作者:不要返航
与此同时,全网第一个吃《灵魂出窍模拟器》在这个螃蟹的鸽子,在结束直播后的第三天,终于有了动静。
她惯例是发了个视频全方位的评析《灵魂出窍模拟器》……
至于《小镇长》……《小镇长》额…这款游戏就和当初的《囍2》一样,没有逃脱它注定的命运,暂时被互联网遗忘到了爪哇国去了。
第74章 这是一款不适合大多数人的游戏
“做完那次直播之后, 有不少人问我是不是被《灵魂出窍模拟器》这款游戏搞自闭了。”
“我在这里辟个谣啊,我是没有被搞自闭的,我可是硬核玩家。”鸽子严肃认真的强调道。
“之所以沉寂了这么几天,是我在想要怎么解读这个游戏。”
“你们都只看到什么龙场悟道, 坐牢模拟器, 还得是我。”
“其实《灵魂出窍模拟器》并不能算是游戏, 它是真正意义上没有任何游戏性设计的模拟器, 货真价实。”
“这是我试玩过三个小时之后的评价。”
“在结束了那天的直播之后,自己私底下又探索了一下各种各样的玩法。”
屏幕在这个时候放出了她的游戏时长截图。
“简单的来说,这个游戏他就没有设计什么游戏玩法。”
“不过这独特的名字, 游戏玩法的浅薄性也恰到好处地点明了主题。就像现在网上很多玩家所说的那样, 这一种灵魂出窍似的观察自身的方法,感觉是人这一生少有的。”
“虽然说现在的冥想已经算是比较大众的自我观察了,但这个还是有很多人没有办法做到, 把脑子里的杂念清空。”
“在大部分时候我们都是被自己的思维所牵动着的,根本没有办法停下来。”
工作、加班, 父母,男女朋友、亲密关系、学习、欲望等等,无数加大加粗高饱和度颜色的字体填充了整个画面。
“像现在很多年轻人都会有的精神内耗, 太在意别人的目光,焦虑不安等等……这一切的解决办法也许是到自然中去, 我们精神和心理上的困境症结在于离人群太近太近。”
“不管是精神还是思维, 都跟着一起从众的这种从众是潜移默化的,你自己没有办法发现的。”
“脱离出来,到自然中去。”
“人本来就是从自然当中成长、进化出来的。”
“这个听起来很简单, 但但在现在的年轻人群体当中其实是很难做到的,大家都很忙。”
“没有时间去做这么闲情逸致的事情, 没有人会允许你这样去休息。”
“也许这就是为什么这款游戏会应运而生了吧。”
“现在有了《灵魂出窍模拟器》这样一个代餐,更加方便大家去做一些心静的事情。”
“我可没有收钱在吹,就是一些小小的感受,因为这个游戏的哲学探索意味还挺浓烈的,鄙人不才,曾经是修过哲学的。”
“啊,当然作为5G冲浪选手,我也是看到有些玩家在那里说什么,提前体验一下坐牢什么的……咱们就是说坐牢这个,你们年轻人现在玩的真花。”
鸽子也是不嫌事大,把之前看到过的离谱用途截图po在了屏幕上。
“接下来按照先抑后扬的基本标准,我们先来讲讲这个游戏不足的地方。”
她是一点不提前面刚刚夸过的。
“新手引导,做得非常拉垮。你基本上就是进去以后什么都不知道,要自己胡乱摸索,说不定能瞎猫碰上死耗子。”
“当然这一点也有可能是因为我想的太多,在那里愣是摸索了老半天。也许大部分玩家就是进去以后随便看看,累了就坐下了。”
“但这还是无法解释,为什么新手引导做得这么垃圾。”
“另外呢,根据这个游戏的名字,《灵魂出窍模拟器》,其实在实际体验过程中,我觉得助眠这个效果是更大的。”
“因为视觉感觉很压抑。”
“关于视觉感受这一点,我等下会在后面再详细解释,这里先按下不表。”
“然后就是作为一个游戏来说,最重要的游戏玩法了,前面我也提到过,除了坐着就是站着,左顾右盼东张西望,只有这几种。”
“无趣无聊。”
“在设备上,除了必背的VR眼镜之外,还有一个插件是大大提升游戏体验的,这个是需要在游戏之外去购买的,价格虽然还在两位数左右,但看起来还是多余。”
“插件功能我们也等会儿再提。”
“这个游戏的音乐设计很不错,很优秀。”
“但优秀的前提是,你有设备能听得出来。玩音乐的都知道,四位数以下的耳机音响什么的,就是听个响。”
“尽管这些设备都不是说玩这款游戏所必需的……没有也不是不能玩,体验不高,差评自然就会多。”鸽子顿了顿:“这是几个最致命的缺点,所以我不建议谁都去买这款游戏,它只适合一部分人群。”
“一部分人群,甚至是少部分人群。”
“有钱有闲的吧。”
鸽子特地重复了两遍,以表达这句话的重要性:“大家想玩个乐子,就不必买这个游戏了,还真搞什么坐牢模拟?”
