作者:谢葭
= = 但是怎么那个功能键显示是灰色的?而且怎么点都没反应?
司渝凡即学即用的在外网浏览器上输入功能键呈现灰色代表什么?
外网浏览器很快刷的列出一大堆玩家们的提问,司渝凡耐心的一条一条点进去看了,最后总结出一个结论:功能键呈现灰色表示那个功能玩家暂时无法使用。
司渝凡摸了摸下巴,无法下线的玩家到底算是怎么一回事?
难道自己的灵魂直接穿越成游戏里的一堆数据?那是不是意味着他以后得与这款游戏共存亡了?
司渝凡心底一点难过的没有,反而觉得庆幸。横竖都是死,起码现在他还能站在这里,感受游戏里舒服的凉风,能在游戏里交朋友玩乐,还能享受游戏里的地道的美食,最重要的是能连上外网浏览他想要的信息,这样的状况对于死过一次的司渝凡来说再好不过了。
不管了,他在这游戏里的历程也才刚刚开始,以后的时间长着呢。
司渝凡把脑袋里杂七杂八的念头扔到脑后,退出外网浏览模式,然后发现小悦正扯着他的衣袖眼巴巴的问:“小四哥哥,你好了没?我们赶紧去找小明他们吧。”
司渝凡忍不住捏了捏小悦粉嫩的小脸蛋,笑道:“好,咱们立刻出发!”
穿上鞋子走在雨后有点泥泞的路上,司渝凡跟在蹦蹦跳跳的小悦身后,听他清脆的声音介绍着附近的建筑。
“这里是木匠梁大叔的家,他们在村北那边开了一家木匠店,他做的小木马,小木鸟可好看了。”
“这里是铁匠邓大叔家,他也开了一家铁器店,经常打铁打到三更半夜不回家,然后被邓婶婶揪着耳朵骂,嘻嘻。邓大叔最喜欢喝酒了,如果你带上好酒去找他,买东西肯定半价。”
司渝凡笑着听小悦絮絮叨叨的分享他的小八卦,偶尔应上两句,一路走过来对沿路的村里人家也了解了七七八八。
“小悦~~”那头一个半大的小孩子对小悦远远的挥手。
司渝凡眯眼一看,发现那孩子正是他刚在出生点看过的小娃子,难怪名字那么通俗耳熟。
另外还有几个刚才和他们一起摘枣子的小娃子,他们有的手提着一个小篮子,有的背着一个小篓子,一副准备出行的模样。
司渝凡也看见不少玩家靠近那几个小娃子,一副询问的模样,随即被小明他们不耐烦的打发走了,被打发走的玩家虽然脸色不太好,但是也只能乖乖走人。
司渝凡微笑,他刚才在外网那里看过,第二世界的NPC堪称史上最有脾气的NPC,因为他们的AI智能很高,所以对于任务的发放也是看心情的。如果同一个玩家不厌其烦的重复问同一NPC有没有任务之类的,NPC被问得不耐烦的话不但没有任务,反而会倒扣玩家的NPC友好度。
这么一来,玩家们再也不敢过度骚扰NPC们了。
所以,当其他玩家看见浩浩荡荡走出村口的一群小娃子身后竟然跟着一个新手玩家,不禁纷纷投以羡慕嫉妒恨的眼神。
“这小子该不会是走了狗屎运接到什么特别任务吧?”这是猜测的玩家。
“切~一看就知道是傻帽~出去了也准死回来。”这是嫉妒的声音。
别人的目光怎么样,司渝凡管不了,他只关注前方那群活跃的小娃子们。
他们对村里村外的环境非常熟悉,以后如有有什么不懂的地方可以问问他们。
从地图上来看,村子有东南西北四个出口,后山在新手村的北边出口。
“守卫叔叔你们好~工作辛苦了~继续努力哦~”小悦他们礼貌的跟站在村口的守卫NPC打招呼道。
刚才还冷着脸的守卫NPC脸色柔和下来,揉了揉小悦的脑袋:“你们是去采蘑菇吗?小心点,刚下完雨的山路挺滑的。”
“好~等我们摘了蘑菇回来分点给你们吃~”小悦他倒是听懂得分享东西的。不过在农村里民风淳朴和蔼,大家有什么好东西都会分点给邻里乡亲的。
等小悦他们蹦跳着离开以后,守卫NPC的脸色又再度恢复冷硬无情的石雕模样。
一旁其他玩家对于守卫NPC的变脸速度感到咋舌,纷纷感叹该把这情景给录下来放上论坛分享的。
作者有话要说:为了可爱的小四而撒花~~
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6、第六章 爆怪方式 ...
