邪神驱逐计划 第620章

作者:应歌夜月华 标签: 双男主 系统 强强 网游竞技

明明还没有进游戏房间,几个史莱姆团子之间的气氛已经剑拔弩张。

说实话,除了黄金乡的勇士们,没人关心聚餐晚饭到底由谁来买单,但这输赢毕竟关系着各家势力的面子问题——大家都是自然领域神明的亲信,怎么也不能给自家神明丢脸了。

之前精灵族、人类(狭义)、鲛人之间实力参差不齐,就算同为狭义概念上的人类,商人纳西索斯的实力和黄金乡勇士们也天差地别,可如今,大家都是被拉到同一水平线上的史莱姆团子,那这胜负可就不好说了。

第1341章

游戏房间一开,场内立刻陷入一场大乱斗。

几方参战人数不等,赌注也极为随意,本来随意愉快的团建活动,却因为有趣的游戏机制和选手们暗戳戳要为自家神明争光的心,变得紧张刺激、竞争效果拉满。

人数处于劣势的势力迅速抱团、技能互相搭配的也能组成盟友,还有史莱姆在隔岸观火暗中捡漏:瓦斯史莱姆喷出易燃毒气,火热史莱姆弹射火星燃爆全场,糯叽叽史莱姆则紧贴地面,缓缓地、黏答答地挪动着,包裹住溅射而出的每一块史莱姆碎片,不分敌我全都吞下肚。

一局结束,史莱姆们灰头土脸地被传送出场地——NPC们的史莱姆躯壳是莉亚赠送,坏了自动生成,不用重复购买——打了大半场最后被史莱姆们联手干掉的瓦斯团子看着最终赢家糯叽叽史莱姆,气不打一处来,又小小地炸了一回。

NPC史莱姆团子们正在打闹,隔壁游戏房间也有一群史莱姆被传送而出,其中一颗橙红色的岩浆团子史莱姆蹦跶几下,对着打打闹闹的史莱姆们发出邀请:“唷!你们要不要一起玩?”

瓦斯史莱姆憋的大招被人打断,‘噗’地一下泄了气,像急速漏气的气球一样‘Piu’地一下反向弹射飞出老远。

糯叽叽史莱姆在地上蛄蛹几下,笑嘻嘻地应道:“好哦,你们也是来团建的吗?我是南洲商会的纳西索斯·布达米克。”

“我是科尔曼德罗。”岩浆团子蹦蹦跶跶,还挺开心的样子,“我们之前都是光明教会的圣子,现在都已经死掉了。”

这个自我介绍着实有点惊悚且莫名其妙,要是不知道前因后果的人非得被吓出个好歹来,所幸在场的NPC们全都在阿姆特郡待了不短的时间,或是对阿姆特郡领主是个亡灵法师的传言有所耳闻,或是对圣子们的过往有所了解。

缓缓飞回的瓦斯史莱姆暗自喷了一口气:“哼,亡灵法师。”

几个黄金史莱姆团子率先蹦跶上前,贝阿洛友好地回应道:“你好你好!我们是黄金乡的王室亲卫队!说起来我们的英雄王和王后也都是死而复生的,对了对了,我们的小王子伊亚利恩也是前圣子。”

——要套近乎的时候先找自己和对方的相同点,这个方法经常管用。

“什么!伊亚利恩是你们的小王子!”那一队史莱姆兴奋地涌来,把黄金史莱姆们包围在了中间,团子们蹭来蹭去、叠来叠去,都非常想要挤到最前方听取第一手消息:“伊亚利恩是小王子?!”

“伊亚利恩找到他的父母了?”

“他的父母是什么样的人?”

“死而复生又是怎么回事?”

关于伊亚利恩与黄金乡的那部分故事,前圣子们都没怎么了解过,最近啮球球等人又忙着开荒,根本没时间去英灵殿那边插科打诨闲聊说八卦,至于领主大人和他那个传令官冒险者则是每次过去必有正事,便也有意无意地忽略了这一块。

新来的前圣子史莱姆们叽叽喳喳,问题叠问题、史莱姆压史莱姆,此起彼伏根本听不清,黄金史莱姆们晕头转向,根本不知道要从哪里说起。

瓦斯史莱姆看不下去了,一口瓦斯把所有史莱姆喷了个【眩晕Debuff】:“想知道啊?先开一局,打赢我们再提问。”

它想了想,又补充道:“嗯……赢一局你们可以问……3个问题,可以先商量好到底要问什么再说。输了的话,我们的晚饭你们买单。”

前圣子史莱姆们凑在一起嘀嘀咕咕了一阵,转身欣然应战:“好!!”

