邪神驱逐计划 第360章

作者:应歌夜月华 标签: 双男主 系统 强强 网游竞技

詹娜丝扣动扳机,莫驭也在同一时间发动了【三秒回溯】。

【三秒回溯】,属于时间权柄的技能,可以重新改写三秒钟内的历史发展。划重点,三秒钟‘内’的。

一瞬间,莫驭看到了子弹的路径,他又一次地发动了【三秒回溯】。

这个技能可以无数次地叠加,虽然总时长不会变更,但是,只要倒退键按的够快够频繁,就能让正常流动的时间处于一种奇怪的‘暂停’效果。

那个子弹像是卡住的PPT,不断地在几帧固定的路线中反复横跳循环。

莫驭探出手,用拇指与食指捏住了那枚子弹。

技能结束。

“我触碰到了子弹,它也击中了我。”莫驭笑眯眯地给出答案,将那枚子弹重新放在了桌上。他轻轻摩擦了一下因为出膛的子弹的温度与冲劲而疼痛的指尖,但这点小伤,对于他现在的超凡者身躯而言,算不得什么。

第694章

“近乎完美的解读。”詹娜丝道,“您与您的冒险者,总是充满着惊喜。

最后这个小小的考验,不但是我对您解读命运的能力的一个小小测试,也请您当做一个来自命运的小提示。只是未来充满了变数,有时就连我也无法预测这些提示是否能起到它们应有的作用。

要知道,有时候观测到了未来,反而也会影响了未来。”

莫驭与伊亚利恩对视了一眼,两人都不禁开始暗自思考这个提示的意义。

考验全部结束之后,接下来的同盟商谈,便进行的非常愉快。

首先是“游戏”的部分。

阿姆特郡的冒险者们将被允许自由出入洛塞尔城,并可以阿姆特郡自由佣兵的身份组队并加入洛塞尔城的雇佣兵公会,自由接取雇佣兵公会中的委托任务。

这个世界的雇佣兵和冒险者们很像。严格来说,雇佣兵(简称佣兵)并不是一种游戏职业,而是一种身份,类似于魔法联邦的异常事务调查局调查员。

但与冒险者公会不同的是,冒险者可以以个人身份接取各类委托,但佣兵却必须以在雇佣兵公会注册的小队为单位进行活动。佣兵可以在遵守公会的规则前提下自由退换队伍,但在加入新队伍之前,不能在雇佣兵公会接取委托。

当然,也不是说所有佣兵都会光明正大的在雇佣兵公会接任务。只要有任务的来源,接私活的人也比比皆是。

只是没有雇佣兵公会的保障,而这个世界的任务委托风险又极高,有命接任务不代表着有命拿钱,好不容易历经千辛万苦做完任务回来发现委托人跑了或者直接赖账,都是一件非常抓狂的事情。

委托人在雇佣兵公会委托任务,是要把任务报酬先交给雇佣兵公会提前保管的,就像兽潮中穆斯塔法所做的那样。雇佣兵公会评定了任务的难度和等级之后,预先收取了任务报酬,就会将任务发布给佣兵们接取。

这些任务内容千奇百怪,从最简单的跑腿送货保镖护卫,到守家护院救人闯幻境,乃至于一些解决奇异事件的民间调查委托都有。

而雇佣兵公会虽然是从洛塞尔城发扬出去的,但全世界各个主要城市都有公会分部驻点,不但任务地点遍布全天下,雇佣兵这种身份又极易获得这个世界的人们认可。成为雇佣兵的话,冒险者们身上的马甲,便又可以多套一层。

但雇佣兵也不是随随便便就能登记注册的。雇佣兵公会采用引荐制,每一个佣兵队伍一年只会有几个稀少的增补名额。

要想成为一名正式的雇佣兵,必须先有一个老队伍进行引荐邀请,在这个队伍里待满一年时间或者完成一定数量的任务,才能自己另行组建队伍。

除了这种途径以外,还有一个途径,就是某个势力、团队的人,经由洛塞尔城主拉罗恩蒂的认可与推荐后,就可以获得特殊的许可,直接到雇佣兵公会出示这个势力的身份证明,即可进行注册。