刚走出村口,远远的一片视野还算辽阔的草地,方圆几百米的视线范围内都是密密麻麻的新手玩家在举着新手木棍虐待那些野鸡野鸭之类的小怪。
司渝凡第一次看到如此场面壮大,热火朝天的打怪场面,不禁也呆了呆。随即感觉有点啼笑皆非,这么多人挤在一起追着那些龙精虎猛,拍着翅膀咯咯叫的野鸡怪们,那些野鸡逃跑的速度不慢,导致一串玩家追在野鸡们的身后追着来敲闷棍。
而且,野鸡们也不是只会逃跑,它们眼瞅着玩家们跑累了,就会转身狠狠啄上一口。
这种僧多粥少的打怪场面,司渝凡看多了也就那个样子了。要是他,可没有和这么多人挤在一起打怪的兴致。
不过,细心的司渝凡还是发现这里刷怪的一些怪事。
同是杀死一只野鸡怪,有的野鸡一命呜呼以后直接砰的一声刷出几个铜板和一些鸡毛、鸡肉等材料,但是有的野鸡怪死后却是完整的尸体留在原地。
这跟司渝凡以前接触过的网游有很大的不同。
这不,司渝凡身旁不远处的一个玩家望着躺在地上挺尸的野鸡怪,嘴里嘟囔了一句:“切~又是野鸡尸~”说罢,他一脸晦气的走上去捡起那血淋淋的野鸡尸,连上堆在一旁的好几只野鸡尸一起,交到村口一个头戴草帽打瞌睡的老人那里,然后拿老人看也不看,直接递了几个铜板过去。
于是,好奇的司渝凡一边跟在小悦他们身后,一边打开外网浏览模式,查询关于打怪出现两种情况的原因。
这么一搜,倒是冒出一连串玩家们的抱怨帖子来。
原来这个游戏一开始的时候是默认所有怪被打死以后,留下的都是真实尸体,只有学会采集术的玩家才能从怪物尸体上,按照一定的几率采集材料。
但是有玩家抱怨这个设定太真实血腥了,很多女性玩家接受不了,更重要的是采集术这个技能太难学,也难练,这么一来玩家打怪的收入和付出严重不成正比。
于是游戏公司吸取玩家们的意见,额外多设出直接爆钱币+材料的刷怪方式,和刷全尸以三比一的几率随机出现,当然刷全尸的话,玩家得到的经验会比较多,但是相对来说全尸对于不会或者懒得练采集术的玩家们来说比较鸡肋。
于是,游戏在每个村口那里都有设置全尸系统回收点,在那里玩家可以把怪物的尸体卖给系统NPC换去微薄的钱币。因为怪物全尸是不能放进玩家的储物袋的,只能采集成材料才能放进去,对于一些懒惰的玩家们来说,不在乎卖尸体的那点钱的话,直接把那些怪物尸体扔在原地,系统过了二十分钟以后会自动清理掉。既不能收集材料,又不能收进储物袋里等以后卖掉,让他拎着血淋淋的尸体跑老远的卖掉他们又嫌麻烦兼碜人,于是刷怪留全尸也就成了这款游戏里被玩家们称为鸡肋的设定。如果不是看在全尸怪的经验是一般的两倍的话,玩家们的投诉信早就淹没游戏总部了。
这也是司渝凡看见有些玩家把野鸡怪的尸体堆在一旁,有些打完怪看见是全尸直接转头就走的缘故。
这种半真半假的爆怪方式也蛮有趣的,司渝凡想着,重点是游戏公司这么坚持把全尸设定留下来,肯定有他的道理。
司渝凡一边浏览着外网,一边跟在小悦他们穿过热闹追打野鸡怪的玩家们,来到和草地接壤的后山树林。