史莱姆们一起开了个自定义人数的游戏房间,吭哧吭哧地进场,开战!

它们泾渭分明地分成了两方,活人与逝者各站一边,不知是哪个团子先弹射启动,转眼之间,各色史莱姆已经如同弹珠一般噼里啪啦地撞在了一起。

没有彩头之时化身史莱姆的战斗对前圣子们来说已经足够好玩,有了彩头以后就更加有意思,他们迫不及待地想要听到关于伊亚利恩的八卦,战斗起来也是怪招频出。

放在从前,他们进入幻境都是九死一生命悬一线,每一场战斗都是在生死之间以命相搏,从来就没有想过战斗也能如此的快乐,幻境中也能如此无忧无虑地玩耍。

为了免费的晚餐,被雷扣了工资奖金的黄金乡勇士们也是铆足了劲,只是他们这么多年来都在担任黄金乡的守门人,干得最多的事就是偷偷溜出黄金乡门外打猎,实在没打过什么真正的战役,不管是战斗经验、能力还是配合的默契程度都不如一起出任务多年的圣子们,没过多久就落败下来。

费洛思和鲛人们的配合倒是让圣子们头疼了一阵,毕竟瓦斯史莱姆喷出的气体虚无缥缈还易燃易炸,与火星配合在一起确实有几分难对付,最后全靠变成云朵棉花糖史莱姆的阿利兰德一物降一物将瓦斯尽数吸收,艰难取得最终的胜利。

一场刺激又充满欢声笑语的战斗下来,史莱姆团子们之间的距离都拉近了几分,再次离开游戏房间之时,一个个都勾肩搭背重重叠叠无话不谈。

两个团子头靠着头嘀嘀咕咕:“哎!你刚刚那招好厉害,能不能教教我?”

“可以可以,你先这样猛地吸气、吐气,Piu地一下冲过去,把敌人们撞飞之后顺势接个三百六十度大回旋把它们都撞飞出去就行啦!”

另外一群团子围着黄金史莱姆沉迷剧情猛猛点头:“……嗯嗯,嗯嗯,所以伊亚利恩的父亲是黄金乡的英雄王,母亲是精灵王的妹妹?!好家伙,我们的小希望竟然是皇室子弟!”

——自从圣子们在梦里参与了吞噬神战后,他们也开始称呼伊亚利恩为小“希望”了。

再没有比一起战斗、一起分享八卦更能够拉近人与人之间距离的事情,如果有,那就是把酒言欢搓一顿饭。

第1342章

圣子们虽然没有输掉对战,但是心满意足地听了不少八卦的他们,最终仍是毫不犹豫地出钱请了一顿极为丰盛的晚饭。

这群NPC们浩浩荡荡地离开了史莱姆果冻城,他们变回了自己的样貌,又互相熟悉了一圈,便找了个安静的用餐地等待外卖。

游乐场幻境里不提供没有污染的吃食,但是吃食可以从外面带进来。每天都轮流乘坐梦魔小哥班车到游乐园上班的圣子们对此十分熟稔,直接叫了一单梦魔外卖,片刻之后,来自火龙餐厅的特别外卖就被梦魔小哥用泡泡车送到了他们面前。

游乐场里有不少供游人随意休息、就餐的野餐地与美食广场,他们选择的是一个半开放式的凉亭桌,这里既有屋顶可以遮风挡雨,桌椅又足够大、坐得下他们这一大帮人。

这还是逝去的圣子们许久以来第一次与真正的活人把酒言欢……嗯,之前那些要么用着死尸躯壳要么用着炼金人偶的冒险者们究竟能不能算不上活人还得另说……

但话又说回来,能进幻境的活人并不多,能在一成不变的生活中获得一些不同的乐趣、听一听熟人的八卦对他们来说都是求之不得的乐事。圣子们可不在乎给他们送来快乐和温暖的家伙们都有着什么古怪身份。

反正他们自己也都是死去的魂灵了,连身体都已经毁灭于幻境之中,再也不会被圣纹监视,再也不用受光明教会的钳制。那么,和他们对话的到底是死人、活人还是活死人,其实也没太大区别。