这个制度也很好理解,毕竟佣兵们接的任务都很危险,初来乍到的新人如果没有老队伍培养,他们的死亡率就会居高不下。要么经过实习培养,要么经过洛塞尔城官方认可实力,确认过是有足够实力的人再接取任务,无论是对佣兵自己、委托人还是作为中介的公会都是一件省心省力的好事。

莫驭之前也一直想让冒险者们加入雇佣兵公会,但无奈洛特那边的零散名额对于越来越庞大的冒险者队伍来说,是一点用都没有。

所谓不患贫但患不均,现在冒险者队伍人数极多,再也不是当初的三十多人的小规模内测。

如果不能让全部的冒险者都公平的享受到这个待遇——或者最起码也得是大部分冒险者努努力就能满足任务条件——那这个本身就没有太多必要性的纯福利向日常任务带来的投诉与麻烦就会比收益多,那还不如不开。

诚然,各种游戏里都会有自己的资格筛选程序,前置任务、在线时长、能力段位乃至于氪金记录……这些都会成为游戏公司编写后台筛选程序、设置任务触发条件的考量。

比如说莫驭从内测开服以来对于发放德鲁伊的职业任务资格邀请就比较谨慎,这个需要消耗莉亚的核心能量才能施展净化术的职业,只发给在申请名额时认真准确地填写了调查问卷,符合特定标准的玩家——有种植知识、有种植热情且认真负责。

这样做或许减少了一些玩家对于游戏职业的自主选择,但本身也不是什么大事。职业有门槛很正常,就像智力不达标的人练不了魔法师,体质不达标的人练不了骑士,没有医学知识的人会变成祸害性极大的庸医,那么没有责任感且不具有相关知识的人触发不了德鲁伊任务,不也是顺理成章的事情吗?

作为资深策划,莫驭最了解玩家们的优点和劣根性。

兴趣来得快去得也快,上一秒还能肝得死去活来热情满满,下一秒就能全部放弃躺平拉倒;任务列表接满了却放着一个也不做,天天在路边挂机挖土堆箱子整些奇奇怪怪的活;而在“虚拟”的游戏世界中如果没有任何束缚就会放飞自我,弄出一副“地狱空荡荡、恶魔全在线”的恐怖场面;只要有了足够的任务奖励(或是补偿),那么所有BUG和不合理都能“一忘皆空”……

可爱是可爱,残酷也真的残酷。如今回头看去,但凡莫驭从赶鸭子上架的内测开服至今一步踏错,这个世界就会伤上加伤,再受到一波真正“第四天灾”的屠戮。

毕竟运营这个游戏的唯一真正目标就是要拯救世界,前期的珍贵资源每一份都要花在刀刃上。尽管莫驭作为资深策划,仍然会尽可能的保证玩家们的自由度与游戏性,但却不会本末倒置,为了这些可以从其他地方弥补的‘游戏性’而让这个摇摇欲坠的世界雪上加霜。

世上本就没有太多两全其美的事情,想要好好地完成一个任务,就得分清主次。不过,前期资源紧张的时候也都是免费内测期间,牺牲点玩家游戏性也不是什么大问题。

本源世界水果家的VR头显一台售卖价格差不多4w上下,而莫驭这款VR体感游戏内测时设备白送游戏免费玩,正式运营后仍是设备白送只收个点卡、月卡钱,限制点玩家活动又算得了什么,让玩家给他打打工又算得了什么,他的良心不会痛的。

只是如今莫驭手中能够动用的资源越来越多,再也不是从前一星半点核心能量都得掰成两半花,生怕在不靠谱的玩家身上浪费一丝一毫的贫穷领主,那么,自然可以开始考虑从指缝里多给玩家漏点福利。

雇佣兵公会以及里面满满当当的各式任务,以及其天然的,不用莫驭支付的任务报酬,这在莫驭眼里,就是一个纯天然的大宝库啊!

