作者:应歌夜月华
毕竟一款开放世界游戏,又有着如此宏大世界观背景,确实没有必要强行统一职业设计,更多的可能性反而带来了更花哨的玩法。
有人问魔法师攻略,我在此抛砖引玉给几个思路吧。
需要事先声明的是,这只是我个人的一些玩法思路,不是绝对正确的权威打法,如果其他大佬有更好的想法,欢迎优化和讨论。
首先先简单介绍一下魔法师。这大概是玩家人数最多的一个初始职业,职业导师就是我们的领主大人莫伊乌。
作为一个老职业,它却和新出职业一样非常容易接取,不需要做乱七八糟的转职任务,也基本上是所有新玩家一登录后的除了剑士以外的首选职业,因此有许多玩家对它产生了误解,认为它和初始剑士一样只是一个过渡的初级职业,这是非常错误的认知。
我在这要为魔法师正名一下,这是一个非常强大的职业,潜力极大,并不比厨子、歌者和萨满弱。
魔法师有几个特点,皮脆、血薄、高攻高智,在各位的印象中,应该是非常典型的站桩炮台,属于单人游玩时比较弱鸡,但配合TN组队就无比强大的职业。
唔,以上这个说法,可以算是职业刻板印象了,不能说全错,但对高等级魔法师和高手玩家并不适用。
现在3.0版本刚上不久,大家多半还在搜寻神阶导师,有些还没有找到新神阶导师的老职业恐怕已经能很明显地感觉到瓶颈了,然而魔法师却还能够稳定升级获得新技能,这就是制作组的偏爱啊!
我目前已经成功升到Lv95了,在全服也能算得上是名列前茅,升级体验可谓是非常丝滑。
而且新技能,我简直吹爆!
众所周知,魔法师是个读条职业,一直被诟病甚至成为经久不衰的名梗的,就是法师读条会被各种打断,无论是遭受了攻击,还是位移,都会使得读了一半的咒语前功尽弃,这点也是众多玩家们难以上手的原因之一。
放在别的可以洗点、加点或者是用魔晶石强化点数的游戏里,多半会用这些点数来提升咏唱速度减少咏唱时间,但不幸的是,这款游戏里没有这种设置,玩家面板智力、敏捷属性再高,念咒也不会快。
但就在前不久,制作组偷偷对魔法师进行了史诗级的更新,两个技能的出现,打破了禁锢魔法师职业的枷锁。
【默想咏唱:无须出声,在心里进行咒语咏唱。
思绪永远快于言语,熟练者可以用思绪在一秒内完成极长咒语的诵读,但请务必保证您的专注,因为思绪同样比言语更易出现偏差。】
【预读: 以思绪默想咏唱除最后一个字以外的全段咒语,在30秒预读时间内随时唱出最后一个字,即可正常施放魔法。
人可以同时思考多个事情,魔法也行,您可以同时预读三个魔法,并在30秒时间内按照唱响的最后字符指定次序施放。】
这两个技能,可以说是魔法师的救星。
【默想咏唱】有两个重点——“无声”与“极速咏唱”,用思绪可以非常非常快地唱诵完一个法咒,在脑海中一闪而过的咒语,瞬间就可以施发,这就是不用出声的即刻咏唱啊各位!!
不用出声就意味着可以先手出招先发制人而不会引起怪物的注意,且不会被敌人刻意打断,而且即刻咏唱本身就意味着魔法师从此可以快速位移。
【预读】的使用就更为方便,点亮这个技能之后,会出现三个法术空位,只需要在这三个法术空位中选择技能就可以预加载,施放时只需要唱响触发字符即可。
触发字符系统会有提示,不需要各位学习记忆欧泽利亚大陆语言,当然用熟了之后,每个魔法的尾音都会牢牢地记在每一个魔法师的舌尖。
预读就相当于30秒内可以连续施放三个即刻咏唱的魔法,算上起手的【默想咏唱】,可以连放四个大招,期间还可以蹦蹦跳跳躲避伤害,我们魔法师的战斗灵活性不比远敏差啊!
