当我提不动刀了? 第28章

作者:宁雁奴 标签: 网游竞技

第一次嘛,带点试验意味,规则简单粗暴:就单循环赛制,按胜场数排名,前三晋级;若有几支战队胜场同样多,便算净胜分排先后,赢一个Bo算1分、输一个Bo-1分、平局(加赛)不算分;如果胜场数、净胜分也相同,就按平局记录排;万一两个战队连平局记录都是一样的,就按双方胜负关系排名……

算上SH,跟另两个难兄难弟战队,共八支队伍角逐夏季赛的名额。

7天28场比赛,每天上午、下午各两场,赛程很是紧张。

出场顺序通过抽签,有战队运气好的,正好一天打一场;像SH这样不走运的,第一天得打两场,万幸赛事方没不做人到底,没将两场比赛放在同一个半天。

比赛开始前,双方各派一人掷骰子,点数大是为主场,即拥有Bo1选图权,另一方可选人类/屠夫出战顺序,主场一方可用选图权换阵营选择权。

“连投三次1点,凯哥真有你的!”隐少望天悲叹。

为什么会连投三次骰子呢?

因为对面是个非酋,前两回也投了1点,直到第三回合,可怜巴巴的摇到个2。

当然,最可怜的是SH了,三次1点……也没谁了。

经理扶额:“凯子也太手黑了,下回、下回小茉莉投吧,我对你们几个手气不抱希望了。”

燕庄干笑。

话说,他的手气可能、也许也不算好;当然了,投骰子接连三个1点倒也不至于……吧?

投骰子不过是一段小插曲。

没拿到主场……大家也没失望,不能选图,可以选择阵营出战顺序倒也不错。

按照之前讨论的,人队率先上场,在当前这个人屠平衡的版本,靠求生者拿分是大趋势;

要是人队能来个三跑甚至四跑,后上的监管者压力就会小了许多,保平便可拿到Bo1的大分。

自然,不管哪种选择,有利也有弊,万一人队被三杀四杀,屠夫就要抗压……所以怎么安排上场次序,也要看对面的人屠实力。

众人充分研究过每支战队的选手,至少这一场的对手Ob战队,其屠夫一个是没多少大赛经验的新人,另一人角色池不深、表现一直平平,SH人队有信心率先从对方屠夫手里拿分。

·

“……接下来还是老熟人,SH战队,现在我们来看看,SH选手的个人数据和擅长角色。”

解说激情的声音响彻备战间。

燕庄守着饮水机,双眼紧盯电视,全部心神被他的队友吸引了。

镜头从观众席一扫而过。

观赛的人比预想的多了许多。

当SH人队陆续走上台,现场是一片躁动,响起很大的欢呼,夹着难以忽视的嘘声。

燕庄皱眉,待看到队友脸上淡定从容、丝毫没受影响后,表情也不自觉跟着放松了。

心却微微提起,是莫名的紧张。

目光落到Ob战队的屠夫身上……

“Ob选的是‘地下古城’!”男解说嗓门亢亮,“求生者优势地图啊,看来Ob是想靠人队拿分。”

女解说接过话茬,口齿清晰:“现在就看监管者怎么BP了。”

燕庄轻轻地舒了一口气。

“地下古城”吗……

今年才推出的新图,赛场上出现的次数不多,地形地势过于复杂,对求生者、监管者都不算友好。

不过他们专门练过这张图,不管人类抑或屠夫,可以说,把这张图的各种玩法都开发得很透了。

就,迎难而上吧!

第21章 【三合一】

按理说, 手握“剧情”的燕庄,应该知道这一场赛事的结果。

事实上也是。

Ob实力不算多强,上个冬季赛乃至本年HIM, 其排名在DIL十六支战队里一直是倒二、倒一的, 属“经验宝宝”,咳!

小作文重点描写过几场SHvsOb的对局,写SH如何漂亮地赢过对方,甚至有一段高光剧情SH直接20:0零封对面。

到升降级赛的剧情, 就不好太“打脸”又写SH输给对方……

他是想给主角创造一些困难,但多出于“阴差阳错”或“不可抗力”,不能真把主角队写得太弱鸡!

——绝没瞧不起Ob战队的意思, 哪怕是“经验宝宝”,对方也曾在常规赛中数次赢过强队,只不过, 设定上DIL战队之间很戏剧化地存在“血脉克制”,常规赛的输赢神奇地形成一个闭环……观众看起来才精彩,准确地说, 是有趣嘛!

正因这一段“剧情”专注于SH的窘境,故而对怎么赢的Ob战队及双方比分一笔带过,就没详写, 他“上帝视角”也不清楚具体对战情况。

可当前发展,跟“剧情”走向不太一样了。

文里当然得重点描写主角及其战队在DIL首次升降级赛的第一场比赛, 所以设定的对手是冲升级的五支战队里隐藏实力最强的那一个, 他在草稿里标记过“黑马”一词。

——依然是为了“戏剧性”。

再由于“阴差阳错”,“剧情”里SH这第一仗打得十分艰难。

而现在的抽签结果跟“剧情”里的不完全相同……

燕庄暗自琢磨, 心里大概知道是怎么回事了:

当下SH的教练组仍旧缺席,赛前抽签就得安排个代表, 小作文自然不会写这些细枝末节的琐事,真实情况是经理让身为新人的他当那个代表。

被他拒绝。

倒不是有啥好谦让的,就是玄学嘛,他提议让战队里手气最好的人作为抽签、投骰子的代表……图个吉利。想当初,在原世界打比赛,他跟小伙伴们每回都会先试一下手气,决定让谁抽签/掷骰子。

那该怎样测谁是手气最好的呢?