第695章

类似于雇佣兵公会这样的某个组织的日常可接取任务,现在玩家们也有不少选择,包括阿姆特郡自己的冒险者公会玩家日常任务,德鲁伊特供的精灵领地母树净化日常、德鲁伊净化堂日常以及地母堂净化日常任务,魔法联邦异常事务调查局外派调查员系列任务,南洲商会相关跑商送货任务等等……

之前在不死女王号航行期间还有海盗日常,但如今安妮去闭关研究她的神国,这部分任务自然就暂时性关闭了。

但真要说起来,雇佣兵公会的任务也不会太过同质化,首先,它的报酬奖励不再是冒险币和军功,而是实打实的外汇。在哪个地区发布的任务,奖励就是哪个地区的货币或是委托人拿得出手的宝物,甚至会有莫驭和世界阵营都拿不出来的好东西。

其他的日常任务玩家给世界阵营赚的是口碑和人脉,拿的是莫驭给的钱,而这种任务,则是实打实给世界阵营增加财富。

其次,它的任务遍布整个世界的所有雇佣兵公会分部驻点,需要出差的任务还自带传送卷轴,有助于世界同盟继续扩大自己的传送阵覆盖范围。

再次,这些任务都是这个世界上各个地区的人们的真实苦难与需求,不需要莫驭绞尽脑汁地去编造任务发放奖励,玩家们只要出力就能够真正意义上地当一位大英雄,实打实地拯救人民与世界。

可谓是好处多多。

别的内容暂且不提,就这个雇佣兵公会,就值得一个小版本更新。

当然,这一次要更新的,并不只有这个内容。

命运女神加入同盟之后,命运的权柄终于也初步回归。

之所以说是初步回归,是因为属于命运女神管辖内的信徒们还需要得到净化,他们的意识所汇聚而成的世界意识碎片才能重新与莉亚相连接。

这些事情自然可以在建造德鲁伊净化堂后交给德鲁伊们慢慢处理,但最重要的是,属于命运流派的相关职业,终于可以全方位的上线了。

之前命运流派的职业,比如占卜师与占星术士都是从向阳那边复制的模板,而刺客‘导师’则是年轻具有天赋(但实力稍显稚嫩)的奴隶少年阿让,而这几位“NPC”与其说是实打实的“职业导师”,不如说是莫驭实在没得用了才在矮子里挑高个,东拼西凑上各种技能,才搞出了比较说得过去的职业模板。

而且那时不知道命运女神是敌是友,为了不过多地打扰到这位神明,大部分关于命运的技能都受到了一定的削弱和限制。

虽然也有大佬玩家们奇招怪出得到了命运女神的眷顾,将这些远远没有发挥出其最大潜能的职业打出了MVP的效果,但对于绝大多数玩家而言,命运流派的职业难度系数都过高了一些。

NPC难找,职业任务难做,技能强大但复杂到看不懂、职业升级到一定等级以后就没有继续更新技能……随着玩家群体的壮大和等级的提升,类似的吐槽也在论坛上逐渐增多。

目前还能靠着各种层出不穷的新职业转移玩家注意力,但原本职业的更新与技改,也得安排进日程。

当然,此刻在隔壁温室花厅里对付魔植的玩家们肯定料想不到,这个游戏史上最大规模的一次技改更新,此刻就发生在离他们不到三十米的距离内。

游戏技改,实际上就是游戏技能改版,是所有游戏制作组最为头疼的内容之一。

实际上在游戏的制作中,大部分时候都会出现游戏技能设置的过强、过弱、过于不好用而影响玩家手感或职业平衡的情况。

尽管多数游戏在上线推出前都会经过制作组内部专门人员的测试,但无论怎么去测试,单凭几个人已经在无数会议和测试中定型了的思路和玩法,是无法与成千上万玩家千奇百怪的脑回路相比的。

往往要在玩家们体验过、研究过、(疯狂)骂过之后,制作组才会将技改纳入工作日程,在经过一段时间的苦苦修改,最终变成更新实装上游戏。

但这时候往往就会出现一种非常好玩的现象,每一次任何一款游戏技改完,基本上是骂声多赞声少。

除非是修掉了某种不能用的BUG,不然就会出现习惯旧技能的玩家在骂,讨厌旧技能的玩家也在骂;改到痛点时被骂,改得不痛不痒同样也被骂;从前因为职业不平衡占到了好处的老玩家在骂,现在初入坑没占到便宜的新玩家也在骂,而不喜欢这个职业的玩家还是不会仅仅因为某个技能的调整就瞬间改变印象垂直入坑……

——总之是个非常吃力而不讨好的活。

甚至各种社交媒体或游戏论坛上还会有各种懂帝大佬专门发帖教制作组做技改,或许有时也会有一些真懂行的人士写出有用的东西,但总有不少是让人看完都得打出几个问号的“我什么都不会但我比制作组懂做游戏”系列。

好在,莫驭这一次不用自己调数值,也不用东拼西凑改技能,命运女神詹娜丝直接给他提供了祂与拉罗恩蒂手下的几位精兵强将奇人异士,作为新的“高级职业导师”。

而这一次会在更新中同步开放的新主城洛塞尔城,正好可以作为一个高级职业导师聚居的城市。

这也很符合网游一般的套路。玩家们从新手村出生,一开始接触的都是乡野中的低级职业导师,然后随着主线推进不断冒险等级提升,视野逐渐开阔,见到更多强大的人、事、物,去到新的城市,遇到新的高级职业导师……

——完美符合逻辑!

