作者:宁雁奴
现实代入想想,别的不说,论坛超话等估摸又得掀起腥风血雨……毕竟,刚刚崭露头角的Fr,对很多普通玩家来说,属于“无名氏”,SH竟跟对方打得有来有回,可见其真的堕落了、越来越拉胯啦!
燕庄扶额。
比起“剧情”,SH好歹投骰子赢了,他这个臭手反倒送了对方主场。
大概是他表情流露出什么不对,队友们纷纷安慰——
“没啥,不就是Bo1选图权,反正连地下古城都打了,甭管哪张图,该怎么打就怎么打呗!”
“小茉莉手气很好啦,连续三次摇到的点数都特别高,只不过遇到欧皇没办法。”
“嘿嘿嘿,以后抽奖就找小茉莉,手气居然这么好!”
连聂照庭也犹豫了一下下,抬手在他肩膀安抚般地轻拍。
燕庄哭笑不得。
好吧……
想太多没用。
兵来将挡,水来土掩。
既然投骰子的结果都不一样,与Fr的具体对局情况,怕是也跟“剧情”完全不同。
他将在Bo2上场……
倒也公平。
第24章 【三更】
当Bo1地图确定, 证实燕庄的推测没错。
Fr选“昧谷村”,不是剧情里SH选的“钢铁森林”。
昧谷村同样是大图,面积跟钢铁森林一样, 不同在于地势更平坦、建筑物稀疏, 屠夫视野开阔,不利于人类苟苟藏藏,且板窗分布分散,长板少、短板多, 甚至不存在什么“无敌点”;
唯一高低差在土地庙,土地庙地表一层是正堂,下有地窖, 却不适合人类博弈……地窖是昧谷村村民拜神的地方,足足设立有8个行刑台,比起地表绞刑架, 行刑台自带凶性,人类一旦靠近,随机触发“孽力侵体”、“鬼迷心窍”、“霉运罩顶”等奇奇怪怪的debuff。
完全监管者优势图。
看来, Fr对自家新屠夫、“无限”老人皇基拉给予了最大信心。
指望对方拿大分。
SH则照旧人队先上,力图给自家监管者挣一个优势局面。
很快进入BP阶段,基拉毫不拖泥带水, 第一时间Ban掉哨兵。
燕庄挑眉。
BP不算出格,但也跟他“知道”的全然不同……自己的“剧透”优势荡然无存。
心情很是平静。
诚如解说“邹哥”说的, 他一个新人, 只要脚踏实地地努力,未来职业道路很漫长, 从没想过投机取巧……尽管,“剧透”这样的“投机取巧”, 不是出于自己主观意愿,可若自己利用这样的信息差打比赛,想想觉得不太得劲。
谈不上道德洁癖,那点儿不适,或许是缘于一种“屠皇”的自负吧!
“嗯哼~”
盯着大屏幕走神的燕庄,被一声微妙的呻`吟唤回思绪。
循声看过去——
“你们这是……”
经理蹲在阿凯腿前,吭哧吭哧地给对方按摩着……双手。
画面有点奇怪。
燕庄囧囧的,才不承认自己有一瞬想歪。
下一秒,他蹙眉:“阿凯手怎么了?”
我去!
可别是啥子的剧情效应,又搞出个“意外事故”。
没错!
剧情里就发生过意外!
文中SH对战Fr同样在今天下午,上午没比赛嘛,阿凯家里寄了东西,谁也没多想,阿凯趁着饭后运动跑去拿快递,哪料得到驿站的置物架突然倒下;
阿凯正好站在旁边,下意识伸手推了推,护着自己脑袋,万幸是没砸到头,可原本有伤的双手被迫受到重压,虽不是扭伤或骨折,腕部阵阵的疼痛,却不可避免影响他在之后比赛的发挥!
以至于,原定跟Fr对战的Bo1屠夫,临时换成原主。
就是这么狗血又扯淡,咳!
可想而知,他为给主角团创造困难有多努力!
现下赛程都变了。
一大早大家吃完饭赶着去会场,阿凯自然也没受伤。
此刻经理却在给阿凯按摩……燕庄不能不担心。
阿凯神情十分放松,不时吩咐:“轻点……再重一点……别啊,太用力了……”
燕庄:“……”
游二语气羡慕:“好舒服的样子,经理给我也来一套马杀鸡呗!”
“……滚!!”
古帅天气有些喘:“你们这帮没良心的崽子,真当我是牛是马可劲儿使唤呢!”
燕庄这才知道,这位优秀的“男妈妈”,不光将战队大小事务打理得井井有条,居然还藏着一手绝活:会针灸、按摩!
通过简短几句闲聊,他知道了,古帅天家里三代中医,到他这一代,兄弟姊妹都叛逆,有当兵的、有做生意的、还有跑国外当战地记者的,他作为乖乖仔,成了全家的希望,自觉承担不起太重的期望,迟来的中二病发作,他想当电竞选手!
“为什么没当选手呢?”燕庄问。
经理迟疑了一下下,打哈哈:“每一支成功的战队背后总有一位负重前行的经理嘛,我们来自五湖四海,为的是一个共同的革命目标!”
“扯淡吧!”游二毫不客气戳破他的自欺欺人,“不是没战队要你,你被朋友‘骗’了,才成了战队经理吗?”
连阿凯都吐槽:“小茉莉你没听说过吗,经理可是鼎鼎大名的‘三秒哥’!”
古帅天气急着吼:“张!凯!”
燕庄第一反应:诶,张凯是谁?
……哦,阿凯的真名。
不由得闷笑。
被这一提,确实想起了经理的“三秒传说”。
——还是平常从不八卦的聂照庭某晚在“卧谈”时告诉他的呢!
说:
有那么一回,官方搞娱乐赛,很有创意拉出赛事主持啊战队经理啊摄像后勤啊乃至策划运营乌七八糟的人一起比赛;
古帅天玩的求生者,第一场开局跟屠夫撞脸,吓得一个哆嗦,当着屠夫面反向拍板、再翻过去,瞬间吃了个“会心一击”!
赛后数据显示,他牵制监管者“长达”3秒,因为玩的还是牛逼轰轰的“侠客”,“侠客”是有位移、有攻击技的救人位,被玩成这鸟样,观众粉丝纷纷表示不理解但大饱口福!
“……好好看比赛!”
经理强行转移着话题;
同时放过阿凯的手,神色不爽:“好了,你平常注意保养,别瞎作,临到头找医生。”
想起刚刚的担忧,燕庄忍不住问:“手……还好吧?”
阿凯懒懒往沙发一靠,语气满不在意:“有啥好不好的,还是那样,又不能真照医生说的少玩游戏。”
“待会儿……”
阿凯淡淡道:“反正这场只打Bo1,问题不大……比赛开始了!”
燕庄打住。
阿凯手伤是现实,当前说什么也是白搭。
看后续治疗吧。
目光转回大屏幕——
BP结束,是开场动画。
基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!
“僵童”,早期追击流监管者!
便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。
属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。
这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。
行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!
白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。
不搞什么花里胡哨的技能……
0阶段,移速是标准监管者的150%!
可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;
三个择其一,每局可用三次祭品。
所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。
僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。
譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。
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