邪神驱逐计划 第378章

作者:应歌夜月华 标签: 双男主 系统 强强 网游竞技

莫驭看着他朝着梦魔快送的小店方向走去,欣慰地点了点头。

或许距离这个别扭孩子与父母正常相处还需要很长的时间与努力,但这至少是个开始。

只要双方都心怀包容,努力磨合,总会跨过这个尴尬而陌生的阶段,习惯对方的陪伴。

等到法师塔的大门重新关上,莫驭看向伊亚利恩,露出了一个大大的笑容:“你要不要猜猜看,午饭前他跟我说了什么?”

伊亚利恩:“……?”

第738章

隐匿老人与宁静之海最近在认认真真地跟着新导师学习。

神阶导师与职业导师的风格很不一样,后者就是正常的网游风格:找到一个职业导师NPC,触发职业任务,完成任务,唰唰唰开启职业技能模板。

但神阶导师的教学方法则有那么一点不同,总的来说,就是在前序套路步骤之中,在触发任务与完成任务之间,加入一大段的【训练】。

——这可是实打实的训练,可不是心不在焉地看完一大段剧情CG就能莫名其妙完成升级的。

“你们俩确实是刺客的好苗子,但也就是苗子而已。”奥奥列罗·卡卡布尔严厉地说,“你们现在充其量也就是普通人之中的职业高手,要想真正地踏上神阶,获取迈入神之领域的资格,窥见世间的隐秘,就得好好训练!

体魄、能力、意识,这些是基础!而打好基础之后,你们还要寻找到你们的本质概念!

锻炼体魄是最简单的,首先就从绕洛塞尔城跑十圈开始!”

隐匿老人、宁静之海瞳孔地震:“哈???!”

于是他们的任务列表之中就出现了一栏特殊的【职业:每日任务】,这栏任务列表中每天会更新出10个任务,供他们自由接取。

完成这些任务会有不少奖励,比如经验值、比如面板属性点,有时还会有金钱和装备。

比如说绕洛塞尔城跑十圈,就能获得0.1的体质点加成,虽说不多,可这不是临时属性点,而是永久的加成提升,做10次这种任务就能提升1点体质点,可以说是非常诱人的奖励了!

从前深受卡面板之苦的隐匿老人很快就明白了这任务的含金量,当即捂住了还想唧唧歪歪抗议的宁静之海的嘴巴。

宁静之海:“呜呜嗷嗷唔?”

两人嘀嘀咕咕一阵后,宁静之海道:“这任务的含金量确实挺高,但是未免也太枯燥了吧!而且好肝!”

隐匿老人拍了他一下:“这有什么,其他游戏不也经常成百上千的刷晶石打怪收集掉落物?而且掉率还惊人的低!

比起那种随机性强的要命的爆肝任务,这种能直接看到既定目标有预期收益的不是更好吗!”

“说的也是。”宁静之海不甘不愿地承认道。

于是两人就开始了艰难地刷日常。

这些日常任务种类极多,除了绕城跑、打木桩、躲避魔法人偶袭击这种加基础体质、技能熟练度和敏捷的任务以外,偶尔还会随机触发类如跟踪、监视、打探情报与偷窃目标身上特殊物品之类的限时任务。

这些限时任务基本都只有一次机会,一旦被目标发现就会玩完,但这种设定也让任务变得更加刺激,需要开动脑子认真完成。

第一次的限时任务是可以直接体验的,剧情上是奥奥列罗·卡卡布尔为了测试他们的能力,让他们去跟踪马戏团的一名资深员工并窃取他身上的钱袋。

两个菜鸟刺客迫不及待地接取了这个任务,兴高采烈地出发,然后灰头土脸的回来。

命运马戏团的资深员工哪里是那么容易对付得了的,他们很快就暴露了自己的行踪,输了个彻底。

体验到难得的挫败感之后,两个刺客反而被激起了斗志。

除了这一次白送的限时任务之外,后续限时任务接取的前提条件都必须满足一定的属性点要求,差一点点都不让接,而且这种属性要求,又总是比他们的当前面板略高一点点。相当于完成多少次普通任务之后满足面板点数要求后,才能成功地接取一次奖励性质的限时任务,形成了一个完美的逻辑闭环。

于是只想接限时任务的刁民也闭上了嘴。

“制作组真会啊。”隐匿老人暗自嘀咕,“在枯燥无味的重复任务中增加新颖刺激的限时任务,而且前者是后者的前置条件,先吃苦后享乐,期待感拉满。可玩性和乐趣度一下子就提高了!”

