作者:宁雁奴
燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”
他看到了“风”。
或许算他的“特异功能”?
——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。
说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。
想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。
毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。
对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。
这回也一样。
便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。
十秒过去,无人冒头。
燕庄瞄着左下方标注“权能者”(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。
唇角微微上扬——
“黑暗之森”里躲猫猫的百分百是Tin。
当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”技能有些特别,需要保证自身的满血状态……有Tin在,不太可能跑来救人。
隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照“黑暗之森”到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。
于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。
如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;
堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺
不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!
果不其然,这头“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。
Tin却给了燕庄一个惊喜。
钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无CD再扔出一个鱼钩;
又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。
也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,Tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“”改成“L”,恰恰绕过堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。
燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一道“圣光”。
Tin避无可避。
在击倒隐少之后,“伯爵”战栗值达到100,开启一阶段状态,“圣光”刷新快,所以第二道“圣光”紧接而来。
摸上绞刑架的钓鱼佬飞快松手,一个扭身就避掉了。
燕庄瞄了瞄鹰眼的血线,不到2秒便会过半,不由得扬扬眉。
遂对准钓鱼佬再放第三个“圣光”。
二人已经贴脸,其实是可以甩对方耳光的……不过也才0.25的血,还有抽刀、擦刀,不如用几无前后摇的技能。
只要“圣光”叠到三层,哼哼~
他不着急。
第10章
燕庄当然没忘记,钓鱼佬有个限定技能,是可让他混乱两秒的。
但,伯爵卡着钓鱼佬一个身位。除非Tin不想卡隐少的血线,否则等他用完“饵钓”再上手掏,隐少的血线有可能过半。
——那样,隐少剩余的一条命就没啦,再被击倒,二挂当即升天。
燕庄有恃无恐。
眼看隐少血线快过半,Tin被逼着不得不莽进。
其实,人类有个极限卡血线的办法:
摸上绞刑架的一瞬间就松手、继续上手掏然后又快速松手,如此反复……判定在解救过程中,上挂之人血线呈静止状态,如此人类可以“卡BUG”不但控制血线不过半且能拖延一点点时间,给修机的队友争取更多时间。
别看就几秒功夫,“无限”是快节奏游戏,赛场上局势风云变幻,兴许几秒便能扭转乾坤。
自然屠夫不是吃干饭的,傻傻看着求生者“卡bug”控血线。
或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识NB、操作风骚,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能进入一个CD;
或径直抽刀,于屠夫最理想的情况是博到“会心一击”,让求生者救不下来人,但如果人类预判能力强,在监管者抽刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。
可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么紧张而惊心动魄——“你我看什么时候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什么时候救人/松不松手”。
有人打出天秀操作;
有人极致下饭;
有时双方互相秀到飞起;
也有“卧龙凤雏”,给观战者奉献一席“国宴大餐”!
伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称“保平神器”,便在于一阶段后“圣光”刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其强大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠夫眼皮前晃悠;
否则三层debuff一叠满,砰地一下炸掉0.75点血,被炸有零点几秒僵直,稍微反应迟钝了,说不准再吃个抽刀不那么快的伯爵一巴掌,最终“死不瞑目”倒在绞刑架下。
这不,Tin眼下便面临这样的窘境。
隐少的血线岌岌可危;
于是一道“圣光”落下……
他倏忽一个松手,与此同时钓鱼佬一个趔趄,做出猥琐的下蹲姿势。
针对“圣光”这类直条型技能,提前预判、及时下蹲,是有几率躲避掉的。
却非万无一失,得人类敢赌!
若屠夫预判到人类的预判,在其下蹲的行为过程中,瞬间抽刀,或能打出“会心一击”!
美其名曰……“禁止随地大小便”,咳!
伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到Tin这么勇!
钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!
燕庄顷刻作出判断!
出刀!
伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!
是博“会心一击”的好机会!
现在Tin松手也来不……
“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。
弹刀了!
燕庄眼睛微微睁大。
怎么可能?!
按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?
居然被躲掉了!
是Tin竟在危急关头又一次松手!
身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。
可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……
不对,没过半!
电光火石间,燕庄明白了——
其一,Tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!
其二责任更多在于自己,判断出现偏差。
钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……
三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!
其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。
仍旧空刀……
由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。
另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。
燕庄判断,Tin有点这项属性……事先没料到。
牵制位毕竟主打牵制。
不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。
想不到Tin另辟蹊径。
才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平A,乃至卡着血线不过半将人成功救下!
真真艺高人胆大!
这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!
Tin处理得恰到好处,细节完美。
失误的遂成了燕庄。
“无限”对抗本就看谁失误更少。
适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。
上一篇:谁说怀崽了不能打电竞?
下一篇:别装