作者:宁雁奴
几步外,有破墙、有窗;
中二生趁着“起死回生”的buff加成,冲过去。
血滴子则同步甩着飞索啪啪地响!
中二生试图往废墟深处拉点;
血滴子紧追不舍。
解说们在这时重拾职业精神,你一言我一语,语速哒哒哒快到燃起——
“我天!茉莉太胆大包天,居然在这个关头传送!”
“双方都好惊险!洞洞人救人但凡慢个一点点,钓鱼佬没被放下绞刑架,中二生吃到血滴子,必死无疑!”
“对,中二生被救下后,急着抢机子,没空摸血的……七喜脑筋太灵活了,估摸队友都来不及爆点,一看到钓鱼佬状态变化,火速开机!”
“血滴子没普通刀,只要别吃会心一击,不怕当面开机的。”
“非常赌!茉莉手速很快的,那个飞碟有几率判定中二生吃暴击吧!”
“归功Sun人自己机子压得太好,碰一下就开,但凡进度条少个零点零零几,表面看是看不出来的……误差多一点点,中二生有修机debuff,也许就被判定吃会心!”
“血滴子亏,毒镖被耗了一波是伏笔,否则机子一开,中二生也是秒倒。”
“亏也不是太亏,茉莉攒愤怒超有效率,技能一好,感觉中二生撑不住的。”
“茉莉思路真的清晰!
“正常刚刚守尸那个飞索,开技能是秒杀洞洞人的;
“但中二生肯定秒开机,‘起死回生’洞洞人大概率能卡着极限救下钓鱼佬。”
是邹哥,在滔滔不绝地分析,如果不传送会出现的假定情况;
也可以说,人类原本打的什么算盘——
“到那时,虽说两个都半血吧,架不住血滴子没技能、没暗器,愤怒‘打碟’攒一波;
“目标两个人,愤怒不一定攒得起来;
“两人分散逃跑……唔,不,不能分散,人类要争四跑,那得两个半血互相掩护,中二生赶过来接人、扛刀,有可能转到法师塔。
“然后把人开大门,围绕法师塔,跟血滴子打拉扯。”
“说得有道理!茉莉本来丢出毒镖,想利用2秒晕眩,卡着洞洞人救不了人,2秒足够钓鱼佬飞天。没想到Fiona秀啊,硬就躲掉暗器。”
“不知道你们注意到没,那会儿血滴子愤怒刚1.5,也就是Fiona躲掉暗器的一瞬间,茉莉就改变思路,想到另一套战术,套头变‘打碟’!”
“没错!就算杀死洞洞人,哪怕能博洞洞人会心一击,只要中二生开机开得好,洞洞人手速够快,倒地一瞬秒起秒救,钓鱼佬应该飞不了。”
“飞不了。钓鱼佬有备无患,带三层‘慷慨就义’,才给洞洞人争到喘息的空间。”
现实跟假设最可能发生的情况已然不一样了。
几乎CD一好,血滴子快攒到2点愤怒;
毒镖也生成一枚了!
有法师塔跟七芒星这样的存在,燕庄敢在决赛上拿血滴子,自然有充足的把握跟自信;
把握或自信建立在他无数个夜晚,闲着无聊(bushi),玩腻枯骨城的情况下,拿血滴子在这一张地图疯狂“开车”!
唰的!
是飞索打中墙体;
隔窗的中二生来回摇摆;
“鸟笼”遇到加厚模型被弹飞,瞬息落在窗沿——还是加厚的,二次弹飞——角度是那么巧的,弹到中二生头顶。
“鸟笼”龇牙咧嘴开出利刃,一下抓死人类的头!
中二生死!
血滴子翻窗。
燕庄总算欧了一把,旁边是绞刑架。
秒秒钟将人挂上。
没守尸。
疯狂“打碟”。
血滴子咻咻的瞬步,直奔大门!
“牧师!”
“血滴子有‘专断’,哪怕牧师提前卡在废墟跟大门中间,第一时间贴门,才开到56.2%!”
“可乐上挂飞,太头铁了。”
“不头铁不行啊,到这一步,Sun人不死心想博,只能强行开大门……钓鱼佬跟洞洞人赶不及。”
“主要人类想着让中二生拖屠夫,哪晓得血滴子秒天秒地,杀得太快!”
“毕竟法师塔离得近,博四跑,肯定先开大门。”
牧师大概知道必死无疑,头铁将开门进度推到60%+;
血滴子扬手;
Sun可乐这才躲……诡计多端的监管者又是假动作。
下一秒,毒镖飞来!
紧随而至的是毫不留情的飞索。
0.25+0.75血伤害。
牧师被秒杀!
燕庄捡尸,快速拖着人往不远的无花果树走;
树下有绞刑架。
然而……
“茉莉怎么不挂人?”
“靠废墟外,也有个绞刑架,想挂远点。”
“牧师上挂飞,挂远挂近没啥区别。”
“有!茉莉野心大着呢,留个绞刑架挂其余人。”
“啊……我明白了。”
将人挂远,代价也是不小的;
耽误时间不说,愤怒是掉没了。
好在,中二生杀得够快;
钓鱼佬紧赶慢赶的,才摸到绞刑架;
另一个洞洞人,直奔大门……四跑没可能了,保平争三,再由Sun屠抗压争四杀。
牧师一飞,血滴子果断行动。
万幸,这里一大片的无花果树,方便血滴子赶路,又能刷到足够多的愤怒。
再看人类一头,没锁链的洞洞人移速不给力,哪怕有开门战buff,这会儿才刚刚贴到门。
牧师飞天了,场景剩三人,“专断”失效;
开门到底不如密码机那样耗时间;
仅仅一小会儿,洞洞人开到快65%了。
血滴子气势汹汹而来。
Sun Fiona跟队友一样头铁,又多点1秒。
“Fiona很精,知道血滴子想秒他,直接套头有打空的风险,这关头,屠夫不敢赌,用毒镖的话,毒镖距离比飞索短,监管者再拉近些才保险。”
解说这样说明。
燕庄也知人类算盘,当然不会任由被“算计”。
他也不急着杀人;
洞洞人“起死回生”后身负一格血伤害,只要2点愤怒的“鸟笼”套头不空……
卡着十米、最远的距离打飞索,利用洞洞人庞大的身躯“打碟”!
“打碟”中断人类操作。
门没开,Sun人不敢真的作死;
纵使博弈空间小,执拗得不愿放弃。
大门附近相对空旷,其实也不利于血滴子“打碟”。
燕庄作势扔毒镖;
逼得人类走位往里撤;
有板区,反倒让血滴子欣喜若狂;
人类怕被套头,不给下板子,无妨……板子的模型无论竖立或斜放,都可借力“打碟”。
是小小的一番拉扯。
这时,废墟冒出两个人;
中二生跟救他的钓鱼佬。
“除洞洞人,他俩都上挂飞,跑出来干嘛?”
“大门几秒就开,给屠夫压力。”
压力确实有的;
于燕庄,反倒化作动力;
不得不说,Fiona在Sun人基本功是最强的,这一局被对方躲掉不知多少个毒镖。
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