就抓小王。

挺有仪式感、很“慎重”地抓了五次小王,阿凯抓到三次,手气最好,便定了抽签、掷骰子都由他出头。

“剧情”里原主性格跟燕庄很不一样,属于有些“古怪”的,大抵不会提议什么试手气……即使原主不想抽签,换个别的谁,约莫也不是阿凯,于是,“剧情”里首战对手不是Ob。

说剪一直不记得剪的卷毛被人狠狠搓了一把。

“作啥这么苦大仇深,紧张呀?没必要,相信庭仔他们……”

是经理,他开玩笑:“毕竟,咱SH对Ob可有着血脉压制哟!”

燕庄也笑了,没多解释,顺着对方的话道:“只是在想屠夫准备玩什么。”

——“剧情”跑偏,当真太好不过了,既是SH的一份子,他肯定不希望再有“阴差阳错”/“不可抗力”的发生。

游二抱着热水壶,“葛优瘫”的姿势躺沙发上,插了一句:“Bo1只可能是‘阿姊’了,蓝松‘阿姊’专业户。”

“蓝松”是对面屠夫常用ID。

燕庄偏头,看着有点儿蔫巴的队友,突兀问:“感觉好点没?”

游二有气无力地回:“头没那么晕了,困得很。”

阿凯托着腮,一副思想者的作态,懒懒开口:“多大的人,晚上睡觉还踢被子。”

古帅天倒是体贴:“今年天气反常得很,忽冷忽热的,太容易感冒了。”

燕庄轻叹。

这不,“不可抗力”之一来了:游二临赛生病,甚至早上还发了烧。

防不胜防啊。

只能由搜搜上场。

也不是说搜搜游戏水准比游二差多少,不过求生者很考验默契嘛,搜搜毕竟是后加入的,跟大家的配合谈不上完美,也缺少一些赛场经验。

于是,搜搜从牵制位变为修机位,阿布辅助。

问题也不大。

上得了赛场的皆可称“人皇”,哪个人皇不是多才多艺、能身兼多职?

搜搜玩修机位也是求稳,大多数修机角色,只要一开始苟好、不被监管者找到,专注修机便算大有作为;万一运气不好开局撞鬼,玩惯牵制位的,遛鬼技术也不会太差。

至于阿布,以前就是主打辅助的,SH一代时他跟Tin打配合,可谓“黄金搭档”。

“……屠夫ban掉‘中二生’!”

解说的声音从电视机传出,唤回备战间几人的注意力。

男解说洋洋洒洒表达着:“不出意外,屠夫是‘阿姊’了,毕竟‘地下古城’这张图内外两重界,不管什么监管者都不好打,对监管者唯一的优势就是图不大,可惜门板窗、障碍物太多了,也就‘阿姊’天赋激活后能忽视一些地形因素……屠夫ban‘中二生’算中规中矩吧,滑板少年来去如风,哪个监管者不怕?”

“没错。”女解说也提出自己的见解,“那么人队肯定要选‘哨兵’‘向导’,两个组合在一块,也是T0级国家队了。”

那头话音还没落,大屏幕上显示,SH人队果真选了“哨兵”和“向导”。

前者救人,后者辅助位,两个角色能联动,同时上场,有buff加成。

跟排位不同,比赛的BP规则是这样的:

Bo1屠夫可Ban一个求生者角色,人队暂不能Ban监管者;Bo2人队率先Ban一个监管者角色,屠夫随后Ban掉一个求生,人队在限定时间抢到两个角色,屠夫再Ban一个求生者;Bo3双方Ban位各加一个。

升降级赛跟DIL常规赛一样,每场只打到Bo3,除非一直平平平,才会加赛,加赛BP规则同Bo3。

镜头聚焦在聂照庭的脸上。

不等解说分析,燕庄推断这人应该选“吟游诗人”。

“吟游诗人”强度在“国家队”……二队吧,“地下古城”障碍物多,很适合角色“偷袭”。

“吟游诗人!”女解说一副惊讶的口吻,“我以为会是‘刺客’呢,这张图太适合‘刺客’了,‘刺客’强度也比‘吟游诗人’高吧?”

“伙计,看问题可不能只看一面啊,”男解说说到兴头,一时有些忘形,滔滔不绝,“‘地下古城’确实很方便‘刺客’潜行,可‘刺客’技能得贴屠夫脸啊,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,‘刺客’技能一个也浪费不得,哪像‘吟游诗人’……Tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯苟着,时不时干扰一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?”

女解说“嗯”了一声,道:“不过‘阿姊’有点克制‘吟游诗人’。”

男解说表示:“互相克制吧。”

这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。

毫不意外。

“书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属性高,遇鬼也有一点自保能力。

……