作为一个各类游戏的老玩家,隐匿老人也经常做到那种攒玩家时长的纯肝任务,虽说奖励的道具、装备或是坐骑总是很诱人,但在漫漫无尽肝任务的过程之中,这种奖励的诱惑力也在逐渐降低,等到好不容易达成成就,那一瞬间的兴奋劲头过去,就会感受到难以言喻的空虚和无聊。

有些时候甚至只会把奖励塞在包里,连看也不想再看一眼。

当然,其他玩家还是会选择带着这些称号、装备或者骑着坐骑到处展示显摆,但隐匿老人作为一个社恐,对他人的视线唯恐避之不及,显摆什么的,还是算了吧。

但是这款游戏的设计却很奇妙。

属性点这些奖励看似不起眼,但是获得之后,就隐隐约约感觉到自己变强了。

而能接下新任务,甚至完成这些充满了刺激与挑战的新任务,就让人感到成就感爆棚。

这种感觉,大概就像是去健身房练了三个月,看着自己从一个单薄的弱鸡变成了能卧推80KG的强者。

当然,这里所谓的‘强者’并不是指跟健身房的其他牛人相比,毕竟一山还比一山高,总有更强的人出现。但与从前那个5KG就叫苦不迭动弹不得的弱鸡自己相比,毋庸置疑是变强了。

这种体验感,隐匿老人十分喜欢。

第739章

拜了新导师之后,系统就提示他们的刺客职业上限等级提升到了Lv130级。这还是系统第一次明确地给出等级上限的概念,隐匿老人和宁静之海将这个发现往论坛一发,立刻引发了一大片讨论。

【主题:神阶职业讨论专用贴(已发现洛塞尔城神阶导师汇总分享)

楼主:宁静之海

内容:如题,为了方便大家研究讨论和查找导师信息,我提议大家把目前发现的导师情报都发在这个帖子里(防杠:这只是个提议,不想这么干也完全没问题)。

目前已经发现刺客神阶导师:王者级刺客大师奥奥列罗·卡卡布尔,他常驻于洛塞尔城,城南罗克斯韦尔大街666号命运马戏团。

接取高阶刺客转职任务之后,刺客职业等级上限就会提升到Lv130级。

不过高阶刺客很难升级,比起从前只要经验值,现在还要求很高的面板属性点。

有人会说低阶职业的时候也有面板要求,但我体感两者是不一样的。低阶职业卡面板可以看作是少数差生补课,但高阶职业练属性点就是所有人的必修课,不论是天才还是差生,反正一个都逃不了。

高阶职业会有每日职业日常任务可以接,任务报酬是属性点、经验值、金钱或装备,老实说,我觉得每日日常任务挺肝的,但是限时任务我就很喜欢,每次的限时任务剧情都不一样,花样很多,有趣的很。

只是限时任务的前置是每日任务,要想玩耍先得干活,非常符合官方一贯的套路了。

除了这些区别以外,高阶职业引进了‘概念’这个玩意,目前我们还没有到Lv100级所以暂时还不知道这具体要怎么玩,但貌似没有自己的概念就不能攀登神阶,有大佬知道的来说说吗?】

【1楼 黑猫不睡:魔厨师的后续高阶职业是圣厨,导师是火龙炎春。位置在【定位】,这是家破破烂烂的小餐厅,据说是我们导师自己的的领域。

是的,我们的神阶导师是条龙!活的!真的!会做饭的龙!只是祂的舌头受到了污染所以不大能尝出味道,这还是一个德鲁伊的日常支线任务。

最近很多德鲁伊应该也接到过他的净化任务了。

圣厨的等级上限很高,有Lv180。】

【2楼 隐匿老人:好怪,职业等级上限不应该是一样的吗?】

【3楼 今日有雨:我觉得这职业上限可能不一定是职业的极限,顶多是导师的极限。

就像魔厨师詹姆斯·迪莫雷拉的等级不够教导玩家之后,导师就换成了炎春,甚至连职业名称都略微变更了一样,如果大部分刺客玩家都到了Lv130,奥奥列罗·卡卡布尔也教不动之后,就可能会有新的更高阶的导师出现。

说不定职业名也会略做变化,比如从刺客变成暗杀者什么的,所以大家应该可以不用过于担心职业发展潜力,先学了再说。

证据就是魔法师、世界骑士和德鲁伊直接就在这次的版本更新中显示为了神阶职业。不过只有魔法师和世界骑士的导师是完全没变,仍然是领主大人和老婆大人。而德鲁伊的导师则从费洛思更换成了伊亚利恩的妈咪,咱们的岳母大人伊莱娜(炼金人偶版本)。

