作者:宁雁奴
现实很难一下打出100%伤害,可“飞牌”具有极强的迷惑性和压迫力,哪怕所有牌的点数都不如求生者,求生者在不知情的情况下根本不敢赌,只能狼狈逃窜……飞牌算好角度,同样可借助障碍物,想象一下,四面八方被围堵,求生的压力得多可怕!
即便荷官的刀又慢又短,“丨”字刀气比阿姊的指甲刀也不如,可在“出牌”+“飞牌”的各种排列组合技下,封好求生者走位,一刀一刀的也能磨死对方!
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“我的天!”
哪怕蓝风以最快的语速、用着最简略的描述,大致过了遍荷官能力,主玩求生者的轩牧也是头疼不已:“荷官这天赋,不细说倒还好,太烦人了吧……谁想的设定,这是人玩的角色吗?”
蓝风嘿嘿一笑:“你以为荷官为什么只是T1监管,跟开盲盒的笔仙在一个强度?不就是上手难度高、操作过于复杂,监管者玩着玩着说不准把自己给玩晕了!单看联盟战绩,阿姊是四杀最多的监管,荷官虽一般不会被四跑,可三杀四杀率实在不高。”
轩牧与他一唱一和:“是啊,联盟屠皇大多用荷官保平。”
蓝风不由得叹:“荷官只用在保平,是真的浪费……所以我说嘛,SH新屠夫非常有野心。你看他洗牌定王牌发牌到出牌,除非僵直,没一丝一毫的停顿,秒……呃,其实用‘秒’形容都感觉太慢了,不过我一时想不到该怎么说,就这么着吧!秒用技能,秒天秒地!”
轩牧应声:“其实从发牌到出牌,我连监管者三张牌是啥都没看清楚。”
蓝风总结道:“玩好荷官得有控场的大局观、掌握守尸的精髓、还要求追击流的反应跟速度,极限操作简直拉满!”
在解说叭叭一通时,游戏画面里,荷官卡着CD,近乎无限出牌……本来“出牌”哪怕是0阶段,CD都很短的。
这也是为什么Fr大菊在吃到第一张牌后,连板子都不敢下,第一时间用上滑板鞋。
反应其实很快了。
可惜他没料到,荷官带的竟不是插眼,反倒不走常规路,选的“混乱”。
——“混乱”符文可让监管者威压一瞬拉满,或逼得求生者技能中断,也有几率改变位移的走位/方向等。
燕庄出的牌有几回被大菊走位避掉,也有一些打中对方;
其实来来去去只用了两张牌。
“定王牌”选的小王,现在手里三张是“3、6、7”。
6和7击中大菊,又被弹回,说明对面的牌面比这两个数小,2和4、5都有可能;
当然了,万一脸更黑,那人是A牌也不说不定……别看对方各种走位躲牌,人类跟监管者,尤其在玩荷官局时,就是互相骗,有A牌的装没A牌、没A牌的耿直走位让屠夫以为有A牌,是常有的操作。
燕庄没急着出“3”。
贫民窟是个好地方,板多窗多门多障碍多,于其他监管者是噩梦,荷官却可借着障碍出牌再弹牌,让求生者难以料到扑克走向,同时也在一定程度上,拓展技能的有效范围。
直播小屏镜头转到在键盘上飞舞的双手,大屏是让人眼花缭乱的监管者视角。
一会儿是出牌,一会儿抽刀,间或一个符文,一会儿上下左右忽远忽近拉着视角还一边放技能……
中二生疲于奔命。
他被逼走位限制在贫民窟,滑板鞋容易撞到障碍,且,顾忌着冷不丁冒出的“混乱”,在没吃到下一刀的情况下,是不敢浪费道具的。
便是竭力节省,也被迫消耗近45%耐久度!
不到50秒的拉扯,或许纸牌伤害一次未成功,让Fr的牵制位越发坚信,监管者手气不行、没抽到好牌。
计算好“混乱”CD,在距离之前被他盖下的板子两个身位时,中二生突地用上技能,极其简短的拉点,遂翻板。
硬吃一张扑克。
变故陡生!
砰地炸出0.25血伤害!
这一回,燕庄出了“3”。
——刚刚一番拉扯,也是他的试探,对面率先沉不住气,用上滑板鞋想转点,约莫不是A牌,那么,再比大小,三分之二能赢的几率值得赌了!