游戏受众,肯定不可能是普罗大众。
这款游戏注定了它只能是一个比较冷门的圈子。
“说起来也挺奇怪的,但凡有其他游戏公司敢这么做,市场分分钟教他做人了。”
“知行游戏好像没这个烦恼,我还不是很懂他们这个游戏制作人的心态到底是什么。”
“接下来讲一讲游戏的优点。”
“给我印象最深刻的莫过于是画面了。当时在整个直播间看到我推开那扇窗之后,大家都震惊了。”
“真的很漂亮,它和你在短视频平台刷到的那种风光景色,或者说长视频平台看到的美景纪录片,是不太一样的感受。”
“VR是什么概念啊。”
“很真实,让你有身临其境的感觉,这个叫做VR。加上游戏前期,我基本上是被关在小黑屋里的,这样骤然见到光缓缓照亮视野是真的很动容。”
鸽子放出来了自己当时在直播时,推开那扇窗之后所看到的的画面。
是个不错的好天气。
可见近处探进窗中来的一支春意,被阳光投射成微微透明的模样。稍远一些,是郁郁葱葱簇拥在一起,仿佛能一路开到夏天尽头的绣球,或蓝或紫。
青葱的冷色一笔一笔刷在视野当中,其间才偶尔能见叶片缝隙间小小几颗红果。
也许有风的时候,这些茂盛生长着的植物,就会簌簌发出一浪一浪的响声。
音乐在窗户被推开之后,很自然的变调,带动着玩家完成了一个心理上的“开窗”行动——天地与我并生,而万物与我为一,天人合一。(《齐物论》)
“它这个画面的感觉我截图是没有办法让你们体验到的,所以家里有VR设备的,感兴趣的,可以买来试一试。主要是看看画风,看完了以后依然不喜欢这款游戏的话,可以退款,反正退款时限有三个小时。”
“厂商也是很良心的。”
“嗯,根据我在游戏圈子里多年鉴赏美术作品的判断来说,这是那种写实厚涂风格的。但是又不那么写,是因为有些地方它会刻意把型给破掉。”
“而有些地方笔触感和肌理感特别强烈,这应该是在现实中的景致被艺术加工之后的再呈现。”
她放大一些细节,让大家看到更加清楚些。
“不得不说是做得很好的,身临其境莫过于此。”
“知行游戏这家公司的美术风格都很独特,比方说在《社畜道》的,那个被大家伙津津乐道的厌世流。”
“再看看现在,《灵魂出窍模拟器》的,我愿意称之为是创世流。”
“画面美术风格太漂亮了。”
“再三对游戏制作人的艺术审美表示肯定,有任何一个VR游戏玩家没有见到过这样的景色都是他的损失,我不允许。”
“再这其中还有一个小小的技术革新。”
“我们刚刚提到过的插件,我当时是买了这个配件的,实际功能就是监测呼吸。”
“我对VR设备这方面不太熟,查资料发现,其实也不算是很难,这个技术。但是一直没有人想到过要去开发,而且开发之后还用于游戏当中。”
“音乐它是有呼吸感的,也就是韵律。”
“起伏的韵律带动呼吸,相互配合,越发容易带入更深的探索自我深处,或者说一个情感引发联想等等。”
“总之一个小小的呼吸配件,开辟了一个新的未来。”
“呼吸与音乐。”
“大家不要局限就用在音游上了,说不定在未来我们可以看到这款配件更多的运用不同的游戏方向……”
“我这里浅浅举一个例子。”
“试想一下,你现在在玩一款VR恐怖游戏。他的画面剧情节奏以及背景故事都设定得非常好。”
“你目前作为一个隐藏者,正试图摆脱监测者的追捕。它可以通过呼吸来判断你在哪里,从而进行方向上的追踪。”
“试想一下,在那样紧张的环境里,你还要学会控制你的呼吸。”
“否则就是——”鸽子贼贼一笑,戛然而止。
“这样小小的改动所带来的压迫感和紧张感,大大的把恐怖游戏的游戏体验提升了不少。”
“建议我已经放在这里了,希望某些专精于恐怖游戏制作的厂商,可以好好的考虑一下。”
“你们要是做出来了,我立刻买爆。”
“最后呢,言归正传,总结一下《灵魂出窍模拟器》。”
“其实我个人觉得这应该算是一款开放世界游戏,他并不要求你一定要在某个时间段去做某一个任务。”
“虽然把人关在房间里无所事事,只能按照任务流程来吧……”
“这个游戏节奏几乎是没有的,完全靠你自己个人把控。所以比起正统的商业化游戏来说,《灵魂出窍模拟器》更像是来自于设计者的一次尝试,随性而为,兴之所至,所以大成。”
“我要再次强调,他不适合绝大多数玩家,也完全不算是一款好的游戏。如果你不太接受这样的慢节奏,甚至是没有节奏,你可以去期待《社畜道》的DLC。”
“没有必要因为一款自己不喜欢的游戏在这里浪费自己的情绪。”
“而对于喜欢这款游戏的人来说,那可能算是今年这类玩家的年度游戏了。”
“《灵魂出窍模拟器》在现在的游戏圈子中,他就像是在另外一个独自创造的频道里,其实作为真正意义上的一个人的游戏,我觉得称之为是《52Hz》说不定引诱更多人‘上当受骗’哈哈哈哈。”
“那么本期视频关于《灵魂出窍模拟器》的评析就到这里,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看,我们下期视频再见。”
……
“怀疑鸽子你是不是收钱了,感觉吹的有点过分,我试玩了一下,感觉不怎么喜欢,没什么意思。”