这么看来,咱们的领主大人和老婆大人的级别和地位都是真的高。

魔法师玩家也别总是发什么“气抖冷、咱们魔法师什么时候才能站的起来”,目前看来这个职业就从没有趴下过。

别看它是个白给的初始职业,它一上来就是神阶潜力股,攻击力出众堪称炮台,还有多种技能搭配可玩法。

【绝望泥沼】可以在身边设置障碍无限回蓝,80级-90级新出的【灼烧法环】、【磁场法环】、【重力】这些高阶防护与控制技能可以非常有效地提升魔法师的独立战斗能力,哪怕没T没N都敢一个人下野地刷怪。

现在最新的即刻、三连咏唱技能【默想咏唱】、【预读】更是解决了魔法师长读条的问题,用这两个技能根本就不知道魔法师什么时候进入咏唱,更没法打断咏唱,即使在走路、跑跳过程中也能咏唱魔法,机动性大大提升!

要不是我是个德鲁伊,我都想去练魔法师了!

讲真,这个游戏的职业设计没有好与不好,只有会玩和不会玩。

最好的例子就是之前被玩家们纷纷吐槽、却在最近大放光彩的生命法师,徒手搓断肢实在太TM帅了!】

【4楼 森林不着火:所以有没有大佬出魔法师攻略,感觉这职业好难上手!或者说有没有好上手一些的职业?】

【5楼 泸州老窖:个人感觉这个游戏并没有真正意义上可以无脑玩的职业……大概是制作组的执着,想要彻底玩好玩通一门职业都需要用心钻研打法。

当然横向比较的话,最好上手的还是猎人、魔厨师、神枪手和新出的灵魂使者。

歌者和萨满完全看音游天分,有人觉得非常简单,但有人觉得难度爆表。

驯兽人则是另一种程度上的看天分(动物亲和力)。

T和N的难度大家都懂就不说了。

刺客、占卜师、占星术士这些难在转职,得有些悟性和机缘。

对了,我听说后续可能还会出一个DPS职业,有可能是剑客。城里的工厂最近开始大规模生产剑——不是世界骑士通用的那种堪比破坏剑的宽幅重型阔剑,也不是新手剑那种普普通通的铁剑,而是正正经经的双开刃的罗马短剑。

你们别以为这玩意叫做罗马短剑,就把它当做是刺客用的短匕。不不不,这玩意是罗马单兵使用的战争武器Gladius,非常有利于近战刺击,也能用于劈砍,它的长度也有60-80公分,罗马人就是用它征服了天下,是很著名的冷武器。

游戏中目前城中工厂做的款式与现实有魔改,长度更长。我的消息来源称大概每把剑的长度在85cm-1米左右。

目前暂时还没有发现类似的职业,我觉得可以期待一下。】

第740章

【6楼 羽化登仙:万年老(黑)魔法师来了!

讲真,这游戏的职业体系做得真的很好,但也是真的复杂。

或许正是因为前期职业体系做得过于复杂,不利于大部分玩家寻找挖掘,所以制作组后期开发了不少新职业,无论是转职还是上手都十分简单。

个人觉得,这游戏里是存在两种职业设计思路的。

一种就是老版的A+B=C风格的老职业,相信大家都对我们之前讨论的帖子有印象,这里就不再赘述,目前看来,当时的推论虽然不大完整,但基本上还算是正确的。

大概从魔厨师开始,制作组开始不断更新出转职任务更为简单,也无须前置职业学习条件的新职业,比如说吟游歌者、萨满、神枪手、战士、牧师以及灵魂使者……这些职业自成体系,无须和其他职业进行联动,倒是非常方便新手玩家游玩。

我觉得这大概是制作组为了公测和正式运营后适应更多玩家而做出的改动。

一款游戏要适应众多五花八门品味不同的玩家,便要有多种多样的玩法,前期职业体系偏硬核,需要玩家们花时间开脑洞进行挖掘研究,确实不适合一些只想轻轻松松打怪肝任务连攻略都不想看的休闲玩家。

新出的职业更容易获得,但玩法也千奇百怪十分新颖,比如“音游”歌者和“跳舞机”萨满就相当受欢迎。

制作组没有为了强求整齐、统一而改动老职业的设定,我个人没有强迫症,也很喜欢老职业的玩法,所以挺喜欢这一点的。

嗯,新职业我也很喜欢,我觉得这并不矛盾。

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