看尽了世间沧桑,听遍了谎言的圣子们,如今全神贯注地听着黄金乡的亲卫们声情并茂地述说着他们从那本堪称伊亚利恩回忆录的《虚与实的守卫者》、以及前传《英雄末路》上所得知的一切——第一本书的内容,圣子们曾经从冒险者们那边听过,但《英雄末路》这本前传,他们倒并不了解。

黄金乡的亲卫们主要述说的重点,自然也放在后者,甚至还增加了许多书上没有的、他们后来才从雷与伊莱娜那边听说的各种故事与小细节。

“原来如此。”听完故事,双眼绑着绷带的阿利兰德垂下头,双手抱拳抵在下巴,像是陷入了某种顿悟之中。

科尔曼德罗不明所以的歪了歪脑袋,洛斯卡与彼斯特面面相觑,而达里昂则偷偷地拿起桌上最后一块披萨往嘴里塞。

“怎……怎么了?”贝阿洛挠挠头,他敏感地察觉到那位长发圣子身上的气场发生了变化,却又不知道究竟发生了什么:“是我说错什么话了吗?”

“不,没有。”阿利兰德摇摇头,“相反,你的话让我想通了一些事情。”

他长长地叹了一口气:“那孩子所受过的苦,比他告诉你们的,甚至比我们之前所知道的还要多……他曾是被选中的待宰羔羊,所幸,一切都在向着最好的方向发展。”

阿利兰德再次抬头,仿佛是响应着他的话语一般,一道午后温暖的阳光斜斜地照入亭子之中,映照在他那精致的容颜上。

阿利兰德感知到了那道温暖的光,他怔愣了一下,露出了一个微笑。

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“大家都玩到一起去了啊,这比我想象的还要好。”莫驭看着伊亚利恩投射出的虚影景象,笑眯眯地道。

伊亚利恩点点头,又摆弄了一下幻境中的光影,他现在还无法在阿利兰德等圣子的面前出现,只能用幻境之中的一道阳光、一阵微风,传达一些回应与思念。

“我们的计划基本成型了。”莫驭又走回书桌边,“只是,对方是欺诈的神明,祂说过的谎言太多,就算是第一视角的记忆,也掺杂着太多祂个人扭曲的情感与观点,难以判断真伪,从中得到的情报,未必就能派上用场。

即便到现在,我们也无法确认祂到底是真正的天生坏种,还是单纯因为一系列不幸而扭曲的命运走上错误道路的可怜人……

从现有证据与我个人的经验、观感,再结合之前各位神明的判断,我个人倾向于是前者。”

不同的人处于不同的立场之中时,其看待事物的视角也会发生改变。当一个争议发生,当事人双方往往都认为自己才是没有过错的那一方,尽管事实很有可能并非如此。

受利益影响,双方都会尽可能地找寻对方的错处,放大自身的无辜,也正是因为如此,法庭才需要质证,而并非偏听偏信一方的证言。

话又说回来,如果每一个人都能公正、客观地看待自己的所作所为,接受自己犯下的错误、承担后果,那世上早就不再需要任何司法系统了。

——哪怕在这个充满魔法与奇幻的世界,这也是不可能做到的事情。

人不可能完全没有私欲,若是真的有这种存在,那么莫驭反而会对祂心怀警惕——这样的存在,若非满口谎言欺名盗世,便是彻底失去了对欲望、情感的一切感知与同理心。

那么,祂自己和整个世界、以及世上千千万万的无辜之人,都很有可能成为祂为了达到自己眼中某个‘大义’目标而献出的牺牲品。

伊亚利恩所获得的异瞳的记忆,和黑暗女神质证的记忆,两者视角天差地别,站的角度不同,对所谓‘事实真相’的解读也截然不同。

这也很好理解,作为一个‘饱读群书’的现代策划,莫驭无数次看过文笔精湛的同人大大们翻转剧情,将主角变为反派,将反派变为主角,只要理顺了逻辑,故事照样说得通。毕竟争斗双方,不是东风压了西风,就是西风压了东风,最终终有一方胜出,而另一方惨败出局。

若是胜出方的支持者,自然会高声欢呼,若是落败方的支持者,自然会唉声叹气愤愤不平。

“异瞳真实的本性,会主导着祂做出决断的选择。”莫驭继续道,“这便是我一直想要探究出真相的原因。我们对祂越发了解,就越有把握引祂入局。”

