作者:宁雁奴
倒计时10、9、8……
燕庄不慌不忙,纸巾擦着双手。
无数画面、文字在脑海掠影。
想起了很多,又仿佛什么也没想。
直到,游戏角色进入场景地图,所有的感知被调动起来,全部的心神专注于这一局对决。
荷官出生于教堂后巷道,隔着一排店铺,后方是一片贫民窟。
有点烂的刷点。
监管者没一丝犹豫,走向贫民窟。
判断求生者大致出生位置:贫民窟内部一人,靠近贫民窟的商业街有一人,与此处呈对角线的东北有剧院和马戏团,是连通的二楼,剧院楼上或马戏团北墙外定会刷出一人,第四人的位置则在中场,教堂北侧门到镇中心,有个广场、广场一侧是联排的居民楼。
相对来说中场最好抓人,广场视野开阔,居民楼间甬道很长、但障碍物与板窗不算多,可惜,荷官也是个短腿,跑过去得多花个十几秒;
连通的二楼是玫瑰街“无敌点”,不太方便追击……且更远了。
如此,从贫民窟到商业街排点,算最优解。
可也得“看脸色”。
是黑还是红。
燕庄当前无法得知将要撞脸的是什么人。
可上帝视角的观赛一众,尤其代入感强的、站在监管者视角的一些人,忍不住替他捏把冷汗。
贫民窟犄角旮旯,苟着一名中二生;
在商业街拉点的是“道长”,救人位。
堪称最黑的撞脸!
荷官掌间耍着牌,不紧不慢走在破烂的草棚间,很装逼,但帅。
燕庄观察着“风”。
算风平浪静吧,20米范围内,应当没人……在走动。
他不知道解说差点没拍桌,一人顶得百只鸭子嘎嘎叫:“莫莉,我的莫莉啊,你怎能不点‘洞察’!!”
轩牧同样语气凝重:“监管者带的都什么气质?别……别是新人紧张,忘了加点吧?”
蓝风急切:“不点洞察好歹带插眼啊,15秒CD是啥技能?”
“肯定不是传送、闪现、金身,”轩牧分析,“禁制CD也没这么短,灵觉或者混乱?”
“灵觉?开什么玩笑,除非屠夫真的忘了加点……混乱,混乱在小图也可以,但是!没插眼,怎么能不点‘洞察’?!”
蓝风情绪激动:“求生者就隔着一道墙啊,荷官!”
“淡定淡定,新人首秀嘛,有些小失误也能理……”
解说的话没说完,擦着中二生走过去的荷官,倏忽一个回头。
——说是隔墙,实则人屠的距离只隔着一道门,门上靠着挡板,对面求生者艺高人胆大,埋头缩身蹲在挡板后……玫瑰街是夜间地图,贫民窟建筑除了草棚、就都是黑石头垒砌的墙,将身着黑色运动服的中二生完美掩藏。
一段令人目不暇接的动画。
燕庄用上荷官的技能了!
“洗牌”!
屠夫视角可见,瞬间展列十五张牌:从A、2到J、Q、K,都是同一花色,大小王单独呈现在上头。
甚至来不及眨眼,燕庄手速极快,选中小王。
大王同时隐退。
下一息,十张牌飞出,滞留在监管者界面的三张牌刹那收起。
观战视角可见四位求生者,若正在移动或交互,一切行为被一瞬中断。
每人得一张牌。
苟在板后的中二生同样获取自己的牌,由于静止不动,故而不存在被打断什么。
可几乎在他得到牌的下一秒,破空响起一阵风声!
中二生许是察觉到危机,反应也很快,当即起身一个走位……没躲开牌,但也无事发生。
屠夫离他只有三四个身位,中二生没按照常规,先下板再跑人。
是毫不吝惜道具,用上滑板鞋,扭头就……
急速滑出,却事与愿违,滑板少年强行被换了方向,直朝监管者“飞”去!
绅士青年变魔术般,掌心多出一把匕首,他慢悠悠的、转动刀锋,忽是一个前刺,怼着前方便是一刀!
对面选手第一时间“刹车”,可惜速度太快,有时未必是好事,直直撞上屠夫的刀口。
被打落0.25血!
这一切发生得太快!
中二生转头回到门前,趁着荷官擦刀,这一回下了板子,再是一个翻板加速,拉开与屠夫的一点点距离。
快到令人窒息的节奏这才稍缓。
解说大喘一口气,语速嗒嗒嗒地飞快,快追上一挺急火猛射的机`枪了:“这是什么手速啊,什么手速!3秒?不,不,最多2秒!简直行云流水,屠夫完成洗牌、定王牌、发牌、出牌一整套,一整套的流程!”
连看着稳重的轩牧也大声喊道:“可不光是手速,还有脑速!要不是荷官才0阶段,出牌CD略长,刚才那一下中二生说不准得吃一个技能加一刀伤害,直接是0.5血!这才多久?开局20秒,混乱CD刚才好,要知道,这可是中二生!”颜善停
蓝风平复了一下自己的气息,缓下语速:“荷官的技能太繁琐了,许多人可能没看得懂,这里我给大家稍微解说一下,听完你就知道,刚才莫莉那一手多么天秀!”