而且我们的攻击力是最.猛.的!这波是什么?这波是给我们这些魔法炮台加上了车轮,让我们成为了魔法坦克啊!
更别说法环与重力这几个高阶技能,可以非常有效地防止敌人近身!】
第741章
【7楼 羽化登仙:魔法师的打法有几种思路,由于各个级别魔法师所掌握的技能不同,我暂时先以90级魔法师单刷群怪为例,低级魔法师可以按这个思路根据手头现有技能进行调整。
打法不是唯一的。而且这款游戏的强大在于它的机制十分灵活,即使是魔法师这个单一职业,也能配合符文、炼金药剂、小可爱装甲打出更新更多的玩法,大家的思路不用局限在职业技能之上,可以探索更多的可能性。
第一个打法思路是障碍流。这个打法的核心在于放大魔法师的远程攻击优势,只要你的攻击距离比敌人长,你就可以在敌人打到你之前先干掉它!所以优先选择以下技能构建防御堡垒!
【绝望泥沼】——用于吞噬低级敌人与回蓝,这个技能是回蓝绝招,必须要有,不然可能会出现蓝量堪忧的情形。此技能非常好用,只要你面对的是低于自己级别的敌人,就可以死命丢泥沼。但最大的缺点就是,只要敌人强于自己,它就只能拖慢对方脚步,起不到多大作用。
【灼烧法环】——这是一个五米的环形烈焰防护,它能防止敌方打断读条,并且对敌人有灼烧dot(持续)伤害和诅咒BUFF,除了级别高(Lv82)以外没什么大问题,建议用完四个即刻之后可以放一个【灼烧法环】防止敌人近身打断读条。
【磁场法环】——同样是一个五米环形防护,但这个防护只限对于可受磁吸影响的金属装备有效,基本上可以吸附大部分的铁甲系敌人,非常适用于缴械。只要打开了它你就是万磁王,还可以把吸附的敌人反向弹射出去。
但使用时请注意判断使用对象,它不分敌我,且某些装备(比如秘银合金)虽然看着像是磁性金属,其实并不是,判断失误会导致防御落空并消耗大量蓝条。
【重力】——这个也是非常强劲的法师技能,加重可以直接压爆敌人造成部位破坏或制造dot伤害,而且附加的迟缓Debuff也能有效延缓敌人近身,与【灼烧法环】一样,是攻防一体技能。
于是,构建堡垒的基础思路便是在离敌人最近、离自己最远端放置泥沼回蓝,然后使用【灼烧法环】/【重力】在五米内进行防御,如果敌方是金属系就使用【磁场法环】进行缴械或弹射。
90级以上的法师一旦构建起这个防御堡垒之后,几乎可以说是无敌了:回蓝有保障,敌人无法近身,然后你不但可以交替着用法环一边防御一边攻击,还可以不断来回使用四个即刻咏唱进行无脑炮台攻击,还有火焰飞鸦这种可以累积怒气槽自带极限技的超级大招,就问哪个敌人不怕?!
如果战斗持续过久变成章鱼也不用怕,章鱼可是有九个大脑的呢!虽然拥有九个脑子也不会使你念咒变得更快就是了……如果不想变章鱼,可以对自己施展【精神稳定】来强行稳定San值延长续航,但我个人觉得变章鱼也不影响打架,还可以节省点蓝条。
低级法师可以考虑用【泥像巨兵】和【虚空之拳】作为法环的替代品,【泥像巨兵】可以当做T来使用,而【虚空之拳】可以把敌人抓起来丢出去……但这几个法术施展起来会需要占据一些心神操控,操作难度其实比法环高一些。
第二个思路是控制流。这个思路就是把敌人控到死让他没法打你,但你可以不断打他。
【混乱Lv68】是个非常好用的群控技能,基础持续时间虽然只有3秒,但是可以随着施法者的精神与智力点数提高而延长持续时间,如果你们的面板智力点数非常高又已经达到了68级以上,完全可以使用这个法术,被控制的敌人会无法攻击你,甚至还会帮你攻击敌人。
【浮空Lv50】同样是个很牛的技能,不但可以悬浮自己,还可以悬浮敌人,只要把敌人悬浮的够高,他们就能自己摔死、摔伤,即使摔不出毛病,在悬空时他们也是无法对你进行攻击的。
但请注意悬浮自己时一定要记得关注续航,不要因为蓝条耗尽摔死自己!这点很重要!
