当我提不动刀了? 第269章

作者:宁雁奴 标签: 网游竞技

几步外,有破墙、有窗;

中二生趁着“起死回生”的buff加成,冲过去。

血滴子则同步甩着飞索啪啪地响!

中二生试图往废墟深处拉点;

血滴子紧追不舍。

解说们在这时重拾职业精神,你一言我一语,语速哒哒哒快到燃起——

“我天!茉莉太胆大包天,居然在这个关头传送!”

“双方都好惊险!洞洞人救人但凡慢个一点点,钓鱼佬没被放下绞刑架,中二生吃到血滴子,必死无疑!”

“对,中二生被救下后,急着抢机子,没空摸血的……七喜脑筋太灵活了,估摸队友都来不及爆点,一看到钓鱼佬状态变化,火速开机!”

“血滴子没普通刀,只要别吃会心一击,不怕当面开机的。”

“非常赌!茉莉手速很快的,那个飞碟有几率判定中二生吃暴击吧!”

“归功Sun人自己机子压得太好,碰一下就开,但凡进度条少个零点零零几,表面看是看不出来的……误差多一点点,中二生有修机debuff,也许就被判定吃会心!”

“血滴子亏,毒镖被耗了一波是伏笔,否则机子一开,中二生也是秒倒。”

“亏也不是太亏,茉莉攒愤怒超有效率,技能一好,感觉中二生撑不住的。”

“茉莉思路真的清晰!

“正常刚刚守尸那个飞索,开技能是秒杀洞洞人的;

“但中二生肯定秒开机,‘起死回生’洞洞人大概率能卡着极限救下钓鱼佬。”

是邹哥,在滔滔不绝地分析,如果不传送会出现的假定情况;

也可以说,人类原本打的什么算盘——

“到那时,虽说两个都半血吧,架不住血滴子没技能、没暗器,愤怒‘打碟’攒一波;

“目标两个人,愤怒不一定攒得起来;

“两人分散逃跑……唔,不,不能分散,人类要争四跑,那得两个半血互相掩护,中二生赶过来接人、扛刀,有可能转到法师塔。

“然后把人开大门,围绕法师塔,跟血滴子打拉扯。”

“说得有道理!茉莉本来丢出毒镖,想利用2秒晕眩,卡着洞洞人救不了人,2秒足够钓鱼佬飞天。没想到Fiona秀啊,硬就躲掉暗器。”

“不知道你们注意到没,那会儿血滴子愤怒刚1.5,也就是Fiona躲掉暗器的一瞬间,茉莉就改变思路,想到另一套战术,套头变‘打碟’!”

“没错!就算杀死洞洞人,哪怕能博洞洞人会心一击,只要中二生开机开得好,洞洞人手速够快,倒地一瞬秒起秒救,钓鱼佬应该飞不了。”

“飞不了。钓鱼佬有备无患,带三层‘慷慨就义’,才给洞洞人争到喘息的空间。”

现实跟假设最可能发生的情况已然不一样了。

几乎CD一好,血滴子快攒到2点愤怒;

毒镖也生成一枚了!

有法师塔跟七芒星这样的存在,燕庄敢在决赛上拿血滴子,自然有充足的把握跟自信;

把握或自信建立在他无数个夜晚,闲着无聊(bushi),玩腻枯骨城的情况下,拿血滴子在这一张地图疯狂“开车”!

唰的!

是飞索打中墙体;

隔窗的中二生来回摇摆;

“鸟笼”遇到加厚模型被弹飞,瞬息落在窗沿——还是加厚的,二次弹飞——角度是那么巧的,弹到中二生头顶。

“鸟笼”龇牙咧嘴开出利刃,一下抓死人类的头!

中二生死!

血滴子翻窗。

燕庄总算欧了一把,旁边是绞刑架。

秒秒钟将人挂上。

没守尸。

疯狂“打碟”。

血滴子咻咻的瞬步,直奔大门!

“牧师!”

“血滴子有‘专断’,哪怕牧师提前卡在废墟跟大门中间,第一时间贴门,才开到56.2%!”

“可乐上挂飞,太头铁了。”

“不头铁不行啊,到这一步,Sun人不死心想博,只能强行开大门……钓鱼佬跟洞洞人赶不及。”

“主要人类想着让中二生拖屠夫,哪晓得血滴子秒天秒地,杀得太快!”

“毕竟法师塔离得近,博四跑,肯定先开大门。”

牧师大概知道必死无疑,头铁将开门进度推到60%+;

血滴子扬手;

Sun可乐这才躲……诡计多端的监管者又是假动作。

下一秒,毒镖飞来!

紧随而至的是毫不留情的飞索。

0.25+0.75血伤害。

牧师被秒杀!

燕庄捡尸,快速拖着人往不远的无花果树走;

树下有绞刑架。

然而……

“茉莉怎么不挂人?”

“靠废墟外,也有个绞刑架,想挂远点。”

“牧师上挂飞,挂远挂近没啥区别。”

“有!茉莉野心大着呢,留个绞刑架挂其余人。”

“啊……我明白了。”

将人挂远,代价也是不小的;

耽误时间不说,愤怒是掉没了。

好在,中二生杀得够快;

钓鱼佬紧赶慢赶的,才摸到绞刑架;

另一个洞洞人,直奔大门……四跑没可能了,保平争三,再由Sun屠抗压争四杀。

牧师一飞,血滴子果断行动。

万幸,这里一大片的无花果树,方便血滴子赶路,又能刷到足够多的愤怒。

再看人类一头,没锁链的洞洞人移速不给力,哪怕有开门战buff,这会儿才刚刚贴到门。

牧师飞天了,场景剩三人,“专断”失效;

开门到底不如密码机那样耗时间;

仅仅一小会儿,洞洞人开到快65%了。

血滴子气势汹汹而来。

Sun Fiona跟队友一样头铁,又多点1秒。

“Fiona很精,知道血滴子想秒他,直接套头有打空的风险,这关头,屠夫不敢赌,用毒镖的话,毒镖距离比飞索短,监管者再拉近些才保险。”

解说这样说明。

燕庄也知人类算盘,当然不会任由被“算计”。

他也不急着杀人;

洞洞人“起死回生”后身负一格血伤害,只要2点愤怒的“鸟笼”套头不空……

卡着十米、最远的距离打飞索,利用洞洞人庞大的身躯“打碟”!

“打碟”中断人类操作。

门没开,Sun人不敢真的作死;

纵使博弈空间小,执拗得不愿放弃。

大门附近相对空旷,其实也不利于血滴子“打碟”。

燕庄作势扔毒镖;

逼得人类走位往里撤;

有板区,反倒让血滴子欣喜若狂;

人类怕被套头,不给下板子,无妨……板子的模型无论竖立或斜放,都可借力“打碟”。

是小小的一番拉扯。

这时,废墟冒出两个人;

中二生跟救他的钓鱼佬。

“除洞洞人,他俩都上挂飞,跑出来干嘛?”

“大门几秒就开,给屠夫压力。”

压力确实有的;

于燕庄,反倒化作动力;

不得不说,Fiona在Sun人基本功是最强的,这一局被对方躲掉不知多少个毒镖。