作者:宁雁奴
燕庄有一丢丢遗憾。
对上被他认可实力的未来队友,玩原本不算他擅长的“伯爵”,不免有些底气不足。
想想也是,控场屠夫一局拉扯的时间相对更久,尤其是“祭天官”,容易出现“膀胱局”;游二看着就像急性子,大抵不太耐烦对付这些,不如禁掉。何况排位时间有限,尽量快节奏,能多打个几局就能多上些分。
便也不多想了。
老老实实上“伯爵”吧,毕竟原主正是靠这个角色吸引到SH战队的关注。
好在,经过这一晚“练手”,燕庄赢多平少、只被三跑了一回,不敢说达到原主S1“伯爵”的水准吧,自我感觉应当是不差的。
BP结束。
人类选角是直播间看过的“鹰眼+牲灵+渔夫+乌贼”速修阵容。
燕庄微调气质加点,选定符文,果断点击“准备就绪”。
心跳一点点加快。
可不再是紧张;
迸发的战意鼓噪着血液好像滚烫了起来!
进入游戏的几秒黑屏,燕庄在脑海里已快速模拟着怎么针对Tin这样的阵容了。
地图“钢铁森林”,不仅是一张大型图,障碍物尤以板窗较多,更关键的是有两栋破败机房,都在两层,高低差的存在增加了屠夫的追击难度。
“伯爵”个小短腿最怕这样地形复杂、转点多的大图。
万幸有磁悬浮车的设定,一定程度上缩减屠夫逛街的时间。
燕庄的出生点不错。
在一机房后门,大脑第一时间调出记忆:
一机房二楼及离此不远的黄色磁悬浮车附近,定会分别刷出一个求生者;
剩余二人,则应有一人在二机房或其周边,另一人不是在两个机房中间的甬道,就出生在“郊区”废弃工厂。
燕庄不假思索直接上二楼,管他是谁,先抓最近的!
另一个近的有磁悬浮车,等跑过去怕对方直接开车跑啦!
当然能追车,可追车容易发生“车祸”,届时屠夫和人类双双“重伤晕厥”,其中存在很多操作的可能性……就何必冒这个险,非得舍近求远?
屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,无论如何速度也更快些;
燕庄赌准对面的心理,通过反绕走另一条道,没花费太久便找到人。
迎面而来,是隐少的鹰眼!
作为初始救人位,鹰眼的技能朴素无华,就是手`弩。
全局总共能射出两发箭;
在没有障碍物阻挡的情况下,权能者的天赋可让其百发百中。
屠夫被击中会“晕眩”,3.5秒,不长,也不算短!
所以监管者一边追人,一边留心对方的弩`箭,尽可能避开对方的攻击,否则一旦晕眩,对方遇到好的转点,一下子就会被拉开距离……等他追上,下一支箭也快“吸”好了,对方博弈再厉害点,轻轻松松便可能遛满五台机。
说起来,像燕庄这种开局直接抓救人位的,简直是头铁娃。
他有着自己考虑。
起码,鹰眼移速一般,总比换人追,结果发现是个有位移能力的钓鱼佬好吧!
可别说,照燕庄过往的经验,他总能遇到这种情况……真当他不想一开局就撞上修机位或者辅助呢?
对于自己的脸黑,他已经认命啦!
总归都是杀人。
想起直播看到的Tin遛鬼表现,宁可头铁追救人位。
要玩好屠夫,该装怂时就得怂,充分发扬“欺软怕硬”的精神!
毋论哪个,只要能在前期一击必杀、将人上挂,整个对局便掌控在他手上。
“伯爵”不是一般的单刀屠夫,这一晚的排位让燕庄渐渐爱上“圣光”的各种用法。
正常而言,屠夫不到贴脸的地步,鹰眼玩家是不舍得浪费弩`箭的。
燕庄放弃贴脸,“圣光”嗖嗖地飞着,逼对方走位,喜欢控场的他很擅长带偏求生者的节奏。不过隐少也很稳健,愣是一个“圣光”都没吃。
谁叫燕庄是写“小作文”的作者呢?
他其实对隐少是什么样的人并不清楚,可在“小作文”里他写过不少对局,对隐少的游戏风格了然于胸。
这不,对方被他逼至墙根,有些鹰眼一紧张就选择用技能;
而隐少宁愿先吃一记平A,借着受伤加速,趁屠夫擦刀飞快转到门窗,翻板或翻窗再一个加速便是新一轮拉点了。
燕庄如他所愿,贴脸的一瞬间抽刀……佯作失误,刀抽空了,打到墙上。
趁着屠夫这一瞬的僵直,鹰眼果断溜走;
隐少选择走门,先拍板再翻过去——为一个翻板加速——而被挡在板后的屠夫,又得多花时间去踹板。
燕庄在对方拍板时追上前,仿佛只能眼睁睁看对方拉走……
“嗖”的,是一个闪现!
在隐少翻板的刹那,燕庄闪现同时出刀(所谓“A闪”)。
“哐当”一声满血求生者霎时倒地!
「会心一击+400!」
“噗嗤……”
燕庄满脸开心,自言自语:“想不到吧,还有‘伯爵’带闪现的!爱厶丶隐藏同学~”
第9章
整个追击过程也就大半台机的时间;
对有着攻击技能的鹰眼而言,这是一个大失误,甚至可以说是“秒倒”。
但也不能说隐少菜。
有点大意了是真。
博弈嘛,本来就是一种赌徒心态。
而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。
通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必须带传送——尤其在“钢铁森林”这样的大地图——几乎不可能是闪现的。
可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。
或者说,他是有野心的。
既“继承”了原主的S1“伯爵”,便想着要让其在赛场上施展出最大威力,传统打法确实易于保平,可选择玩屠夫,追求的不就是一个三杀四杀的快`感吗!
SH战队签原主的用意他懂得——
阿凯渐渐引退,主屠的重担交给小刀,可惜小刀水准不够稳定,打法太激进,也就更容易失误,便需要有一个能在紧要关头、稳定兜底的保平屠夫……实则这样安排,是将压力转移到人队头上,每一场比赛靠人队尽全力拿最多的分。
写“小作文”时就是这样构想的:才好表现主角于指挥上的运筹帷幄、在个人技巧上的完美无缺以及为战队奉献时的力挽狂澜。
文字化作现实,情况就变得复杂了,当外界因素出现波动,文中那些诸多偶然,能再形成必然的巧合么?
燕庄也不敢保证。
何况,他是不甘心躺平的!
好容易参加职业联赛了,自得拼尽他所能,于赛场上发光发热,为战队贡献一份自己的力量。
说回这一局,也算另类的队内“训练赛”吧?
燕庄借机实验着“伯爵”新打法。
半年前他在病床上练习时就有过尝试,可惜,那会儿手抖得厉害,操作大变形,没能达成他预想的效果;
而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。
成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。
燕庄将鹰眼挂上绞刑架。
调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息——
地图散落着八座封印阵法(以后多以“密码机”代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。
当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力——说明阵法被激活,有人在修机。
待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?
视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。
燕庄在原世界是公认的T0级屠皇。
匆匆一眼,他就有了论断:
废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;
二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。
如此Tin应当在甬道附近。
那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。
密码机被人动过。
甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!
燕庄拉回画面,老老实实守尸。
手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野……
要是来个晕3D的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!
画面刹那静止。
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