【海啸】可击退,【雷暴】等雷系技能·可麻痹或劈死猎物,两者可以叠加使用,还有【龙卷】系列技能也自带吹飞效果,这些攻击技能都可以同时当控制技能使用,相信老玩家对于兽潮时领主的用法还有印象,这里就不再赘述。
控制流能使用的技能也不少,而且这些技能的级别比较低。个人认为低级魔法师更适合走控制流路线,因为这些“控制”技能大部分施放简单、耗蓝少且多半本身就是攻击技能,多练几次就能很快上手,比障碍流好打。
第三个思路就是工具流。这个思路比较取巧,适合钱多多或者练了符文师等副职的小伙伴,如果你们手头拥有一件小可爱装甲那就更好了。
一般来说,只要你们手头的防御符够多,就可以无视一切伤害只顾攻击将敌人狂轰到死。如果没有防御符,虚实印记等可以隐身/藏匿身形的道具或符咒也一样好用。
只要思路不滑坡,办法总比困难多。我相信各位还能开发出各种其他流派的打法,比如闪避流、攻速流、暴击流、召唤流、生命法师流等等……
各位请记住,这是一个没有正确答案的开放世界游戏,只要相信自己的职业充满潜力,剩下的只要开动脑筋、发挥你们的创意就行!】
【11楼 森林不着火:!!学到了,好详尽的攻略,这么说来,魔法师的级别越高,优势就越大啊,呜呜呜我这就去升级!】
【13楼 宁静之海:话说我很想知道,生命法师能用治疗系统手术台对敌方进行攻击吗?】
第742章
【15楼 能医不自医:楼上的刁民我知道你在想什么,这个问题我也被很多人问过,统一做一下回答。
无论是牧师还是生命法师,治疗技能——不管你们究竟是不是庸医——都不能用来攻击敌方。
虽然这个游戏里面没有希波克拉底誓言,除了德鲁伊之外的奶妈都因为过高的技术含量而被玩家们玩出花,但治疗和攻击本身还是有很大差别的。
游戏设定虽然没有明说,但我作为一个从业多年的医生,在玩的时候能感觉到制作组想要传达的无声话语。
以下只是个人观点,不喜勿喷。
首先,对于同伴,无论他嘴上是不是在喊着“你不要过来啊”还是“奶妈救我一命”,治疗面板都是可以开启的,但是对于怪物就不行。
我觉得这个本身就是一种隐喻,同伴让你治疗,是因为他们给予了你信任,就算他们心里觉得你不靠谱,还是会把自己的后背交给你守护。
因为我们都是冒险者,都是守护这个世界的外乡勇士。只要同意与你组队、打怪、下本,队友就给予了你这种无言的信任,相当于把性命交到了你的手中。
不仅仅是对奶妈,对T、对其他DPS同伴,这种信任都是一样的。能‘害死’队友的不只有奶妈,开不好减伤拉多了怪的T,到处乱跑吃机制的DPS,都可能把队友害死。
同意与这些水平参差不齐的队友一同游玩,本身就是一场交付了信任的大冒险。
只有在那些队友不知道算是幸运还是不幸地没直接被搞死时,治疗的压力才给到奶妈。
但是怪物则不然,你首先没有办法把它压在手术台上,它也不会乖乖敞着肚皮让你切割,这就是为什么治疗面板对着敌方打不开的真正含义。
如果能把它压上手术台,那说明它已经丧失了反抗能力,已经能够让你为所欲为。都到了这份上,那还不如直接打死来得快些。
从能量耗费的角度而言,治疗的消耗比普通攻击大的多。
大家都知道,要创造一个精细的物品,是需要人耗费很多的精力的。而在真正动手之前,还需要大量的金钱、时间投入来积攒足够的经验,这些成本往往是大家看不到的。
