页,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一条,写着对“伯爵”刀气的调整。
这样的调整,在他记忆里,应当是没有的;
至于原主记忆,得主动刻意甚至用力地去想,印象才会清晰。
细想终于想起来了:原主也有注意过刀气的调整,可怎么说呢,一直以来主玩“伯爵”,手感什么的养成了,这才过去没几天,习惯一时半会儿没那么容易改过来……
同样身为监管者玩家,原主跟燕庄有时真像是同一人,和人对战常常凭靠着“直觉”。
这一种直觉,跟肢体记忆两相结合,燕庄没意识到刀气的微妙变动,这才有了接连的失误。
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