当我提不动刀了? 第286章

作者:宁雁奴 标签: 网游竞技

人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?

在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;

事实没那么简单。

人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。

两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。

真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。

所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。

如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;

通俗地说,正常打就行。

屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。

玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;

玩家想往左走、操作就要往右。

要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。

逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂;

可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高;

新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多Bug,说其“炫技”属实贴切。

官方自以为得意;

玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。

职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。

“顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。”

“主要是两个境界思路完全不一样。”

“DD真是不鸣则已,一鸣惊人!”

“少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?”

燕庄当然不喜欢逆位金字塔。

不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。

心态调整得很快。

他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。

收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注Ban选。

监管者:阿姊。

Ban:赊刀人。

求生阵容:道长+中二生+音乐天女+盗墓贼。

“人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!”

“版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。”

“主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。”

“没鹊桥,监管者就轻松些。”

“是,无论如何赊刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。”

“屠夫还是阿姊……流水的Ban位铁打的阿姊。”

“阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说Bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。”

“来了!”

“看是DD继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?”

观战主视角仍然锁定监管者。

阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。

随后画面静止。

大地在上,“天空”在下;

所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。

场景爆发一道七彩斑斓的黑光。

角色面前出现一面比人还高的铜镜。

是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。

下一秒。

铜镜逆转。

人物的身影投射到镜面。

镜面旋转90°,延展,不停地延展。

黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。

地面所有物事倒映在“水”面。

色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。

燕庄幸运了一把。

阿姊进入“顺镜”。

“这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”

“或许DD考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”

“苟的时候要注意往头上看。”

“是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”

显而易见,DD在“苟”一道上独树一帜。

DD人就……

不修机!

不是说完全不修机。

基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。

盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;

满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。

以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。

燕庄有点想笑。

客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;

一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;

另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。

理所当然,气质加点少不了“通感”。

“透视”到人类的轮廓。

燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。

DD人对危险的直觉果真厉害;

监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。

逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;

有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀

再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;

她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;

可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?

这一反绕,提前给雷达感知到。

“通感”的透视持续很短;

走过来的阿姊本来也得找找,现在“洞察”大大缩减排点的范围。

墙很高。

无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。

“DD人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位Lizz同学也不走寻常路。”

“不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊‘洞察’距离,有机会转走。”

“视野不好,人类同样不好确定阿姊的走位。”

“三幢四合院一窗一板,音乐天女没自保技能,不太好牵制。”

解说们有模有样地分析着。

忽而,一人语气迟疑:“DD人这个走位……”

“反套路?茉莉很敏锐,嗅到了,正在往这边堵。”

“没事,板子正好在这个门,音乐天女稍微搏一搏。”

“阿姊闪现好了,博板子小心别被打会心一击。”

“没强势阿姊拿刀才好开技能,少了正向鼓,人类要轻松多。”

“茉莉也不急,人类不修机怕啥。”

“道长跟盗墓贼终于老老实实修机,中二生往三幢来了,这么早就Ob?”