一个90级的牧师和一个1级的牧师,能做到的事情天差地别,一个有着【行医执照】的牧师和一个什么也不会的牧师,同样也是天差地别。
而这些练级成本,总是会被大家忽略。
但是破坏就很容易。
越是珍贵的东西,往往就越脆弱。
我相信大家都曾有过自己心爱的东西被人毫不在意地毁坏的体验,哪怕不是真实的物品,而是自己喜欢的偶像或者纸片人。
要对人造成伤害,实在是太容易了。
哪怕1岁的小孩轻轻一推、一咬、一摔,都能破坏其他人精心构筑的沙堡、手办、精心保管的相机、化妆品。
破坏本身就不需要成本,不需要投入,不需要学识与积累,也不需要太多的力量。甚至这些举动未必具有恶意,哪怕只是懵懂孩童‘觉得好玩’的举动,都会给其他人造成深深的伤害。
一把尖刀、一句谩骂、一次摔打,都会造成深深的伤口,无论是在肉体还是心灵上。
有些伤是能够一笑而过互相理解的,有些伤则穷尽一辈子也无法修复。
为什么大家会觉得牧师、生命法师在手术台上造成的伤害那么巨大、那么‘厉害’?因为那是‘利用’了同伴的‘信任’而造成的‘伤害’。
怪物和敌人不会给你们这种信任,自然也就不会受到这样的伤害。
有人的地方就有社会,游戏会映照现实,因为不管是游戏还是现实,参与其中的都是同一波人。在游戏之中,我们能将这些‘伤害’看做是玩乐,但在现实中不行。
我想,制作组大概也是在用这种诙谐的手法向大家传达着这个观点,只是不知道会有多少人静下心来思考。
玩乐归玩乐,反正在游戏中谁也没受到伤害,没有对制作组或是其他玩家不满的意思,我个人也感受到了一种不一样的快乐,发泄了很多现实中的压力。
但我仍想借此机会告诉大家,身为医者,哪怕是游戏中的奶妈,都不要辜负同伴给予你们的信任,好好对待这个高尚的职业。
破坏很简单,治疗和创造却都很困难。
请把拳头挥向真正的敌人,而不要将刀剑对准家人、同伴、朋友、同胞。他们不是你们的泄气包,也不是耀武扬威彰显‘武力’和‘地位’的对象,不要把‘话语权’与‘权力欲’建筑在伤害无辜之人的基础上。
自己的价值是需要自己去努力证明的,与其通过伤害他人寻找存在感,不如去帮助他人,拯救世界,真真正正地做些有成就感的事情。
这个游戏的底层设计也很有意思,情感和意识具有力量,那么本身恶意是否也能成为一种污染?
回头看一下现实,我们现在每天都在学习、工作、竞争的压力中喘不过气,在枯燥无味的生活中失去笑容,又在各种各样吵闹声、喷子的谩骂声中失去对事物的喜爱……这何尝不是一种污染。
快乐能感染他人,悲伤、愤怒也能。
对于这个异世界,我们是情绪稳定的冒险者,是能够净化污染的德鲁伊,是一出场就自带金光的大英雄……我们都很喜欢助人为乐的自己,也喜欢被NPC们用闪闪亮亮崇拜的目光注视,会在他们一声声的夸赞中挺起胸膛。
为什么我们在现实中却总是忍不住对人恶语相向呢?我们好像也在现实中被糟糕的情绪污染了,变成自己曾经最讨厌的那种人,然后又开始作为传播者,继续扩散这种糟糕的污染。
或许我们应该阻断这种污染的传播。
希望大家能够多一点善意,多一点微笑,离坏人与恶意远一点,过得快乐一些,给值得的人、努力付出的人多一声感谢。我们在别人的生活之中,到底是一个NPC,一位大英雄,还是一个敌方小怪,或许也是由我们自己决定的。】
第743章