当我提不动刀了? 第29章

作者:宁雁奴 标签: 网游竞技

屠夫果然锁定“阿姊”。

燕庄吁了一口气。

阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的;同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。

双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的CG——

急促的鼓点,奇诡的音乐;

伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息;

连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!

古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼;

有如困兽。

身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路;

离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成;

鼓面展示少女美好的笑脸。

祭坛弥漫着血舞。

狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。

绞刑架拔地,满是给神的祭品。

一切归于黑暗;

画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔……

缓缓流溢着淋漓的鲜血。

“不愧是‘闪雷影视公司’,CG做得越来越棒了。”

经理打趣。

燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!

“我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”

祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。

可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。

“吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!”

男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属性,‘洞察’两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近……不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走……”

女解说补充:“禁制加一刀斩,‘鬼疟’也点满2点,这是怕‘向导’的治疗仪啊!”

【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】

“求生者方‘哨兵’跟‘书法家’都带着‘请神咒’,双重保险,‘阿姊’局确实需要。”

为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。

燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——

屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”感知求生者就在不远……由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。

阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。

燕庄不自觉摇头。

Tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点……

不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。

对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。

经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。

哦不对。

屠夫判断失误,对咱才有利呀!

轻拍脑门,失笑。

努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……

地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;

表世界是“阳界”,里世界“阴界”。

密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险;

于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。

所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。

本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方;

相当于两张图嘛!

屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”符文的前提下,只能选一界做主场。

一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。

这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。

书法家还在跑图。

其技能有三:临摹、想象、表现。

技能生效的前提是“观摩”,观摩的对象即魔阵(密码机)。

书法家在选择“观摩”的密码机时得考虑周全。

通常在比赛中,选手先“观摩”两到三台密码机,再选全新的机子“临摹”,这时,如果被“观摩”过的机子有人修机,“临摹”机的进度推进是书法家自身修过的加上被“观摩”机子进度的35%;

至于怎样“想象”,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的“临摹”过的密码机,发动技能,得到被“观摩”的机子65%的进度;

65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。

“表现”则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被“观摩”过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。

“临摹”和“想象”不消耗被“观摩”的密码机进度;

“表现”直接扣除“观摩”机的进度条。

书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管“观摩”或“临摹”都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;

而三个技能有效,被“观摩”的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9%处)……

正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上“乌贼”那一流。

胜在灵活。

不管什么屠夫——只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故——终究得控/守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10%,死活开不完的情况。

甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的“禁制”一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。

书法家的技能,主要是“想象”,却不需要人物直接碰触密码机;

在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。

对于监管者,书法家的存在如鲠在喉;

故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久——比如“书法家”已经观摩完两台新机了——就死追着人不放。

不给对方“观摩”的机会。

“观摩”不成,书法家就是个废人。

说到底,“无限”输赢的关键是修机。

其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。

开玩笑……好等屠夫刷符文CD吗?

·

小屏切到Tin的视角。

监管者以为是书法家呢,结果双方玩“躲猫猫”、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。

燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句MMP……”

简直心梗死。

游戏节奏太快啦!

这一波“空气博弈”,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。

正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。

吟游诗人能借力于低矮障碍,“短点弹跳”三次,CD仅短短4秒,再遇上Tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。

可阿姊的牛掰在于其“许愿”机制。

跟同赛季推出的笔仙之“提问”有异曲同工之妙。

阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围内,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动“许愿”机制;

而笔仙的“提问”属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些“提问”。

监管者移速比求生者快。

便是Tin走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。

蓝松出击,主动触发“许愿”。

阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,Tin不可能着急交掉“短点弹跳”这样的关键技能;

不得不硬头皮进入“许愿”机制。

求生者须“回愿”。

小屏里,Tin游戏界面弹出交错的齿轮,两重QTE。

尽管“完美校准”可获得Buff奖励,随机的,如2秒冲刺、翻板或翻窗加速等,可QTE的弹出非常影响求生者视野,你想啊,人类正跑着跑着,冒出这么个鬼玩意挡在眼前……

特别是,赛场上选手的精神都高度紧张,一个手抖、一点失误,就可能导致全面崩盘。

校准不完美,无事发生。