荷官的天赋在当前推出的所有监管者中或许是最复杂的一个:
基本规则即玩牌,屠夫跟求生者比大小。
具体有“洗牌”、“发牌”、“出牌”、“变牌”、“飞牌”、“换牌”、“窥牌”……咳,就这么多。
“洗牌”:大众意义上的洗牌,在此荷官有一个关键操作,叫“定王牌”,选的“大王”,本回合,点数越大越厉害,反之选“小王”则点数越小越厉害。
其中,2到10代表原本数字,J、Q、K即11、12、13;
A为特殊牌稍后再细说;
大小王不参与洗牌。
“发牌”:荷官自身三张牌,在场求生者每人得一张,牌面数字随机。
发牌荷官有0.75秒僵直,与此同时,求生者除非静止态,皆中断一切行动。
发牌前须洗牌,洗牌不一定非得发牌。
“出牌”:15米内有求生者,监管者可选择与他赌大小,比如“定王牌”选的小王,监管者出的是2、求生者牌面为3,被扑克击中的人类受到0.25血的伤害,伤害达成则双方换牌。
每每洗牌可再定王牌,求生者不可能第一时间知道赌的是大还是小,当荷官出牌,为以防万一,总归得躲牌,“出牌”某种程度上相当于伯爵的“圣光”,在二阶段前主要用于逼求生者的走位。
出牌参考现实(?)的物理规则,在无障碍物、空旷地带,荷官想扔准牌,得瞄准、甚至预判,飞出的牌呈一定的抛物线性;如有阻挡,扑克牌可能弹飞,也或像吟游诗人的琴音一样,虽不能穿透物体,却可借障碍之力折线攻击……
非常考验监管者的操作,而求生者面对这般另类攻击,也是防不胜防。
上述仨技能,0阶段即可动用。
可洗牌2次,发牌1次,出牌不限但有CD。
没用掉的洗牌次数,到下一阶段不可叠加;
发牌则不然,荷官玩家甚至可以全程不发牌,到二阶段攒着一起发。
一阶段可洗牌3次、发牌仍只1次,出牌CD减少。
增加一“变牌”:监管者如果对自己的牌面不满意,也不太想洗牌,可选变牌,随机在没被发出去的6张牌里抽取一张,与荷官拥有的指定的某张牌交换。
若抽取的牌面不理想,也可取消交换(在限定几秒内)。
一阶段有2次变牌,但每个(洗牌)回合,只能变一张牌。
二阶段可洗牌3次、发牌2次、变牌2次,出牌CD再缩短。
激活限定技能“窥牌”:可窥到场景所有人点数,只一次机会得慎之又慎。
“换牌”:每回合得一个换牌机会,顾名思义,荷官拿自己的某张牌跟在一定范围内的求生者换牌,也或,眼前两个人类,将他二人的牌面调换。
监管者跟人类换牌好理解,无非就比大(小)比不过,没洗牌次数了,便耍赖嘛;
但为什么要给作为同伴的两个求生者换牌呢?
譬如,荷官在追击A,已经打出0.75血伤害,但手头点数比不过A,一时也无法贴脸拿刀,这时有B经过(也许打算帮队友ob),假使监管者知道B的点数不如A,怕跟B换牌时贴脸,被对方技能攻击或打断,即可让人类互相换牌……毕竟,人屠换牌跟人类之间换牌,判定机制不太一样。
不过这种情况下的换牌在少数。
监管者之所以给人类换牌,一般只想套取“A”。
拥有A牌的求生者,可免于赌`博,意味着除非荷官抽刀,其他乱七八糟的由扑克造成的魔法伤害于他免疫。
监管者在一开始发完牌,若A牌不在自己手中,是不清楚A发给哪个求生者,也或根本没发出去。
除非用上变牌,可看到剩余6张牌,A牌不在,可考虑洗牌/重新发牌,或者推断到牌在哪个人手中,另有考虑。
“另有考虑”在于,若A牌在荷官手中,一旦打中求生者,则是100%的伤害!
这时,如果B求生者上挂,拥有A牌的C来救人。
荷官既是游戏参与者,也是规则制定人。
参与游戏,A牌免疫于他有效,没办法拿自己的牌换C的;
不参与游戏,作为规则制定人,荷官有权给B和C换牌。
当C的A牌换给B,而B之后飞天了,荷官捡取“收藏品”,A牌即为他所用。
当然,套取A牌既考验操作,又太费脑子,还有赌运气的成分;
甚至全局多个回合,A牌始终不发。
因此于荷官玩家,这个角色的兜底技能,二阶段真正的王炸,绝不是虚无缥缈的A牌;
而是“飞牌”。
可以两张牌一起飞,技能CD在6秒,击中对方一张牌(且点数胜过对面)造成0.25伤害,两张则伤害有加成,打落0.75血!
也能三张牌全飞出去,技能CD得15秒,若三张牌都打中求生者,且每张牌的点数恰好胜过对面,即相当于一个A牌,100%伤害!
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