第1343章

真正高明的棋手,在对弈之时,所研究的不仅仅是棋的走势,还有执棋的对手。

每一场棋局,双方都在想方设法地引诱对手一无所觉地进入自己布下的陷阱,为了做到这一点,就得剖析对手的个性、预料对手的反应。

《孙子兵法》有言,知己知彼、百战不殆。

若是敌人骄傲自大,便可稍稍示弱,诱使敌人长驱直入一头撞进他们早已设下的包围圈;若是对手蠢笨如猪刚愎自用,自然可以用逻辑与智计迫使其自撞南墙;若是敌人贪婪又自私自利,自然可以用利益引君入瓮……

莫驭一点儿也不在乎异瞳到底是先天有疾还是后天影响或是两者叠加,正如之前路德维希所说,天下面对苦难与困难的人比比皆是,可每个时代都仍有千千万万出淤泥而不染的君子,而祂无论处于内部还是外部的原因选择了走上错误的犯罪道路,自然要有受到惩罚的觉悟。

在这个方面,莫驭十分认可那位地狱大公的看法。人们总是过多地代入加害者的角色,同情加害者,却仇视受害者。或许从某种角度来说,这些人的潜意识里惧怕着自己也成为受害者,他们暗自羡慕着加害者的‘强大’,宁愿与加害者共情,并尝试为加害者开脱,便是认为若自己有朝一日也成为‘加害者’,便也能被赦免其罪。

奇妙的是,这些人永远都只会在加害者与被害者中选择自己扮演的‘角色’,从未想过自己应该成为执掌正义、呵斥不公,阻止加害者伤害受害者的角色。

——人不该只会做选择题,更不该将自己的视野局限在二选一中,从而忽视了世界上还有千千万万种未知的可能。

唯一的问题是,异瞳的真实个性将会影响祂执棋的决策。若莫驭的估测有误,那么他们所设下的饵,异瞳未必会咬钩。

作为一个经验充足的老游戏策划,莫驭对此也有应对方案。

“这就像是制作多游戏结局的AVG游戏。把异瞳当做玩家的话,我们只要预测祂在每一个节点所做出的选择,就可以提前准备应对方案。

诱饵一旦抛出,无非是上钩与不上钩两种结果。那么,顺着这两个选择肢往下推,做出对应每一种结局的方案备选即可。”

——当然,这种事情说起来容易,做起来却需要极大的运算量,还需要实时随机应变,工作量并不小,难度也几乎突破天际。

“更重要的是,在这场吞噬神战的终点,布下我们的最终保险和杀手锏,确保异瞳无论怎么样都逃不出必败的结局。”

莫驭擅长阳谋。所谓阳谋,即因势利导,正大光明地操纵局势、利用规则,迫使对手被局势的滚滚洪流裹挟,即使看破陷阱,也不得不迈入其中,甚至心甘情愿地引颈就戮……

而异瞳擅长阴谋,坑蒙拐骗满口谎言,无所不用其极……对付这样的对手,莫驭虽已经自认为做好了万全的准备,却亦不能完全安心。

——现在这个计划,以异瞳为玩家,以嘉德莱耶及神战规则创设‘游戏’,尽管游戏结局已基本确定,但其间仍有太多的变数。

正如任何一个AVG游戏,玩家的选择将改变局势的逻辑演算,导出不同的结局。即便莫驭为异瞳准备的所有结局,都有一个固定的内核——异瞳的落败,但结局与结局之间,仍有巨大的差异。

HE则除了异瞳之外全员平平安安全身而退,皆大欢喜;BE的话,他们虽然能带走异瞳,但免不了遭受些许损失。

这种损失,固然已经征得了世界同盟所有成员的认可,只是莫驭对这个结局并不满意。

“说我幼稚也好、过于理想化也罢。”莫驭低声道,“我心知每一场战斗都不可能没有任何危险,总会有人受伤、付出牺牲与代价……可我的心中仍有一个幼稚的希望:我想让所有盟友都能全身而退。”

吞噬神战的关键在于‘认可’而非‘击溃’,参战的每一方都持有自己的理念,而谁认可了他人的理念,就会失去自我,瞬间落败,被胜者吞噬。

这种‘认可’,并不真的需要发自内心,只需要行为表象符合逻辑,就算是谎言,只要真情实感地大声说出,同样也会被神战规则所承认。

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