第696章

每一位神明都有其精心培育的势力。

成神需要信仰,培植信徒是成神过程中最重要的一步。

而成为神明之后,属于神明们的纷争才刚刚开始。

相似的概念,相近的意义,相互吞噬、合并又分离乃至于互相干扰的权柄……神明也需要同伴与帮手,需要高阶的超凡者为祂的神战助力。

就像是生命母树有着精灵王与精灵们、光明神用某种(非法手段)搞了八个小号还有教皇教会、曾经的冬神有着怒海教会与屈服于祂的暴力的北境蛮族,命运女神也有着属于祂的势力。

“我没有教会。”命运女神詹娜丝说,“我是执骰者,也是观测者,对于陷于命运的因果线团之中的人们来说,我是那个游离世外的旁观者,我有着非常清晰的自我认知与定位。因此,我不需要太多的锚点。

每个人对命运都有各自的理解,人们哪怕不信神明也会信命。我所得的信仰来自于整个世界,哪怕是光明教会、地母堂、魔法联邦,都有着崇拜各自的神明或否认神明,同时又执着地相信着命运的人。

所以,我一直在明面上保持着绝对的中立,因为所有的神、所有的人、所有的事都与命运相关,谁都无法逃离,包括我自己。”

莫驭明白祂的意思,如果将这个世界看做是一场大型跑团游戏,命运女神就是执着骰子的跑团主持人(KP)。所有的一切都在命运的管辖之中,如果命运女神不在明面上维持着绝对的中立,而对某些参团的游戏者表现出明显的偏颇,那么整场游戏的公平性和游戏性就会大打折扣。

虽说COC或者DND跑团都更加倾向于一场故事的演绎而非几方势力的对抗赛,万一卡关,KP故意放水还会得到玩家们的赞赏。但在这个世界里,神明们可是打得头破血流,KP要是对其中一方展现偏爱,那就会成为众矢之的,被众多神明群起而攻之。

“所以您也向光明教会提供了一些‘明面上’的帮助,比如窥秘人,比如……在奈亚子与冒险者们重现历史的单人跑团本中掷骰。”

“维持一个稳定的局势,对我们的布局会更为有利。”詹娜丝轻笑道,“不过,我在拉罗恩蒂的帮助下,也在暗中经营着一股超凡者势力。他们就定居于这座城中,全是一些个性独特、能力超群的家伙,我想,你会中意他们的。”

祂手指一搓,指间便出现了一张字条:“这是地址。”

莫驭接过,低头瞄了一眼,纸条上写着【洛塞尔城,城南罗克斯韦尔大街666号,命运马戏团】。

“……还真是一个…毫不避讳的名字啊。”莫驭微微一顿,从自己的词汇库里翻找出一个合适的词语。

詹娜丝哈哈大笑了起来:“小丑们行事再怎么荒诞,观众也只会一笑置之。

他们都是不受人重视的三教九流之人。在大部分人的眼里,他们衣衫褴褛、毫无地位与财产,每日只能在面具与妆容的遮挡下游走于街头巷尾,被人鄙视、被人驱赶,甚至不被人正眼瞧过。

上一秒还在舞台的聚光灯下表演接受着鲜花与欢呼,下一秒抹去脸上颜料便无人搭理、被人唾弃,尝遍人生的无常与苦难。

人们都觉得他们是命运的弃子,他们起这个名字不过是在嘲讽自己不被重视的命运。

但谁又会想到,这些人才真正了解命运的意义,是我的忠实信徒。

去吧,去他们那里看一场马戏表演,感受一个独特而充满魅力的夜晚,或许你们两位能在享受到一夜绝佳的约会的同时,找到几位合适的职业导师。”

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