中二生被炸产生僵直。
其人在翻板过程中受伤,交互速度-10%;
荷官本就紧追不舍,趁机贴近一个身位,同时出刀。
“丨”型刀窄得被玩家比作绣花针,唯一值得赞许的是,刀气以匕首尖为原点、会向前延伸个一尺。
恰恰擦到板上人的衣服。
判定击中!
中二生倒地!
解说齐齐高呼:“会心一击!!”
玫瑰街气场霎时变化。
荷官进入一阶段!
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小屏闪过SH备战间的画面,听不到人说话,但看到欢呼雀跃的动作,可知他们是非常兴奋的。
不过是一瞬的镜头。
外人不知,原本病好得蛮快的游二,此刻仰躺沙发,奄奄一息——
“我…我…想吐……”
“特娘的…我,居然有晕3D的一天。”
“作啥视角转得那么快,小茉莉该不是有多动症吧?”
间或有隐少的大嗓门,经理的一惊一乍,和阿布的嘲笑——
“悠悠!悠悠!你还活着吗,嘤~没了你,我该怎么办?”
“你忍着先别吐啊游二,弄脏沙发万一被罚款咋办,等等我给你拿垃圾桶……”
“我也想吐,哈哈哈,笑吐了!职业选手晕3D,可以评选本年度‘无限’的最佳笑话吧!”
第26章 【二更】
一时间, 空气中充满快活的气息。
待大屏里荷官一脚踹碎横板,不紧不慢踱步至中二生前,躬身作出捡尸动作, SH备战间声响暂息, 一众人态度端正起来。
画面视角再度拉远、切近;
先一个顺时针360度、再是一圈逆时针,转得飞快。
荷官提着裹尸布,照旧是闲悠悠的。
镜头切到“上帝视角”,观战俯瞰全图, 可见整体地貌,间或散落待修补的封印,三名求生者或在修机, 或在拉点。
代表监管者的红标,径直逼近某显著地标。
若是熟悉玫瑰街的有心人,细看即可发现, 屠夫走的路线是为最短,竟无一步浪费!
解说语气惊讶:“这,监管者想把人挂地下室吗?”
另一人道:“距离有点远, 中二生一般都带‘挣扎加速’……可别给挣脱了,那就血亏。”
“导播切一下中二生气质加点看看。”
“果然!三点挣扎!”
“莫莉不可能没想到吧?诶?切到了屠夫的加点……我,咳, 居然也是三层‘桀悍’?!”
所谓“挣扎加速”,是求生者可选的通用属性“穷途末路”;
就, 被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;
挣扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。
至于“桀悍”, 针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质, 削弱求生者挣扎效果10/15/20%。
不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。
便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?”
另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。”
轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!”
“莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!”
“这么离谱,得多好的动态视力?!”
解说是如何分析的,燕庄听不到。
按照自己的节奏,他将人强行拖到地下室。
其实是教堂的“忏悔室”,游戏剧情里关押狼女的地方。
忏悔室的设定,跟昧谷村的地窖雷同,有八个行刑台,堪称救人位的噩梦。
SH选玫瑰街不只考虑人类好不好打,也是考虑到有忏悔室,特适合屠夫守尸,尤其适合伯爵。
带三点“桀悍”,为的是确保将人击倒后能顺利挂到地下室。
同样人类点上三层挣脱,屠夫有着力量优势。
解说惋惜:“也是大菊倒霉,苟的位置离得太近,要不然就算看牌的走向,贫民窟那么大、障碍物也多,屠夫不一定排得到人。”
实则不全是运气。
燕庄敢牺牲“洞察”,首先靠判断“风向”,这点别人不得而知;
不过,由于第一次跟Tin排位对局,过度依赖“风”而被丝血偷了人,因此谨慎之余,他又打开新的思路。
对“风”的感知,结合荷官的天赋。
发牌判断人类位置,有一极其细微的细节,绝大多数人不知道,也或说,是察觉不到的,静态求生者在接受牌的刹那,气息会产生微妙的波动,诚如解说夸赞的,“无限”在细节上的设计简直完美。
完美的细节被精准把控,燕庄不但能感知“风”,也可捕捉到气息的波动。
至于说,为什么正好在大菊附近发牌……就,直觉吧。
听着玄学,然则许多榜前屠皇,凭着直觉往往能在开局或开门战排到自己想要的人。
硬用科学分析,大抵是经过几千几万场对局累积的经验,潜意识已形成条件反射了吧?
“Ban掉吟游诗人就是舒服,挂人丝毫不担心被干扰。”
“看比赛看懵了啊?要没ban吟游诗人,现在上挂的不还是大菊?”
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